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83 GP

[達人專欄] 2015新一代設計展------遊戲之年,被排擠的數媒?

作者:夜歌│2015-05-04 22:35:57│巴幣:1,410│人氣:12658

(因為時間有限,作品無法一一看完,文中如有錯誤請告知)


又到了一年一度的心已怠設計展,話說這次也太快了吧,之前至少都要月中阿,
這樣真的做的完嗎?已經沒有認識的學弟妹了,這次去大概就是純粹觀賞,
順便看有沒有認識的老師或同學在,不過只有碰到幾位而已。

這一次的入場方式多了以悠遊卡入場,省去了買票,不用在那大排長龍人擠人的,
進出次數限制5次很足夠了。

剛到的時候,我很習慣的直接去一館,怎麼找就是找不到數媒系的攤位,
一問之下才知道,原來所有數媒系都被排擠集中在三館。
雖然這麼說有點傷人,我以前認為三館都是一堆阿里布達的學校....(再次抱歉)
現在則變成數媒系一整個邊緣化阿,不過好處是作品可以一次看完,不用到處找學校。


銘傳大學





RABBITY 壘畢緹


作品簡介 :

主角是一位宇宙維修員,專門在宇宙修理壞掉的物件。一天,主角像平常一樣接到任務,
需要到某星球去修理物件。在修理物件時,主角不小心把手上的工具弄掉在地上。
此時,一隻像兔子一樣的動物出現並且踩著主角的工具。

主角為了拿走自己被兔子踩著的工具用盡了所有方法,
但是工具卻依然緊緊的被那隻「兔子」踩著。
最後,主角終於把「兔子」拔起並且拿走自己的工具。

就在那一瞬間,「兔子」下方突然竄出巨大黑影,
原來他是一隻頭上長有兔子模樣的恐怖怪物!怪物發了狂似的的衝向主角。
主角見到怪物嚇得馬上狂奔!在逃跑途中,主角奮力跳過峽谷躲過了怪物的追捕。

跳過峽谷後,主角以為已經擺脫了那隻恐怖的怪物,
所以拿著工具繼續回到原來的地方把任務完成。
正當任務完成時,前方地上卻又冒出幾隻「兔子」⋯

個人心得 :

不是我在自肥,這部作品在新一代的3D動畫作品中算是相當出色的作品,
全片中最大亮點---兔子,用了少見的Fur來製作,抖動的兔子相當可愛。
此外,不論是動作抑或整體節奏都具有相當水準,不會僵硬或拖沓。



變秘危機


故事介紹 :

從古至今,世界上的動物們有著神祕的幻術能力,然而卻逐漸失傳,
為了要在人類世界生存,以及讓幻術得以傳承,動物們向貓精學習幻術,
最後在人類的世界接受試煉。

個人心得 :

很酷的變形動畫,而且不是只有一次,或者一個角色,天知道他們畫了多少張,
動物與人物風格有些差異,因為是不同人畫的。
這一屆的新一代2D動畫很弱,雖然這一部劇情媒什麼亮點,
但是在變形下了許多功夫,還是值得一看。





ORiON


故事介紹 :

獵戶歐萊恩雖然是海神之子,個性卻不愛爭鬥,喜好和平,平日與他的寵物大犬
小犬本來愉快地在無人打擾的山野中生活,宙斯在一次無聊之中對他做了一個惡作劇——
將小犬神不知鬼不覺地抓走並藏起來。

在歐萊恩十分焦急地尋找小犬時,突然現身欺騙歐萊恩,
說小犬被天上眾星座抓走打算當作祭品獻給希拉。
聽到這個消息,歐萊恩雖然生性懦弱,卻也不得不鼓起勇氣拯救他的愛寵小犬。
他根據宙斯的消息,來到了西伯利亞尋找小犬的蹤跡,因此踏上了他的旅程⋯⋯

個人心得 :

這裡放上這個作品,並不是因為它優秀,而是太垃圾了。
(請原諒我說話就是這麼直接,全場讓我玩到惱羞的遊戲)
遊戲本來的設計還算好,基本上就是個橫向闖關,可以吸住空中的圓球,然後往某方向跳,
還有像超級瑪利歐進水管一樣切換場景,這一切都毀在那該死的設計理念。

這是原本的簡介
"搭配著明顯易懂的操作方法,希望未來完成時,能夠讓玩家玩的輕鬆,玩的開心!"
然而實際上卻是,例如,在傳送點標上危險與安全的指示,我不懂刻意設計一個傳過去會死亡的傳點做什麼?還有重生點前面放一個馬上衝過來自爆的兔子是哪招?
你們以為你們在做大顆壽司?





