1.10版本更新包含大量新要素,1.03(含)以前版本的玩家請務必確認!
1.15主要是改變壓縮方式,附帶一新支線
1.16改變了按鍵設定,和一些文字修正,附帶一新支線
封面圖和Logo by FLY
「人的生命就像飄零的花瓣一樣脆弱。」
不知何時,這句話已經深深烙印在腦海裡,
或許這也是那樣的時代,人們共同的心聲。
抱著這樣的心情卻依然努力活著,
少女和少年們會譜出什麼樣的故事呢?
遊戲名稱:散落之瓣 Ver1.16 正式版
遊戲類型:劇情冒險RPG
遊戲時間:10~13小時
結局數:1+隱藏結局
軟體版本:RPGmaker VX Ace
檔案大小:188MB(含rtp)/36MB(不含rtp)
遊戲載點:
(可使用RPGmaker VX Ace自行開啟,雖然沒什麼特別技術,多少可供新手參考看看。
惟遊戲內素材是原作者的心血結晶,除非100%明瞭素材來源和使用規範,否則切勿轉用。)
更多相關連結:
參考攻略:
*若遊戲中文字顯示異常或超出邊界,請安裝微軟正黑體字型
人設/插畫:FLY、冬月優伊
感謝名單:(附於遊戲說明書)
Z:確認、調查
X:取消、開啟選單
shift:跑步
W:快速跳過對話
Alt+Enter:切換全螢幕
=戰鬥中=
(選擇指令前)→:略過行動
Z:確認指令、確認發動目標
X:取消、顯示逃跑/自動戰鬥選項
1.重視地圖探索,不管在野外在城鎮等地方到處搜尋可能都有驚喜
2.多元的NPC互動,經由對話也可能開啟額外的小任務或是支線劇情
3.劇情、戰鬥中不時冒出的對話選項,依據選擇可能會有不同的事件發展或得到不同獎勵
4.主線、支線劇情中穿插各式小遊戲,除了趣味之外更有豐富的報酬
5.運用道具加強戰鬥技能的鑲靈系統,增加戰鬥的戰術性和變化性
6.包含第二輪繼承要素,二度開始遊戲會有新的樂趣
7.除了主職外可以自由配置額外副職的職階系統,一共8種副職各有不同特色,賦予角色更多戰術選擇
四處流浪,操縱著咒法的神秘少女,似乎背負著什麼使命。
依兒
跟隨著克莉絲流浪的女孩,對克莉絲十分依賴。
洛夏
以傭兵為業的男子,平時言行輕浮,卻也有世故的一面。
米里歐
效力於雷菲歐的年輕軍官,性格沉穩總是以大局為重。
腳本素材來源
Yanfly Channel Galv's Scripts Grimorie Castle |
音樂素材來源 TAM music factory 魔王魂 あおいとりのうた 時の迷い人 煉獄庭園 H/MIX gallery 般若midi里 Mus Mus |
圖像素材來源 そらまにぶろぐ CLOSET Clipdealers Wallpaper Cave Icon Achieve Picsora |
註:部份圖像為經由google搜尋難以確認來源的素材,如發生版權疑慮煩請告知,我會盡快更換
面對山賊刁難,如何應對是好?
懷抱著不同想法的人們,會和主角們擦出怎樣的火花?
在技能上附上鑲靈,讓技能增加額外效果但也會提高技能消耗。
職階系統開啟之後,每個角色可在自身職業外額外配置副職,
但附屬職階大都需要經由支線任務才能獲得!
以簡明流暢為宗旨的戰鬥界面。
一、繼承遊戲的內容
本遊戲可以繼承玩家第一輪的進度開始遊戲
第二輪要素包括:
(1)繼承第一輪的金錢、裝備(不含未裝備的塔羅牌)、裝備中的鑲靈
(2)新職階「輪迴者」,會於職階系統開啟時自動獲得
(3)可以同時得到「好人」和「壞人」職階
(4)山腳村落會出現的一新的支線
(5)某些支線劇情可以聽到更多爆料
二、第二輪繼承方式:
劇情全破之後......(二種方式擇一即可!)
