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17 GP

2015新一代遊戲採訪文(下)

作者:逾期先生│2015-05-07 02:56:56│巴幣:42│人氣:2162
這裡是逾期先生
沒想到上一篇的採訪文會如此受到大家重視(感動
第一篇傳送門
這一篇會更精彩喔!!
誠如上一篇所說
逾期先生沒有辦法採訪全部作品
所以後來決定至少一間學校採訪一組作品這樣
(學校相關的資訊部分也就沒問太多了)

OK,Let's go!!


<私心>再放一次地圖,這次文章中會出現的公會成員:
肥羊Xiao

---亞洲大學---

背景簡述:逾期先生的母校,系上師資比較偏向於3D動畫。而遊戲的資源雖然相形見絀,但是老師們很開放學生們嘗試各種創作,這屆就有桌遊、AR、RM、Unity....各種引擎與平台的作品登場。



當願望來敲門(AR)

.OTH--Unity--2人(2程式)
--c#+java
  一款結合行動裝置與明信片
的互動小遊戲,不同的明信片裡都會附有一款簡單的小遊戲與動畫。AR(擴充實境)在台灣還不算是很普及的技術。然而,在頭戴式顯示器成形的當下,將會大幅提升AR技術人才的需求。下一步就是像北科一樣用力鑽研VR產品吧!!
  喔對了,預計以後會繼續擴充各種新卡,還請各位支持哈哈。(學弟這樣算給足你面子了吧XD)



VR示意圖---by北科大《Cardboard Diorama》

---華夏科大---

背景簡述:新一代的常客,每屆作品雖然少有外掛級的大作,但其產量與老師的用心是令我所敬佩的地方。



星之糖

.A-RPG--Unity4.6--4人(2程式)
--c#
  美術非常堅強的作品,令我不禁佇足。這是一組很有趣的小女生團隊,他們想製作出一款富有季節感的甜蜜遊戲,因此這個作品油然而生。
  就完成度來說,並沒有特別理想,因為他們想持續豐富遊戲機制。但是沒有程式背景的數媒系該如何達到這樣的理想?好在他們教授非常用心教導,(我唯一問到師長有在技術上實質給予幫助的就這所學校而已了!)不僅一步步教他們把coding完成,更教他們如何使用4.6的UGUI。聽得我都淚流滿面了,我可是最近靠自學才努力把4.6跟5的新系統摸出一點端倪的說orz。


---義守大學---

背景簡述:沒有問太多,因為我被作品畫面深深吸引了XD



ENERGY

.A-AVG--Unity4.6--5人(1程式)
--c#
  因緣際會下不小心採訪到的一組,卻讓我佩服的亂七八糟。雖說只有一個程式,但實際上完全是由他一人包辦所有工作,而其他組員則負責構想關卡與包裝,因此誕生出了這款內容與份量非常足的遊戲。
  玩家在3個能力特長不同的形態中,思考如何在時間內到達目的地。然而在關卡設計上,出現各式各樣創意十足與巧思的謎題。甚至在特定關卡中切換玩家視點,造就了一個核心多種玩法的創舉。
  最後一定要提他們的特效,特效美術在結合關卡設計後,真的是一幅幅爽快又勁爆的畫面。很難想像他們其實都是用素材拼湊的吧?這也是他們值得讚賞的地方!!

---南台科大---

背景簡述:遊戲
創意的大寶箱,莫過於南台科大了。每一屆的作品都會有令人為之一亮的全新概念,而在這背後,也多虧於他們教授、老師們為台灣遊戲教育奔波奉獻的精神。



NIGHT CITY
●Demo
.PUZ--
Construct 2--3人(1程式)
--肥羊
  第二個被我問到使用Construct2的組別了,而肥羊大大對於這個引擎的學習,有一部份是受益於我們公會成員Hua帶來的分享
  遊戲世界觀圍繞在世界各國都市的夜景,是個跟遊戲難度完全相反的氛圍XD(希望不是我手殘)。現在共有六大關卡,每個關卡的國家不同,玩法也不同。在玩家一邊挑戰遊戲的最高分之餘,還能享受到都市美景,是一款美術包裝很有味道的作品。(
延伸閱讀:《紀念碑谷》首席設計師:美感就是一種免費行銷)