Roz


故事介紹 :

玩家將扮演被關在幽暗牢房中的少女Roz,藉著一場突如其來的大爆炸展開逃亡──
運用自身的光束能力操控機關、對抗著面貌相似的敵人們,逐漸探知那個世界的真相。

個人心得 :

放在遠古神話旁,很容易被忽略的作品,遊戲為冒險解謎類型。
白衣少女在神秘詭異的空間裡,用手指發射光線大戰臉洞男(?
雖然沒有好好的玩,但是整體氣氛很棒。





遠古神話


故事介紹 :

千年之前,因為「封神」與「操傀術」的出現,讓瀆信者與尊聖者兩大陣營發起了一場足以毀滅文明的戰爭。為了平息這場滅世之戰,尊聖者的領導者「天尊」作出了一個決定,
將遠古時期神族「女媧」用五行晶所提煉,補天剩下的神石「五色石」封印解開,卻沒想到解開封印所帶來的卻是將一切消除的「天罰」沒有力量的人們死去,
遠古的技術與知識不斷的消逝。

活下的來人,成為了無法使用任何靈能卻不老不死的「眷族」,而這些眷族們在這天罰之後,決定將這一切爭鬥的原因「靈能」「靈格石」「傀」的知識永遠的隱藏起來。
千年之後,無法忍耐時間枷鎖禁錮的眷族們,悄悄的計劃起了一個計劃,
再次將「五色石」的封印解開,是否能夠讓這如同詛咒一般的命運枷鎖解除呢?
亦或者是,那些對於戰爭瘋狂的眷族,再次乞求混亂的到來。

遠古兵器「神傀・黑羅剎」就這樣從千年的沈睡中,因為「操傀術」再次被喚醒。
而在千年之前,深愛著尊聖者領導者天尊的半神少女「荷音」,
也因為這份瘋狂從沈睡之中再次甦醒。

個人感想 :

學校基本上是教Unity,這個畫面看起來絕對不是Unity能輕鬆表現出來的。
遊戲引擎用的是最近開放免費使用的Unreal,為什麼?因為爽!!!
雖然因為用完全沒教過的軟體,全部都需要自學,
但也因此遊戲中的光影特效看起來就是潮到出水啊。

展出時的版本已經是在收到許多意見反饋之後的改進版本,
場景沒什麼特殊的地方,不過有刻意建出古代建築與未來科技相間的場景來襯托故事背景。

角色攻擊挺流暢,不過在連招、施放技能的按鍵設計上能參考DmC就更好了,
不然其實不是很好按,想放招容易手忙腳亂。
跳躍修改後只是剛剛好能跳到牆上的高度,不過我覺得可以再稍微高一點點。
衝刺迴避的距離長,可以穿透敵群,還有無敵時間,與攻擊之間的銜接不錯。
攻擊招是缺乏突進技,群戰不方便之外,追擊也常常打不到。

敵人方面,雜魚放了很多,但是有視野距離,所以可以一點一點清掉。
但敵方硬直時間太短,因此會一直被尻,反而損的血比打BOSS多。
最終BOSS還會招小兵,根本無恥。遠程雜魚有個挺機歪的設計,就是我們一靠近,
不管三七二十一直接往後跑,害我們常常打不到。
中頭目會發射大砲,但如果距離太近就有機會卡彈射不出來。

由於損血嚴重,血瓶設計略少,增加了通關難度。
喔,對了,他們還有把乳搖做出來XD

官方網站(內有半成品試玩版下載)



南臺科技大學

(不得不說,南臺科大的遊戲真的挺強的,銘傳還是偏向動畫,遊戲很難比)