(1)在閒聊之間和所有人對話十次以上之後,回到回憶之間
(2)在神秘空間通過所有試煉和考驗
完成上面兩項任何一項,都會有特殊的存檔NPC出現
和他對話即可紀錄「繼承用存檔」
讀取「繼承用存檔」即可使用你的破關紀錄重新開始遊戲
注意:在1.03版(含)以前曾經儲存繼承用存檔的玩家
請重新紀錄新的繼承用存檔,新的第二輪要素才會出現,敬請見諒!
三、隱藏結局開啟條件
主線劇情全破、羈絆值≧12,然後前往時光之間
下方反白詳細:
羈絆值是1.1版導入的新隱藏數值
在劇情主角們各自行動時間,和閒晃中的夥伴對話就會增加羈絆值
羈絆值是全體共算,沒有分別是哪個夥伴的羈絆值
主線中最多拿到10點羈絆值,閒聊之間最多拿到5點(得到羈絆值時會產生音效)
加起來達到12就能前往時光之間開啟隱藏結局
羈絆值可以被二輪繼承,第一輪遊戲就達到隱藏結局條件是可能的
羈絆值是新導入數值
1.03版(含)以前開始玩的玩家們就算符合條件也可能無法直接開啟隱藏結局,必須進行二輪遊戲
隱藏結局存檔已撤架,真的需要的話還是可以私信跟我拿~
Ver1.01更新:
1.夕嵐村老婆婆住屋,選擇還錢會全數將錢歸還(不知大家有沒有發現原來拿了200只還50 XD)
2.依兒技能「能量湧動」回收魔力的動作明顯化(技能效果實質不變)
3.道具「溪水」不會再於食品店販賣,只會從戰鬥或採集中獲得(因為某個神秘原因)
Ver1.02更新:
1.沁霞鎮事件結束後再度跑到沁霞湖畔就離不開的bug(如果喜歡沁霞湖,現在事件結束後也歡迎去觀光XD)
2.放寬薩瓦城某支線的觸發條件(簡單的支線,逛逛就能碰到~)
3.改善若干迷宮的地形(不該走能走的、該走的不能走的...)
4.修正一些錯字(遇到其他錯字麻煩再回報~)
5.第二天從森林回到夕嵐村的傳點修正(不會再一直問是否了)
6.在少許渺無人煙的地方放置NPC(相逢何必曾相識)
7.導入繼承第二輪要素:可以繼承第一輪的裝備、金錢重新開始遊戲,但目前沒有任何第二輪隱藏劇情!
Ver1.02a更新:
1.修正1.02版的改動導致在薩瓦城出現的隊伍成員錯誤問題
Ver1.03更新:
1.補充對弓類武器的敘述,並將傷害微調上升(用弓也是有趣的玩法唷,可以試著開發看看XD)
2.修正少許地形問題(以為自己發現隱藏新天地的各位...抱歉了)
3.修正一些錯字(歡迎繼續抓XD)
4.重製道具「風暴之眼」(使用風暴力量要付出另一種代價)
5.修訂說明書並新增純文字版說明書(說明書有不少有用的介紹,歡迎多參閱)
Ver1.1更新:
1.隱藏結局於時光之間開放(開啟方式上方反白詳述)
2.修正依兒某些能顯示問題(練等很勤的玩家們才會發現的問題)
3.強化洛夏的「開山裂石」、「避禍為福」、「說三道四」(人家才不要當丟補品機)
4.強化米里歐的「花火祭」、「雪花瀑」、「冰心訣」(以免被覺得這點實力還敢來挑戰魔女)
5.修正一些地形問題和小bug(歡迎繼續回報!)
6.修正少許錯字(歡迎繼續抓到100分為止!)
7.修正強能之章無限拿取問題(拿到的賺到了)
8.修正地下划船回頭落跑會死機的問題(雖然不能跑,但不該像聖杯戰爭一樣一跑就會死)
9.誓緣草效用減為四回合,MP/TP負擔降低(誓約是有賞味期限的)
10.修正音樂之間歌曲重複問題(偷偷強打某些歌都被抓包)
11.更多的第二輪要素,閒聊之間的二輪紀錄員移動到回憶之間(詳細內容上方反白詳述)
Ver1.10a /Ver.1.10b 更新
1.修正第二輪遊戲先拿了壞人即拿不到好人的問題
2.修正裂界D不能往裂界C走的狀況
3.將1.1版的新改動寫進說明書
Ver1.11更新:
1.修正一些錯字(越來越少了!)