---銘傳大學---

背景簡述:逾期先生曾想考的學校XD。很重視學生基本素質,因此就美術上是品質保證的。



遠古神話

.ACT--Unreal4--5人(1程式)
--c++
  3A級大作現身!!非常重視打擊感與視覺享受的作品,這組可是在今年新一代風靡全場的一款遊戲之一。其背後成功的原因,很大一部分來自於堅強的團隊合作。
  早在製作這款遊戲以前,他們團隊就已經前後完成過幾個專案。並且從Unreal還在3的時候就開始使用、學習,對於這個專案來說,是一種駕輕就熟的開發狀態。強大的團隊默契、規劃與執行力,可以說是這個組別最大的優勢與特長吧!!
  最後不得不提的是,這組團隊已經規劃好包含在兵役期間之內的創業之路!!真心期待他們未來的作品~

---世新大學---

背景簡述:逾期先生考不上的學校orz。
北部非常有名的傳播學校,在其數媒系中又經常以出產主流商業性質作品廣為人知。就我認為,一方面是展示其學生的專業能力,一方面也是方便學生銜接企業這樣吧。


機控全城

.A-Adv--Unity5--5人(1程式)
--c#
  身為一個開發者,首先一定要提的就是他們的大膽創舉!這是全展場唯一一組使用Unity5引擎開發的勇者!在其全新的渲染與爽開百餘個燈光的效果下,營造出不輸Unreal4引擎的美術風格。(Unity5是在今年才剛發布的新版本)
  再談談其他地方,這是一個蒸氣龐克風的末日題材遊戲,講述著人造世界的失控。玩家要一次操作兩個角色與數種武器,在關卡中一邊使用"龐克頭"與武器的特性來解開謎題一邊殺出血陣。
  這個作品其實就關卡設計與遊戲敘事上還有可以完善的空間,一問之下才知道他們也是壓線上陣,全都是為了能帶給玩家更完整的遊戲內容XD。

---虎尾科大---

背景簡述:由於逾期先生是從前一年開始做採訪的,剛好前一年虎尾科大出現《syncopation of UnderLaid》令我印象非常深刻(公會的成員Mr.Joker)。就讓我們看看今年的虎尾會出現如何的作品吧!!


A-FORCE

.ACT--Unity--6人(2程式)
--
Xiao
  挖屋~
是共鬥類的遊戲!!(科普:像魔物獵人、噬神者等等極度重視合作闖關的遊戲,在日本非常流行),時空背景雖然是有點末日題材,但是作者卻試圖以反派掠奪的歡樂氛圍呈現,令人有種致敬"BorderLand"的感覺。
  由於發布在PC平台,所以還增加了區網與網路連線模式,未來還會增加對戰模式。然後他們還很驕傲的說,他們一口氣開發了4種人物模組,足足是多其他3D遊戲的組別4倍的工時XD。好啦真的很用心,4種人物的玩法都獨樹一格,BOSS也高達7種攻擊方式,真的是為遊戲體驗下足了很多功夫。
  P.S.這組已在現場被遊戲公司整組打包了,恭喜他們~

---海洋科大---

背景簡述:待補,本人是第一次認識到這間學校orz。
不過今年認識了許多來自於這個學校的同儕們,說不定是一所極富潛力的學校。


艾菲爾物語

.RTS--Unity4.6--4~5人

  一款參照"鎖鏈戰記"的即時策略遊戲,並結合時下主流的卡牌(人物)收集機制。玩家要在思考陣型、兵種、技能、屬性的配部之間完成一系列的關卡。最引人注意的是他們有推出人物的實體卡片,要是如果商品化的話說不定真的很有搞頭www。


