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新世紀福音戰士 X 怪物彈珠 【侵蝕、エヴァ3号機】究極流程

作者:冷門的ㄈㄓ│2015-05-06 23:08:14│巴幣:2│人氣:1084
【被侵蝕福音戰士3號機】 暗屬  5★_第九使徒(降臨)


彈珠資料
(明日香阿,每次看到這一段都好心疼

【隊伍組合】
副本注意重點:
傷害壁盾 分裂傷壁盾 重力場 復活怪 黑洞怪 黑洞機 地雷機 蝎子
x x x x x x x x
傷害壁產生怪 分裂傷壁怪 加減速地板 光束吸收力場 導引彈吸收怪 放毒怪 障礙壁 1
o x x x x x o 1
o_?:出現的量非常的少
  1. 副本木火水暗屬性混合,不過主要還是暗屬性。
  2. BOSS具有【AT立場】,也就是範圍比本體還要大的立場會照住整個本體,沒有把立場打掉就沒辦法直接對本體造成傷害。
  3. 【AT立場】兼具『光束吸收立場』、『導引彈吸收怪』、『抗貫穿怪』的三種特性,就字面上解釋:無法使用光束對本體造成傷害,導引彈無法貫穿立場對本體造成傷害,貫穿彈珠一旦碰到AT立場就會超大減速,擴散彈,短程擴散彈同樣會吸收。
  4. 唯獨『能量環』、『電漿』、『隕石』、『落雷』、『冰塊』、『斬擊』、『毒霧(感謝隱翅補充)』這些友情可以無視【AT立場】直接對BOSS本體造成傷害。

【關卡攻略】

BATTLE 1
小怪關卡!
兩支忍者,放完傷害壁就會馬上逃走,不過傷害壁卻會持續四回合以上
除非1P可以先把一支忍者給卡死,場上最有可能會出現兩面傷害壁

左上和右上的小怪會各招換一支小木龍到中上的障礙壁上,盡可能先打掉一隻小怪
至於被招喚出來的小木龍,是使用傷害越靠近越高的短程扇形擴散彈
求穩的隊伍看到小木龍一定要先清



BATTLE 2
小BOSS關卡!
數字1(隨從招喚)、數字1(移動)、數字2(水平光束L,BOSS為中心點

隊伍中反傷害壁彈珠不多的先把一支忍者給打飛走,避免雙重傷害壁的情形產生
也要記住把被招喚出來的小木龍給修先處理掉,小BOSS本身的傷害很好閃,只要別在左右兩側即可
小BOSS會以逆時鐘的方式逐一移動,並且在上一次的位置招換出小木龍



BATTLE 3
小BOSS關卡!自帶【AT立場】,血量約60萬餘
數字2(隨從招喚)、數字3(暗屬性導引彈16發)、
數字5(毒霧,每回合扣5000數字9(?)

同樣反傷害壁彈珠不多的隊伍先卡死忍者,同時把一支光束反射小怪給卡掉
光束反射小怪的傷害一下4000,被串起來可是很可怕的

且外不要聚在一起被數字5的毒霧噴到,每回合扣5000可是比光束反射小怪還要兇阿
數字2的隨從招喚只會招出兩支小木龍,分別是在左上和右上的障礙壁上面,記得處理掉就可以穩穩推


BATTLE 4
BOSS登場!共三條血,自帶【AT立場】,血量約75萬餘
數字1(隨從招喚、頭上數字3(觸手攻擊、附加擊退效果,越靠近數字3傷害越高)、
底下數字3大爆炸、數字3為中心點)、數字11(

反傷害壁彈珠不夠多的先以左下和右下兩支忍者為優先處理的目標除非你剛好在左上和右上且確定可以一次卡死的話再變更,傷害壁要9回合才會消失一回合過後BOSS才會出現在中間

BOSS出來後要注意,他的本體只有趴在地下的3號機,肩膀上的兩支手並不是本體邊緣,外加底下數字3正巧是大爆炸的正中心,也不能卡在BOSS底下的障礙壁對BOSS輸出,當前就是利用左右兩側範圍比較小的障礙壁,做水平彈射,此外頭頂上的數字3,會把被攻擊的彈珠往後推,最糟糕的情況是你被推到角落的同時,正巧小木龍剛好在攻擊,這時候一定會損2萬以上的血量,所以BOSS出來的時候請先清小怪



BATTLE 5
BOSS第二條血!自帶【AT立場】
忍者打掉或自己逃跑後,開始分成兩組,一組打右邊突然跑出來的三隻小木龍,打的同時也要負責BOSS昭在左邊的隨從,另一組專心對BOSS輸出,由於BOSS的位置剛好在障礙壁的邊緣上方,這邊就可以利用障礙壁末端到左邊牆壁之間的空隙先把AT立場卡掉,在專心對BOSS輸出

只要小怪有打,就算被數字3的推到也不至於被帶走太多血量,基本上不要拖太久就能穩穩通關,至於數字11是什麼技能這就不得而知了



BATTLE 6
BOSS最後一條血!自帶【AT立場】SS不要省了,用力丟阿!!
只有這階段的BOSS會左右兩邊跑,假如你的彈珠都在另一邊的話建議先清小怪
或者是把中上的光束反射小怪打掉除非真的沒小怪可以打了,再想辦法走位也不遲

要丟SS之前請記得先把AT立場給打掉再放阿



敬祝各位都可以打到金蛋蛋
謝謝收看,各位巴友的支持是我發文的動力~再次謝謝各位~
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a4516《黑沙玩人設》
骯,重製計畫再開,對人物設定有興趣的朋友們歡迎來看看哦看更多我要大聲說昨天22:16


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