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眷族神話 檢定方式

作者:墨想君名│2015-05-09 11:39:14│巴幣:2│人氣:241
眷族神話的檢定方式

基本規則
檢定時使用對應的”基本能力”或是”技藝”
先作”成敗檢定”,決定該動作是否成功。
擲1D100,如果是”基本能力”/”技藝”的成功率以下就成功通過。
骰出 01是”決定性成功”,達成值以3倍計算。
骰出”基本能力”/”技藝”成功率的1/10(可用效果值數字代入)以下是”雙效成功”, 達成值以2倍計算 。
骰出96~99是"絕對性失敗",無論”基本能力”/”技藝”高低必定失敗。
骰出100是"悲劇性失敗",除了必定失敗外,可能會有額外的負面影響。
“成敗檢定”成功後,再作”達成檢定”,決定該動作的效果強弱。
擲1D10,加上該”基本能力”/”技藝”效果值(效果值為成功率的1/10,捨去小數),如果有”雙效成功”、”決定性成功”再額外計算,之後即為該動作的”達成值”
 
隨情況可能會有額外的成功率加減值,同時連帶影響效果值的換算。
(例如因為身在暗處額外增加20%潛行成功率,則潛行效果值也加2)
達成值檢定時的處理原則是:先加減後乘除,除非有特殊規定。
達成值在”檢定難度”以上時通過,反之則因為能力不足完成動作而失敗。
檢定對抗的時候,被動方優勢,即雙方達成值相同時,被動方獲勝。

特殊規則
一階段有利:進行擲骰檢定時骰子的十位數和個位數能夠進行交換。
二階段有利:保留一階段有利效果,且普通時候只有01時才發生的決定性成功(Critical),會變成在05以下都能發生。
一階段不利:只要丟出90以上的數字都算是自動失敗,如果成功率不到100%,則減少10%成功率。
二階段不利:保留一階段不利效果,且擲骰檢定時骰子投出的『十進位』和『個位數』會自動互換變成較為糟糕的數字。

檢定難度
原則上簡單檢定(難度5左右)只要通過成敗檢定即可,不需要再額外進行達成檢定。
檢定難度10為普通程度,需要一些技巧才能完成的等級。
檢定難度15為困難程度,需要足夠的熟練度和一定運氣才能完成的等級。
檢定難度20為極難程度,需要高超熟練或是超好運氣才能完成的等級。

沿用檢定
如果有足夠的合理性,可以將非原本用途的”基本能力”/”技藝”用在其他檢定上,但這時候需要受到”半效減值”,即成功率減半。
(例如不用知識技藝去取得資料,而是用戰鬥技藝去評估怪物強度。)

實例示範
塔克斯打算翻過一道矮牆,這時候需要使用”攀爬”技藝作檢定,他的攀爬技藝是(70%/7),需要丟出70以下才能完成爬牆動作。
玩家投出了55,所以塔克斯的”成敗判定”通過,再來做”達成檢定”。
塔克斯的攀爬效果值是7,因為矮牆不是很高,檢定難度是10,所以塔克斯需要骰出3以上才能成功翻過牆。
玩家剛好骰出3,塔克斯攀爬遇到了一點困難,不過最後還是成功地翻過了牆。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2831452
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