儺姬幻想-武風傳
                                                    (ㄋㄨㄛˊ)

作品介紹 :

《儺姬幻想》是以格鬥為主軸,搭配上多樣化的招式組合和不同的武打炫技,融合了中國武術以及邪教蠱術「一正一邪」的元素,傳達給玩家在認知、思考、理解上的衝突性,創造出一種新的元素組合。而遊戲主角「瑪姬」因為不小心觸發了儺族的禁忌,導致整個世界陷入了災難,唯一的解救辦法就是使用蠱術及拳法驅逐自己不小心釋放出的魔獸。

個人心得 :

比起放在角落裡的遠古神話,儺姬幻想放在了走道邊最顯眼的位置,不僅僅是打對台,
更是要把對方氣勢壓下去的感覺。儺姬幻想用的是最常見的Unity,但除了光影效果之外,
並不會比使用Unreal做的遠古神話差,在美術上,更有過之而無不及。

操作方面挺流暢的,同樣有缺乏突進技問題存在。
遊戲中有三種攻擊模式,分為近中遠,按照招式表連段才能打出最大威力。
在不搭配移動鍵的情況下,攻擊會自動鎖定,即使如此,還是會有miss的情況存在。
另外,我方攻擊判定過窄也是讓攻擊miss的問題。

敵人做出了不少角色,還有兩隻BOSS可供挑戰,不過第二隻BOSS的血量真的太多了,
雖然招式固定,主角能自動回血,但沒血包,一出錯還是很容易失敗。

最後我覺得可以改進的是攻擊速度,看了別人某家的遊戲,再回頭來看
會覺得這遊戲的攻擊卡卡的,對比第二BOSS超靈活的動作,只能望洋興嘆吧。





米茲艾維亞物語


作品介紹 :

故事背景發生在17~18世紀的中古歐洲,在布料裁縫盛行的年代,針與線是目前最重要的生存工具。主角米蘿.繆. 賽希爾緹米絲,在某一次的城外取材中,不小心拔起了插在祭壇上很華麗的針,導致時空中的裂縫裂開,在其他的時空裂縫裡出現了許多怪物,使得自然生態被破壞,主角必須使用祭壇上的針再次去縫補所有的裂縫,讓世界恢復和平。

個人心得 :

不算是什麼特別出色的作品,遊戲偏向冒險闖關,有劇情,也有不同服裝。
特別的地方是武器的設定,是一根針,可以連著線發射出去來解謎。





Night City


作品介紹 :

關於遊戲玩法主要希望嘗試設計市面上尚未有過的遊戲玩法,
並盡量以簡單的規則來做出最多的玩法變化。
場景部分則取景至世界各地的著名地點做為設計。
遊戲一共有30個基本關卡,以每5關做為一個系列,每個系列有個自不同的特殊規則與玩法,
個自也有獨特的場景樣貌。

個人心得 :

風格清新的2D平板遊戲,周圍會發射火球,玩家操控旋轉圓盤,
讓火球進入,依照關卡要求,反彈或者相撞,最後計算分數。
整體設計是個很成熟的作品,也有難度,多做幾關差不多就可以上架了。






Traveler


作品介紹 :

這是一款3D休閒遊戲,玩家扮演一位正在環遊世界的旅行者。
然而旅行總是充滿驚喜與意外。操縱你的旅行者 不斷往前進吧!!!

個人心得 :

與上面那款作品類似,是個與需要旋轉控制來考驗反應的遊戲。
主角會在畫面中不斷行走,玩家則必須控制讓他保持在畫面中,
不會掉下去或往上超出畫面,不同的地版有不同效果,最後計算維持多久的時間。
同樣也是挺有趣的遊戲,可以考慮上架。



JumpKing


作品介紹 :

JumpKing是一款多人單機聯合對戰遊戲,主要利用特殊的攻擊"跳斬來攻擊敵人集怒氣,
再用大絕爽快的秒殺敵人,也要善用場景上的機關取得一些優勢來獲得勝利。

個人心得 :

這是款類似小朋友齊打交那樣,讓4位玩家在畫面中死鬥的遊戲,
雛型有做出來,不過還不夠完整。
我的建議是,道具多樣化、角色技能多一點,設計闖關模式,這樣就是款很棒的遊戲了。
附帶一 提,角色怪獸設計的還挺酷的。