2.修正科德支線任務接發、執行時間點的矛盾(任務有時限的,快去救他!)
3.修正幽靈任務語句不通順的問題(或許別和幽靈太計較細節比較好)
4.修正二度離開夕嵐村的對話矛盾(不會一直問是否了)
5.降低敵技「魔音迴盪」的成功率(試過的人都知道這招的煩躁!)
Ver1.12更新:
1.比切爾支線任務收發時間調整 (有些許時限限制,但影響不大)
2.復育桑園外圍被切掉的樹 (就算是一隅也攸關雷菲歐城市容)
3.修正一些錯字 (感覺自己中文越來越好了!)
4.修正入口防守戰最後一隻怪的戰勝判斷問題(雖然卡著不管也沒關係,但果然還是很想打爆他們!)
5.戰鬥中瀕死隊友經驗值調整60%→110% (瀕死是種刻骨銘心的經驗...絕沒有鼓勵玩家故意弄死隊友的意思!)
Ver1.13更新:
1.修正少許錯字
2.調整少許地形(爬牆什麼的,其實如果無傷大雅會就會放著給玩家爬XD 有回報的話還是順手改掉吧)
3.撤下隱結局存檔,相對的提供了未加密版本遊戲 (同樣的,未破關不推薦使用)
4.重新加入隊伍的成員若離隊前等級比重新加入的預設等級更高,則重新入隊後等級會自動向上調整
(好像繞口令XD 只會影響到部份勤奮練等的玩家)
Ver1.13a更新:
1.蒼玉山脈東側跳涯問題
2.千迴山道的怪物半獸人不再會造成癱瘓
Ver.1.14更新
1.重製某後期BOSS(沒發現改變是好事)
2.敵技「魔音迴盪」改為魔法傷害技能,蠱惑率降低(也就是可以用魔防技能對抗)
3.裝備「審判」增加提升MP上限的功能(好裝備,不拿嗎)
4.後期雷菲歐城新增支線(地方的NPC需要援助)
Ver1.15更新
1.修正蓮娜在帳篷櫃子裡躲了好幾天的問題(路人的戲份必須守護)
2.改變壓縮格式避免部份電腦可能讀不到BGM(感謝回報問題)
3.讓沁霧森林的戰鬥BGM一致(其實沒什麼影響)
4.湖畔水幻境新增一支線(地方的NPC不需要援助)
Ver.1.16更新
1.修訂錯字和文法錯誤(修修修,再修修)
2.修正試煉空間進階村民的某一提問(以免誤導莘莘學子)
3.改訂大量技能文字描述(以資訊更簡潔明瞭為目標)
4.新增遊戲中的基本操作教學(可隨時在道具欄打開來看)
5.快速跳過對話的按鍵改成「W」(終於不會再跟跑步鍵撞到了!)
6.修正地形錯誤(爬爬牆,跳跳崖)
7.微調技能:僥倖、守護之界、中級治癒(稍微向上調整)、隱匿的邪惡、鎮魂歌(重製)
8.系嵐村新增一支線(還記得當年那位想成為吟遊詩人的小妹妹嗎)
這段日子受到了許多幫助終於讓我支持到現在,可以傻傻的笑著在螢幕前望著完成的作品
感謝我的弟弟,從購買RMVA那天起
每次我做出一點什麼新東西總是纏著他幫我測試
感謝畫師FLY和優伊繪製的精美角色
你們的圖是讓我不敢懈怠一定要完成遊戲的重要原因
感謝半糖龍和西瓜用心的遊戲測試
除了掃除各種bug更給我超多中肯的改進建議
此外還有太多人曾經給予幫助,包括試玩建議關心提供靈感等在此無法盡言……
謹將製作過程中滿懷的各種心情化為這款RPG,希望能帶給大家好的遊戲體驗!