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4 GP

Fate目前為止出現過的固有技能(不全)

作者:Terry Finix│月姬/Fate 系列│2015-05-07 18:52:23│巴幣:8│人氣:3865
一開始作者用的是簡體所以現在懶得改了=_=
在不同等級的描述相近或相同的場合,不會特別標註等級,這點還請注意。
另外,像是“霧夜殺人”這樣太過於個性化和唯一化的固有技能暫時沒有收錄。

战斗续行
目前为止出现过的共计有三种:
生还能力
死不断气
陷入绝境时让生命力强化

即使身负濒死的伤势也能够战斗,除非受到决定性的致命伤,否则仍然能存活下去。

对魔力
E:对魔术的守护能力。不能直接无效化,只能多少减轻伤害程度。
D:让魔术行使一工程(Single Action)内的无效化。拥有类似能遮蔽魔力的护身符程度的对魔力。
C:能够让发动时咏唱在两节以下的魔术无效化。不过还是无法防御大魔术、礼仪咒法等大型的魔术。
B:能够将发动时咏唱在三节以下的魔术无效化。即使以大魔术、礼仪咒法等,也难以对其造成伤害。
A:A级以下的魔术全部无效化。事实上,现在的魔术是无法伤害到[Character_Name]的。
(可以抵抗一道令咒)
EX:由于不可动摇的信仰心,加上【职阶名】的对魔力加成,而发挥出高强的抗魔力。不过,只是将魔术错开(闪开)而已,在广范围魔术攻击的情况下,能得救的只有自己。
(应该可以抵抗令咒)
隐藏附加限制:
圣职者出身:并不适用于教会的秘迹。
龙种:在面对“杀龙的魔术”时可能无法充分发挥效果。

黄金律:
不是指身体的黄金比例,而是说天生拥有财源滚滚来的好运势。
决定人生中财运多么缠身的宿命。
A:浑身金光闪闪,完全一副好野人的模样。一生都不用为钱烦恼。
C:注定过着无需为钱财烦恼的人生,但是幸运等级下降。

骑乘:
骑乘的才能。
EX:驾驭一切东西,甚至是同化都能做到。
A+:只要是兽类的话,无论是幻兽还是神兽都能加以驾驭。不过,龙属并不包括在内。
A:能够把幻兽和神兽等级以外的全部的兽类和交通工具操纵自如。
B:虽然可以骑乘比一般人更优秀的坐骑/大部分的坐骑都能比普通人驾驭得更好,不过魔兽、圣兽等级的还是无法驾驭。

直感:
战斗中,时时“感知”到对自己最有利的行动之能力。
A:敏锐的第六感,几近预测未来。
B:除了没有上述说明外和A级相同。
C:不过,只能在防御/攻击时起作用。
通用:能使干涉视觉、听觉的妨害效果减半。

魔力放出:
在武器或是自身的肉体之上附加魔力,藉由瞬间爆发让能力提升。
简而言之,就是以魔力来造成的强力喷射。

魔力放出(炎):
把魔力灌入武器的能力。在迦尔纳的情况下,是将熊熊烈焰化为魔力附在武器上使用。

神性:
具备神灵适性。
与高于物质界的神灵混血。
等级评判:
A+:三分之二神血
A:二分之一神血+死后成神的传说
B:二分之一神血
C:没有充分证据的传说(野史)中是XX神之子/被全世界当做圣人崇拜,神性凌驾于小宗教或古代的神。
D:作为小宗教或是古代的神受到崇拜。
E-:被魔兽、魔物等等之类的属性极度削弱退化之后的情况
效果:
A:在对上神性为B或以下的同神系英灵时,此神灵适性会发挥出高强的防御力。
D:在面对同神系英灵的攻击时,此神灵适性会罕见地发挥出高强的防御力。