亞洲大學





玩具兵大戰


作品介紹 :

屋子主人不見了,玩具的軍閥們開始爭權奪利 黃綠各占據一方。
玩家們必須採用非常手段來達到統一。

個人心得 :

橫向射擊闖關,可以使用槍托攻擊,但毫無打擊感,還能丟手榴彈。
唯一的亮點是周圍的場景,讓人好奇會出現什麼。





Sea of Whales 鯨海


作品介紹 :

一個男子夢想成為海上戰士,但他發現夢想與現實的差距,
在成為捕鯨人與憐憫鯨魚之間游移。  

每個物種自有它存在的道理,人與其他生物之間,應是平等的關係,
因人類的貪婪,不顧一切得到的東西背後全是生命的犧牲,希望人們正視保育動物之重要,
人類若依然如此,有天地球就只會剩下人類……

個人心得 :

劇透 :
捕鯨船捕到了鯨魚,但主角吃錯藥把鯨魚放了,發現的船員一怒之下一酒瓶砸了下去。
一個想捕魚當海上戰士,卻又覺得魚好可憐想放走的小男孩。
雖然模型做得不是很美型,但海洋與船隻渲染得很漂亮。




義守大學




ENERGY


作品介紹 :

#ENERGY #跑酷 #競速 #創意 #顏色 #科技 #特效 #炫砲 #好玩

個人心得 :

操控一顆光球,隨時切換不同顏色來闖關,核心設計是透過切換顏色來通過障礙物,
以最速通關為目的,恩,差不多就這樣,挺考驗反應能力的,有潛力。



國立臺中科技大學


罪之門 Guilty Gate


作品介紹 :

《GuiltyGate》為一款以Android平台為主開發的推理解謎遊戲。以認知心理學做為起點發想,結合豐富完整的推理劇情,玩家的選擇將引導遊戲主角群的命運走向,在錯綜複雜的研究室迷宮中試著解開各種謎題,並找尋能夠逃脫迷宮的門扉。

個人心得 :

這種遊戲不太適合在展場試玩,因為需要花時間才能得到樂趣,因此我就沒去試玩了。
雖然展區狹小,人潮不多,但在網路上意外挺有人氣,除了許多媒體有報導之外,
應援的人也不少。現場還有作者特別穿著COS服,算是滿特別的風景吧。





祕法魔晶 Mystic Crystal


作品介紹 :

祕法魔晶是一款由角色扮演結合戰棋玩法的益智遊戲。
玩家將操作主角萊汀以及他的夥伴來進行冒險。

關卡中玩家將透過回合制戰棋的戰鬥方式,
並使用每位角色獨特的魔晶技能來擊敗敵人獲取勝利。
而隨著關卡故事的進展玩家將會結識更多夥伴並獲得新的魔晶,
讓玩家們可以嘗試運用不同的角色隊伍以及魔晶技能來突破關卡。

個人心得 :

同樣也是沒去試玩的遊戲之一,因為有人在玩,看起來還要花不少時間,就放棄了。
遊戲方式是新一代中少見的SLG,單就畫面來看,還算是可以玩吧




台北海洋技術學院

(馬的,這學校一堆作品找不到介紹讓我很火大,連影片都讓我費盡千辛萬苦才找到)




幻零Illusion Zero


作品介紹 :(找不到)

個人心得 :

遊戲中設計了三個角色,造型還算可以吧,但整體比起前面優秀的作品差了一截。
遊戲為ACT,跑步OK,迴避OK,普攻OK,但切換不順,打擊感就更別提了。
被打倒時還直挺挺的倒在地上很久,敵人AI很呆,動作No good。
衝刺時因為是按著翻滾鍵,所以每次衝刺時都變成要滾一下...。



Hunting Seasons


作品介紹 :(找不到)

個人心得 :

沒有試玩到,類型是新一代中少見的大富翁。
有回合限制,回合結束後,計算金幣,最多的為贏家。
(介紹找不到,影片也找不到,我也不想多說什麼了)


