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2 GP

NDS版FF4玩後心得~

作者:シニガミ・アルファ│太空戰士 IV│2008-02-13 11:49:38│巴幣:0│人氣:4419


想到時才偶而拿出來玩一下的reFF4終於第一輪破關囉~花了33小時,平均等級83(打到後面遇怪想跑都跑不掉的原因)~~

由於之前有玩過GBA移植版,這款NDS重製作主要就是看看作出什麼新鮮的東西,所以以下心得文主要是舊版和NDS重製版比較......(話說最近玩的惡魔城X年代記、DQ4、FF4居然沒一個是原創新作...)



開始遊戲後首先映入眼簾的是開場動畫,經歷FF3、FFCC到本作,大家應該都知道這種畫質水準僅限OP了吧XD...不過和之前的FF3和FFCC的開場動畫相比FF4倒是變長一些,畫質也比前兩作更好,重要場景雙螢幕的地方也比較多了~reFF4的OP主要是重要場景和登場角色亮相(怎麼沒有席德和泰拉?),BGM是結合FF4兩首重要音樂Theme of Love和大地圖音樂,再加上萬年FF主題曲,音樂和畫面配起來還蠻讓人感動的呢~

接著進入本篇遊戲,馬上就是一大段的動畫。和FFCC一樣,FF4在重要劇情的時候會變成動畫畫面(雖然畫質只是稍好一些),人物對話會有語音,讓人高興的是這回劇情語音部分挺完整的(比較不會像PSP的CC-FF7那樣有配音畫面突然轉到無配音畫面),只是配音僅限於劇情,戰鬥時人物也不會發出「呼!」、「哈!」的聲音,有一點可惜...

本作的劇情以FF系列來說算是有深度,主角賽西爾原本是軍事大國的暗黑騎士,因為對於國王的作為持疑而被解職去當小差,經歷國王的陰謀、拐走小蘿莉(誤)、與愛人重逢後又分離、好友背叛以及種種生離死別後回到一切起始的地方(最初搶走水晶的米西迪亞鎮,在前期FF裡是魔法城鎮的代名詞)並決心並棄自己黑暗騎士的身分白化(?)成光明騎士......FF4畢竟還是第一部真正以一個主角觀點進行的FF,對其他角色的描寫就稍微淡薄一些,不過在主角方面詮釋的蠻不錯的,並不會輸給後面幾代的主角。其餘登場角色有些曾經發生悲慘的事件,有些經歷不幸,但在遊戲後期都逐漸走向比較光明的部份,相較於死一票人還讓他們組團去地獄一日遊的FF2,四代的後半段就不再灰暗,玩遍遊戲應該也有像主角從暗黑騎士轉變成聖騎士的那種體會了吧~


隨著畫面轉變,人物也重新設計了(好耳熟的話...),像是主角賽西爾,光明騎士版本就有一段程度的變化:


↑原版,其實胸甲是藍色,但是主要色調是黃色,賽西爾的頭髮有點爆炸頭,但是選單畫面裡的人物頭像是長髮的感覺,另外原版的賽西爾有戴頭冠,這樣的造型後來改造成重製版FF1裡「騎士」的造型。


↑重製版,藍白變主要色調,賽西爾的頭髮也變成像是插畫裡的長髮,頭冠也變成頭帶(本作最後賽西爾有戴王冠,不過看起來有違和感...)

而遊戲系統上的新增要素裡最重要的應該就是技能的設定,在原版裡每個人有專屬的技能,而且不能更換,所以主角在某些方面上算是隨轉職弱化了(當主角是暗黑騎士時還有能消耗HP使用全體攻擊的技能,轉成光騎士後變成能用初級白魔法和幫助虛弱同伴抵擋敵人攻擊的能力,但是都不實用...),而重製版修改了部份技能的功用(不過整體來說被改到的都弱化呢...),而且增加「技能道具」,在某些角色離隊或是達到特定條件之後就能拿到技能道具,包括原本就有的技能和要經由等價交換(把不實用的給會離隊的角色)得到的連續魔法、詠唱時間加速等高階技能,這下主角終於不像原作那樣不堪用,即使沒有主角威能也不算太糟了。沒有像FF5那樣技能多到眼花撩亂卻能掌握到實用性,這個部份蠻值得FF玩家體會的。