Killing World

.MOBA--Unity4.6.2--6人(1程式)
--阿葉(非公會成員)
  Killing World是一款結合MOBA與第三人稱動作的遊戲,恩...MOBA應該要能上網連線玩吧?對的沒錯,這組也完成了網路連線的功能。雖然在完成度上還有漫長的路要走,但是其遊戲各方面的質量已經無可挑剔了!!
  把這個組別放在壓軸當然是有其原因的,就讓我娓娓道來~這個組別是從一進入大學開始就持續有在共同打拼的團隊,而這組的程式:阿葉,更是在網路上經營Unity的教學影片社團。其行動力與奉獻的精神深深感動了逾期先生,只能說相見恨晚阿!!
(還是很抱歉他們,時間關係我只能用FB的方式給他們採訪orz)



最後的最後
在所有遊戲組又要準備落空新一代獎項的時候...
...他們站向了舞台

這一刻實在是太ROCKKKKKKKKK了!!!

※讚嘆葉師兄~你們是遊戲組的榮耀R!!


---後記---

  1.對我來說,把數媒系獨立展場是一件非常非常非常好的事(慣例的三遍XD)。不管是動畫還是遊戲甚至是其他多媒體作品,都是需要使用者花時間去體驗、感受的。再者,可以集中客群,讓非相關的人潮可以不影響整個參展品質。較弱勢(或年輕)的參展學校也有更好的曝光機會,
最後就是我以後可以不用兩館跑到死翹翹www。一個個都是好處阿!!

  2.誠如上一篇所提,這一屆的學生相較於歷屆,對於未來的展望更積極樂觀。並且也有更多創業或被企業相中的案例。個人認為是因為引擎與台灣教學資源的成熟、台灣遊戲市場的國際地位節節高升、各個台灣遊戲開發相關團體與活動的推動等等有關。很感謝這些背後默默付出的推手們,讓學生們有更多成長茁壯的機會(淚)。

  3.新一代設計展對於遊戲組真的不是個很理想的地方,多媒體的獎項是把所有"多媒體"作品合在一起評的(聽起來好像滿合理的!?),而且還是在只能上繳短片與截圖的情況下作評選!?難怪龍華科大早早就收手不參與這莫名的戰場。未入選的組別也別氣餒,台灣還是有許多為遊戲開辦的比賽的!!快去投稿吧!!

  4.這屆還是不乏有抄襲的作品...同學,不管你是用何種心態作這個畢製,我首先還是要對你們的技術與眼界給予贊同,但是還是要請你們好好想想未來會帶來怎麼樣的後果。

  5.同學們請不要吝於思考資源匱乏下的應對,跨系合作、線上素材、外包....等等都是解決方法的管道(如果經濟上允許的話也可以考慮戰術性延畢,學校某些資源其實是非常方便的)。記住我們是來作"設計"的,時時要求自己作品在呈現時的完整性是最重要的課題。
(延伸閱讀:[Unite]如何做出賺錢又受歡迎的遊戲 謝昌晏)

---個人補充---

關於數位媒體設計學系:
  數媒系是一個結合各種媒體載具的學科;也就是將傳播、資工、機械電子、管理行銷、美工等學問通通灌進設計的範疇裡這樣(儘管相對來說數媒系比其它設計系還省錢)。這麼殘暴的方式到底能教出什麼樣的怪物出來呢?然而,台灣遊戲產業事實上是分工非常精細的,如果數媒系的學生沒有專精某一項領域的話基本上很難在遊戲業生存。
  我一方面聽到產學合作、政府補助等等各式各樣看起來正面的消息,一方面看到補教、職訓單位百花盛開百家爭鳴的現況。顯然的,很多人意識到大學四年不可能足夠培養出有生產力的人才,因此變相讓學生花更多心力與學費在培養技能上面。這到底是一種無法避免的趨勢?還是背後有什麼在默默操作呢?