Killing Word


作品介紹 :

KillingWorld是一款融合動作遊戲與MOBA英雄競技為一體的線上遊戲。

個人心得 :

這間學校的亮點作品,遊戲為動作類型的MOBA鬥塔遊戲。
(類似的遊戲可以參考SMITE)
展出的作品已經可以確實連線對戰了,不過場景略小,動作與技能沒什麼好挑剔的,
剩下的就是完成度的問題了。

話說組員一直想要跟遠古神話比,只能說,遊戲類型不同啦,
而且UE的畫面看起來就是比較屌XD 。




世新大學





盜形者-variation


作品介紹 :

本遊戲是一款3D橫向捲軸的ARPG。
遊戲以神話故事”普羅米修斯盜取宙斯之火”為藍本改編成遊戲世界觀。

玩家在遊戲中可以隨機吸取場上特定物件的材質做為能量,隨機製造出武器並戰鬥。
除此之外,製作出的武器也能與場景做互動來解謎。是同時兼具流暢與益智的作品。

個人心得 :

橫向捲軸的冒險解謎遊戲,沒有試玩到。
畫面下方有三個方塊,看起來是可以組合不同方塊來使用不同能力。


(影片中為半成品,與最後成品不完全相同)



Cybernetics 機控全城


作品介紹 :

人類以大地之母的形象創造了管理城市的機器人-蓋亞,然而在啟動的同時蓋亞卻失控了。
身為蓋亞創造工程師之女的緹娜,在自家門前的街道醒來,主要的記憶都喪失了,殘存的記憶告訴自己需要去阻止蓋亞的失控與破壞。然而她並沒有發現這復甦不過是一場遊戲...。

個人心得 :

機控全城也算是本屆新一代的重頭戲之一了吧,之前巴哈也有報導過。
因為位置很明顯,圍觀的也不少,我看的時候有個人在試玩,看起來要玩很久,我就pass了。
蒸氣龐克風格的美術設計是這遊戲的一大亮點,切換武器時,手臂也會有變形動作。
至於戰鬥方面,打擊感還是一樣略差強人意,BOSS的戰鬥看得出有下功夫去設計。





來,抱抱


作品介紹 :

害羞膽小的男孩阿成,遇上惡狗旺來與恐怖女鬼美麗。 會產生什麼樣的火花?

個人心得 :

很溫馨可愛的3D動畫,一個小男孩為了把幽靈女孩,而出賣身體讓她附身的故事。
台語配音的喔。





角之聲 voice war


作品介紹 :(找不到)

個人心得 :

手機上的遊戲,可以闖關或者對戰,打擊感與效果做得不錯。



Rage of the Immortals 鏈結聖戰


作品介紹 :

用新穎的規則與平板載體的滑動玩法來做出自己與既有遊戲的差異性。

個人心得 :

無論美術、視覺效果、創意設計、完整度都可以說是冠絕新一代的遊戲。
算是回合制,但又有點不太一樣。我方一回合只能操控一隻行動,
敵方則是倒數結束後才會行動。當我方行動時,可以連結隊友、敵人,
每連結一位都會消耗行動點數,確定後,多餘的行動點數則會加到攻擊力。

如此炫砲的遊戲,如果真的上架了,會是我全場中唯一想要載來玩的遊戲。




Eva and Zeus


作品介紹 :

從小在冰原上一齊生活的小女孩(Eva)與小龍(Zeus),某天突然遇到奇怪的獵人把小龍捉走的危機。於是小女孩展開了一段拯救小龍的冒險。

個人心得 :

穿的不像在冰原上生活的小女孩,與一條奇怪的龍,被一個突然出現的獵人騷擾的故事
說是獵人也看不出來,連把獵槍都沒有。



雲林科技大學
(這學校一堆氣球擋住作品名,超討厭。)

Coffee? Who cares


作品介紹 :

一場華麗的咖啡總決賽中到底勝負獎落誰家?