单独行动:
某个坑爹的A+(斜眼看闪闪):即使主人不在也能行动的能力。甚至连使用大规模的魔力之际,Master的支援也并非必要。
(要达到这种程度的前提是受肉)
部分A级及以上(含EX):主人(Master)不在也能行动,但是在使用宝具之类的必须消耗大量魔力的场合需要主人(Master)的支援。
部分A级及以下:即使主人的魔力供给中断,也能独自行动的能力。
等级A代表的是失去主人后最多还能现界一周。
等级B代表的是失去主人后最多还能现界两天。
等级C代表的是失去主人后最多还能现界一天。
等级D和E不详。
等级E-代表的是失去主人后最多还能现界三十回合。

军事战略:
并非对一对一的作战,而是对团体战斗中的战术有着敏锐的触觉。
在我方对军、对城宝具的使用和对方对军、对城宝具的防御中能够获得有利的补正。

领导才能:
指挥和统帅军队的天生才能。
在团体战斗中,能让我方军队的能力向上提升。
领导才能是罕见的才能,
A+:能影响到如此大范围的人数,已经不能算是单纯的人望,而是魔术、诅咒之类。
A:而这种等级已经是人类所能达到的最高的声望了。
B:B级的领导能力足以治理一个国家。
C:在战场上能够将士兵的士气提高至极限,让大军化为一体。
C-:虽然无法领导国家,但是能和志同道合的伙伴建立起不畏死亡的羁绊。or在XXXX的时候会发挥出其真正的价值。
E:虽然统率力向上提升,但士兵的士气却大幅降低。
由于领导力的缘故,能够使他人相信毫无根据的“启示”内容。

启示:
和“直感”同等的技能。直感是战斗中的第六感,但“启示”适用于所有关于到目标达成的事象(例如在旅途中选择最适合的道路)。由于(本人认为)毫无依据,所以没办法向他人好好地说明。

洗礼咏唱:
形式转变成了教会流派的魔术。
对灵体具有绝大的效果和杀伤力。

圣人:
表明他/她被认定为圣人。
B:圣人的能力是在作为Servant被召唤时,从“秘迹的效果上升”、“HP自动回复”、“领导力提升一级”、“可以制作圣骸布”当中选择其一。

破坏工作:
在进行战斗前的准备阶段就消减对手战力的才能,是陷阱的高手。
A:Rank A的话,可以在对手进军前就将其接近六成的兵力逼入不能战斗的状态。
不过,这个技能的等级越高,作为英雄的灵格就会降得越低。

附魔(Enchant):
赋予概念。
对他人和他人所拥有的重要物品,追加强大的机能。
基本上是用来强化Master让其战斗的能力。

自我保存:
自身完全没有战斗能力,相反地只要Master平安的话,就能逃过几乎所有的危机。

守护骑士:
守护他人的时候,让防御力暂时上升。

殉教者之魂:
将精神面的干涉无效化的精神防御。
具备前提:生前为殉教者,具有极其坚韧的信仰。

精神污染:
A:高几率拦截精神干涉系的魔术。不持有同等级的精神污染就无法进行交流。
C:中几率拦截精神干涉系的魔术。

神授的智慧:
希腊神话的神所赐予的作为贤者的各种智慧。
A:除了英雄独自的技能外,几乎全部技能都可以发挥出B~A等级的熟练度。并且,假如得到Master同意的话,也可以将技能授予其他Servant。

心眼(真):
从修行、锻炼中培养出的洞察力。
A:能够在劣势中冷静地把我自身状况和敌人能力,并找出活路的“战斗理论”。
B:能够在穷途末路中冷静地把我自身状况和敌人能力,并当场引出微乎其微的生路的“战斗理论”。
只要有1%逆转形势的可能性,就能引发机会,化为实际战斗行动。

心眼(伪):
修正造成视觉妨碍的抗性。
被称为第六感、预感、虫之耳语之类。
靠天生的才能来预测危险。

千里眼:
视力的良好程度。
强化捕捉远方物体的动态视力。
B+:同时兼顾心眼(真)(A)的话也可以做到有限的未来视。
C:更高等级的千里眼,甚至可以透视、看见未来。