說到戰鬥,這回FF4戰鬥系統做的不錯,在大家熟悉的ATB戰鬥模式下,還增加不會浪費行動回數的Y鍵切換行動角色和X鍵自動行動的功能,前者讓本作能更有效率的實行消耗性行動-補給的戰術,後者增快練功和跑迷宮的時間,讓流暢度變高了。戰鬥畫面除了頭目戰以外,大多數戰鬥是像最上面那張圖右下角那樣的固定視角,攻擊不像FF2和3的多段攻擊,而是除了雙手武器角色以外都只有一段攻擊,打擊感有點退化了,倒是FF3角色用特技時有時有特寫、有時沒有的情況在FF4改成只要用特技就有特寫,招喚獸更加進攻擊的動畫(FF3的招喚獸只有現身動畫),這些就看的出本作進步的軌跡了。

難度方面重製版比起原作難上不少,在技能、夥伴都不太充足的前期,很容易就陷入苦戰,小咖頭目也能夠三兩下把我方全滅,而且到後期多數敵人甚至會視我方行動用一些非常恐怖的技能反擊,加上本作不太容易逃跑,幸好有自動戰鬥指令,不然被逼著練功還是很痛苦的呀~幸虧本作在一些設定上有更改,像是賽西爾的白魔法增加復活術、招喚士莉迪亞的HP增加、白魔法師羅莎普攻變強(何只變強...都能主攻了)、,以及經驗值比較好賺...在後期漸入佳境後就比較不會那麼痛苦了,等到終於能全力一搏的最終戰開始後,才發覺和那些中高階頭目比起來,最終BOSS算是小菜一碟...(這代最終頭目相當乾脆,一戰定江山...)

其他作為噱頭和新增要素的部份,其實跟GBA版直接設個每個角色(包括離隊角色)能進入的月之迷宮比起來就稍微薄弱了,不能像GBA版全破以後切換隊友這點也蠻可惜的。倒是新增劇情(主要是回憶)裡有一小段挺有意思的,主角的勁敵兼夥伴的龍騎士カイン・ハイウィンド的父親居然叫リチャード・ハイウィンド(リチャード是FF2裡的最後一位龍騎士,後來為了抵擋復活的最終頭目壯烈犧牲,而ハイウィンド在後來FF7裡還用作飛空艇的名稱)...話說本代因為劇情配音而無法改名字(除了剛開始可以改主角名字以外),當時玩GBA版我就真的把龍騎士改名叫リチャード......

遊戲的最後還給玩家一個驚喜...居然是FF4經典主題曲Theme of Love的歌唱版~!!雖然是短版的,不過音質處理非常好,沒有破音,感動至極啊~~~~~~

以上是我的reFF4介紹+玩後感想,破關後發現我NDS上的RPG又面臨空窗了......囧
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=283020
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留言共 3 篇留言

雷電獸
看來下次沒想玩的NDS卡帶的話,就考慮FF吧!(FF系列完全沒接觸過。。。)

不過還有太鼓新作˙可能會出的珍鑽整合板(雖然說我同學隊伍還沒練完。。。)想要買

不過。。。畢竟一次段考才一片呀!!而且還要用換片的(牧場就考慮不換了)

第一次要拿去看PM10周年電影。。。

剩下兩次就拿去敗在DS上吧!!(前提是要考好呀。。。囧)