個人心得 :

為了做出好喝的咖啡,黑心廠商不惜在食物中加入有害成分,結果不小心毒死評審了。
結論 : 有契合時事,不錯不錯。





Endless Fight


作品介紹 :(找不到)

個人心得 :

雖然沒有試玩,但是我看正在玩的三個人玩的挺嗨的。
遊戲採用像素構成畫面,能夠自己創造關卡,還能四人同樂!
聽起來就很棒,可以考慮登錄steam綠光看看有沒有機會。




國立台北科技大學





白堊世 Cretaceous


作品介紹 :

「白堊世」結合Oculus虛擬實境和Leap Motion手勢偵測的VR遊戲。主角誤入白堊紀,時限內需拍攝相片來考證恐龍物種,他該如何面對危險完成挑戰呢?

個人心得 :

北科大的作品大部分都是Oculus的應用遊戲,我只挑了這款貼上來。
靠著手勢來移動,會面中會顯示手,可是判定不準確,會看到超畸形的手在扭動XD




華夏科技大學





Chess war


作品介紹 :

用西洋棋、象棋等熟悉的棋類, 在不同棋盤進行殺王模式、
佔領領地模式、 地形破壞模式,棋子還有進化的可能!

個人心得 :

找不到遊玩影片,看介紹似乎是個挺有趣的遊戲,沒有試玩到。



Running out of time


作品介紹 :

主角奇奇本來被抓去動物研究室當實驗品, 但與裡頭的動物合作逃了出來,
並想辦法救出實驗室裡其他的動物。

個人心得 :

Temple Run類型的遊戲,柯基很可愛。


嶺東科技大學

(這學校這屆的作品沒啥太多亮點)




鬥爭Struggle


作品介紹 :

並非憎恨眼前之人,要是以不同方式相遇的話,就不會有這樣的結果了。 可是,當時邂逅了......那麼就無法回頭了...... 想要打倒眼前的他,想要知道誰在對方之上,想要畫下句點。 眼前的人是道牆壁,擊碎他,只為向前邁進!

個人心得 :

雖然做畫不是很美,但漫畫式的分鏡動畫頗有特色。




遠東科技大學





Cargo


作品介紹 :

本遊戲主要的特色是簡單易上手的操 作方式,利用行動裝置上的陀螺儀,玩家僅需要轉 動手機以及點擊螢幕,即可隨時隨地以輕鬆的方式 進行整場遊戲比賽。畫面呈現有別於一般遊戲,利 用軌道玩具車的視角,將玩家帶入遊戲當中進行比 賽,並賺取金錢。搭配多人連線的功能,玩家們還 可以與其他玩家建立房間互相較勁,增加遊戲的樂趣。

個人心得 :

利用玩具、筆、尺等文具組成的車來競賽,操控方式為使用陀螺儀。
車子有各自的能力,不過這類型應該做成卡丁車,多放些道具比較有趣。




Land of Legends


作品介紹 :

兩隻生活在地底洞窟裡的獸人,喜歡礦石,靠採礦為生,某次採礦石找到了結晶群,興奮的前去採集,發現其實那是一隻怪獸的背鰭,被激怒的怪獸開始追著兩隻獸人,開始了一連串刺激的採礦過程。

個人心得 :

怪獸大戰,奇面族果然是最佳笑點。
恩,霸龍、碎龍、奇面族,還有螢幕前那LOGO,你們說參考你們也參考太多了吧?




國立臺北教育大學





動物特攻隊 The HERO of the ANIMALS


作品介紹 :

馬戲團裡看似平凡無奇、靠才藝維生的動物,其實也有擁有超人般拯救世界的能力,華麗的單人技,酷炫的組合技, 拯救蒼生不留餘地。還在等甚麼,趕緊邀你的親朋好友,一同來冒險,世界,將由你們保護:)

個人心得 :

可以雙人合作闖關的解謎遊戲,展場人員負責陪玩,話說某位你也太HIGH了吧?