關於自製遊戲公會
  自製遊戲公會是個愛好創作遊戲的非營利社群,這裡有來自各種領域的人才,其中包含企劃、程式、美術、劇本、音效、音樂、配音、桌遊、測試...等等。(未來希望能拓展到團康、互動裝置、生命教育、數位典藏、數位學習等等XD)
  加入公會的成員,都能利用公會提供的報到單使用團隊媒合或是徵求測試人員的服務。在這裡互相分享遊戲的開發經驗、進度等等一起學習成長。公會還會不定期舉辦創作活動,激發成員們的創造力。
  每年都會規畫製作公會遊戲,在年末巴哈姆特站聚中爭取擺攤機會提供給有需要的成員並同期展示公會遊戲。
  本人在近期加入自製遊戲公會的幹部行列,並思考如何更有效率的媒合與整合遊戲人才,希望能幫助到更多有意加入遊戲圈的同好們。所幸於今年四月,開張公會的粉絲頁作為對外窗口,並想辦法積極參與台灣相關開發者聚會,以利了解與連結各個團隊的現況與理念(迫於現實,哥也有經濟壓力,所以只能盡量orz)。


如果有哪裡紕漏
或是有侵權疑慮
還請不吝告知
自製遊戲公會粉絲頁
本人會盡速處理
最後
感謝您的閱覽
並希望有機會能認識您:)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2829588
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留言共 8 篇留言

Nyubor
遠古超可惜的,覺得音樂是可以很大大的加分....結果有點小失望,音樂的部分[e13]

05-07 11:57

逾期先生
可以來我們公會找樂師喔~(各種打廣告05-07 15:47
xiao
哇~前陣子奔波於放視大賞展出,沒想到採訪文(下)已經出現了~
感謝逾期先生的報導 [e12]
我是A-FORCE的企劃&美術
不過我們團隊目前都還是被卡兵役
打包的部分公司還是希望兵役結束後再詳談啦~

05-13 13:45

xiao
另外雖然這篇小屋創作已經過了將近一週~
能否再讓我分享轉貼到團隊的粉絲專頁呢? [e18]

05-13 13:47

逾期先生
非常沒問題~盡量轉~轉到你阿罵都知道才能停!!(x05-13 15:03
夜歌
產學合作還是有很多問題,像我們學校在我剛進大學時正開始做一組產學的3D動畫,
做到現在不知道做完了沒?由於延期完成,拖到了很多人的畢製,想退出還跟老師鬧的不愉快,
以至於後來原本成績靠那個還滿高分的,結果一落千丈。

其他接插畫的也是修修改改弄得不是很高興,除非本身就是特別喜歡畫畫的
雖然這也算是提前體驗業界情況啦...

05-14 13:31

逾期先生
是的,逾期也常聽到這種被當成人力工廠的「產學合作」,所以才寫說「看起來」,相信不只是大大的學校有這種問題了[e13]05-14 14:05
Rin
我是個高職的一年級生,雖然讀的科和遊戲設計沒有太大的關係,但是我對於這方面卻有熱情,在班上也找到了一些有興趣的同伴,

05-15 17:33

Rin
但是我們都是第一次接觸這一方面的人,而藉此我也努力去嘗試使用Unity及認識C語言,這次的新一代展我也有去參訪,算是了解到他們是怎麼執行的,

05-15 17:33

Rin
不過我們對於開發遊戲仍不知應該要如何下手,所以想請問你對於遊戲開發的新手有什麼應該注意或有什麼開發的順序?

05-15 17:34

逾期先生
這要先從你們要從哪個引擎開始寫來說,再來會有很多東西可以講,有興趣的話到我們自製遊戲公會加LINE群我們慢慢聊窩~[e16]05-17 12:40
拉米婭
有一個什麼Sixxx的抄罪惡王冠超明顯而且抄得好醜…而且作者在粉專光明正大表明就是學作者,忘記哪個學校的,這種學生真不該給他們畢業= =

06-15 19:58

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