02-13 16:30  

シニガミ・アルファ
如果要體會遊戲的劇情帶來的感動的話,FF4挺不錯的,就如上面說的劇情很有深度又不會讓你覺得有很大的失落感,個人就劇情方面極力推FF4啊~

其他方面可要看你對RPG喜好是在哪一方面了~雖然神奇寶貝和牧場物語我都沒有玩(對長期培育遊戲有點懶XD),相信也都有各自的特色,這可以慢慢體會~

最後說到太鼓新作...看看收錄曲決定要不要敗吧~(之後預定入手的遊戲除了只聞樓梯響的惡魔城新作以外只剩忍者外傳和王國之心...)02-13 17:39
御前拔刀衛士
版主 FF4我也再破喔 目前剛破玩塔 [閑]者掛點 龍騎士和白魔道士剛加入
建議版主可以回一開始的城鎮 上面不是有位姑娘會跳舞給你看嗎...當主角轉職成聖騎士後再去點她會~~~~哈哈...

我因為一開始吟遊詩人劇情的技能沒拿到 所以就沒有拿到雙子的連續施放魔法的技能了 很後悔 但是等級也都練到這麼後面了 實在不想重玩呀 這遊戲練攻升等好麻煩 而且NDSL板比GBA版本難好多倍= = 到中期路上的小怪會用魔法的都可以幾乎讓我方全滅了...
不過剛剛打完的三姐妹王我適用偷懶打法 我讓賢者學了海嘯技能 耗費50MP 一開打就放海嘯 放個2次旁邊的姐妹花就KO了 中間那隻死肥豬就是狂扁她家上海嘯聯發不要讓他有機會復活剛打死的王就樂勝了~~
就連剛進皇宮會遇到的很機車的騎士隊隊長 兩支手加本體 外加會一直反擊 還會一直換弱點 不小心打錯就是幫他補大血 我在GBA版卡在他那兒卡超久 結果NDSL版本被我用雙子魔法放兩次就被我秒殺掉 超無言的...

這遊戲有一個我很不喜歡的缺點 幾乎沒有漢字 我都要測試老半天才知道這是啥技能或是道具 我又沒那種根性去學日文 惡魔城系列的一些武器裝備技能都有漢字說 還比較好認 為啥FF4只有一堆拼音= =
以前勇鬥就是一堆日文拼音我才玩不下去 現在這款也這樣= =

02-13 18:13  

シニガミ・アルファ
其實我也是沒拿到連續魔法...因為前期很不小心的讓召喚士吃自動藥水,結果後來沒多餘的技能去餵雙子...有空打二輪時再拿好了...幸好其他好用的技能一個不少(包括開發室裡的後列威力不減和地圖100%的稀有道具掉落率上昇),沒有留太大遺憾~

對於敵人強化這個就是戰術運用了,基本上我發覺重製版用一次強力攻擊會比若攻擊連發有效率,所以到最終戰前龍騎士給他裝備那支會狂暴化的劍就幫我度過不少難關、升了不少級~

沒漢字...就靠網路吧~雖然我不算完全看不懂不過看網路畢竟還是比較快的,幸好FF4裡還沒有看不懂遊戲內訊息會卡關那樣...所以我才不玩AVG呀~(茶)02-13 20:08
桔子狗
這一款實在改的很難
小怪都比Boss還具威脅性
而且動不動就給你會心一擊

又常常偷襲跟背後攻擊..

在巴哈姆特洞窟第一場小怪我方還沒開始行動就被秒殺 ...全體60級..簡直逼人練功..
旦說實在 整體表現比以前好太多了

03-09 22:35  

シニガミ・アルファ
前期無庸置疑的難到爆了,到後期算是稍微比原版溫和,印象中GBA版打貝西摩斯真的可以用死拖活拉來形容,DS版放龍騎士裝狂暴劍,其他人再依狀況行動就能解決了~

不過reFF4那個遇敵率以及敵人強度、逃跑率這三方面整合的相當邪惡,到後來真的都是在逼著練功的...無怪乎繼承能力可以繼承不遇敵了~~

後來玩DFF再回頭看FF4,真覺得原作中賽西爾早該設計成能夠自由變換聖騎士/黑暗騎士的,否則賽西爾就只剩下攻擊力高和會掩護我方同伴這兩樣特長了~(但是這也不能作為個人特色,慘~~)03-09 22:59
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