透化:
明镜止水。
将针对精神层面的干涉化为无效的精神防御。

变身:
改变自身形态的技能。
A:能够自由地将身体变身成纤维状,大幅消减打击系攻击的伤害。

自我暗示:
对自身施行的暗示。
增加对于精神攻击的耐性的技能。
A等级的话可以用信念停止老化。
EX等级的话,外人已经无法理解其心象世界中在发生什么事了。

施虐体质:
在战斗中,为自己的攻击性施以正面补正的技能。
虽然很容易被认为是正面技能,但是拥有这项技能的人越是让战斗的时间拖长,施虐性就越是增大,越是失去平时的冷静。可以说是距离狂化仅一步之遥的暴走技能。

受虐体质:
在集体战斗中,增大自己被敌人盯上的几率的技能。
虽然很容易被认为是负面技能,但是带有坚固防护的Servant如果有着这项技能的话,就能够扮演优秀的护卫角色。

气息遮断:
能够隐藏从者的气息,适合执行隐秘行动。
A+:完全掩盖气息时如果不身处附近的话不可能发现。
但是,自己转为攻击态势时(即已完成攻击准备)气息遮断的等级会大幅下降。
C:在自己准备攻击(即转为攻击态势的过程中)时气息遮断的等级会大幅下降。
D:无额外描述

气息感知:
气息探测的能力。
可以透过(以下省略原理若干字)来感知远方的气息,近距离时能使同等级的“气息遮断”无效化。

头痛:
由于有着慢性头痛,使用精神系技能的成功率会显著地降低。

病弱:
先天性的不经打、虚弱体质。
A:所有的行动都会伴随着能力急速低下的风险。虽然发生的几率并不是那么高,但若是在战斗之际发作的话风险难以估计。

缩地:
瞬间拉进与对手间距离的技术。
众多武术、武道所追求的步法极致。并不单纯是敏捷迅速而已,而是将步法、身法、呼吸、死角等多种要素紧密结合而完成的技术。
达到最高等的A级时,已经是次元跳跃的程度,超越了“技术”而达到了仙术的范畴。

自我改造:
让自己的肉体,完全附加/融入其它肉体的适应能力。
这技能的等级越高,就离纯正的英雄越远。

情报抹消:
在对战结束的瞬间,从目击者和对手的记忆、记录到的能力、真名和外貌特征等情报都会消失。哪怕是在白天公然战斗,还是用摄影机等机械监视,效果都不会改变。要对抗它,必须从现场留下的证据以逻辑和分析导出真正身份。
(后更改(NERF)为“但不能骗过摄像头等科学产物”。)

被虐的荣誉:
B:以魔术手段为Servant的肉体进行治疗时,所需要的魔力消费量只需正常的四分之一。
并且,就算没有施展魔术,每当经过一定时间,伤势也会自动地逐渐得到治疗。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2829974
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留言共 3 篇留言

燃起你的蘿莉魂
這麼說的話神性會不會也是C媽對戰B叔的弱點之一呢
畢竟他們算是同一個神系,如果不考慮從者能力寶具和過去傳說的話

05-10 00:07

Terry Finix
那倒不會。“同一神系”指的不是同神話體系而是同一個神祗的家系。比如某個太陽神之子的神性效果就是“對抗太陽神系的英靈時能發揮出強大的防禦力”。在對手是沒有神性或者神性與自己不是同一系的敵人時,神性的效果基本上無法觸發。
C媽對戰B叔的主要問題在於前面沒肉盾以及沒有像Caliburn那樣能一次打掉好幾條命的超強力瞬間輸出。05-10 15:47
武藏
其實CCC的英雄王沒有受肉,他的單獨也是EX喔

05-17 17:54

Terry Finix
然而那個EX的單獨行動有這麼一段話:“但是在使用宝具之类的必须消耗大量魔力的场合需要主人(Master)的支援。”
然後FSN的英雄王雖然只有到A+而已,但是他的卻是“甚至连使用大规模的魔力之际,Master的支援也并非必要。”
我突然想拍死蘑菇<_<05-17 18:53
黑い影
神性部分有問題,海格力斯持有A不是因為主神級血統而是擁有昇華成神的記錄
而且,目前也沒看過有主神血統會有比較高的文字描述

05-22 02:28

Terry Finix
已修正05-25 12:32
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