Colorful World


作品介紹 :

這是一款結合Leap Motion的2D卷軸遊戲,融合打怪、解任務等要素。
玩家可利用Leap Motion實際畫出魔法陣。
破關方式非單一,魔法之間可融合產生不同效果, 且玩家可與遊戲場景進行互動。

個人心得 :

純旁觀,用手照指示畫出魔法陣來攻擊,角色是飄在空中的。
視覺效果有點LOW。




Hyalina


作品介紹 :

為了找回一座島嶼失去的色彩,我們以音樂為媒介,與Hyalina一同踏上尋找四散的彩虹碎片的旅程。而關於這座島與這個世界的謎團,也在旅途中一點一點地現形……

個人心得 :

恩...節奏遊戲,PASS。




STEP ATTACK


作品介紹 :

運用自創的實體機台踩擊連接圖型,藉由節拍與圖型的組合施 展魔法陣。遊戲中,動物們為了拯救被黑暗勢力占領的家園,藉由古老傳說失傳的魔法陣,踏上拯救王國的冒險旅程。

個人心得 :

也是個要畫魔法陣的遊戲,不過卻是要用踩跳舞機踏板的方式,
如果真弄成節奏遊戲,大概會像是FF節奏天國那樣吧。



建國科技大學





醉危險


作品介紹 :

宣導反酒駕

個人心得 :

雖然不是遊戲,但滿特別的就去體驗了一下。把酒倒進杯子來啟動,
戴上特製眼鏡來走直線,除非你天生第六感閉眼走直線就走的很好,不然基本上都會失敗。
戴上眼鏡後所看到的東西都會偏一邊,當然,如果真的要用龜速,看著地板前進也是可以,
但還是挺艱難的,所以,不要再酒駕了,好嗎?




中國科技大學





格老子


作品介紹 :

故事敘述著老人在傭人照顧護理時,傭人失職的表現及老人被忽略的情緒反應,而公園遊樂區玩樂的小孩又同時帶給畫面強烈的衝擊。看著小孩的玩樂老人們心情盡是失落,期盼著親情的關懷,當一顆玩具球滾到面前,呼喚不到傭人的老人便試著移動輪椅,用行動反抗現實。

個人心得 :

老人用輪椅尬車,輪椅變型挺酷的。




國立臺灣藝術大學

(臺藝大的動畫依然是平均高質量的王者)




轟龍龍 Endless Adventure


作品介紹 :

為了拯救生病的弟弟,四個兄弟姊妹尋求知識淵博的長老的幫助。長老告訴他們如果想要治好小弟的病,就必須取得傳說中的龍角。於是他們的冒險就此展開……

個人心得 :

雖然正片只是匆匆一瞥,但作畫品質挺棒的。





山頂上的傑克 Jack on the hilltop


作品介紹 :

傑克是隻嚮往愛情的人魚, 一日突然漩渦襲來, 醒來時竟已身在山頂上。
揪竟傑克能不能回到甜蜜的大海? 難道這趟旅途是遇上真命天女的契機?

個人心得 :

人與人外在山頂大放閃的的3D動畫,各種令人想吐槽...為啥你的魚尾是開岔的阿?





絕境之旅 HEBI


作品介紹 :

為了打開最後那扇門, 他必須找到三樣秘寶, 展開充滿危險的絕境之旅...。

個人心得 :

盔甲很酷,畫面很棒,動作不錯,結局也......啥鬼?PUB?
有前兩屆的學長當顧問,果然有底氣。




樹德科技大學

(本屆的重點朝聖地之一,顆顆)




非想天姬傳


作品介紹 :

以 比那名居天子 為主角,在幻想鄉中冒險的故事...

遊戲中會使用些MMD模型,為尊重作者均會附上出處。
也因此本遊戲僅供學術交流使用,請勿用於任何商業營利等行為。

個人心得 :

如果要頒個本屆最高技術獎,應該要給他才對。
從名字跟角色可以看的出這是一個東方的二創作品,為什麼可以拿來展呢?
因為這是額外展出,作者只有一位,他本人有參與另一款作品的製作,這個則是個人作品。
然而,程式技術層面屌打所有動作遊戲,動作判定很順。

因為這是個人的額外製作,並且只有一人獨力製作。
受限於時間與精力,為求效率,場景與角色模型使用現成的(我懂......),
而動作調整與程式皆為自行製作。可以看的出,攻擊模組是參考DMC,
玩過這款遊戲體驗那爽快連段之後,會覺得其他遊戲根本在偷懶。
不對,是把太多時間花在美術上了。





遺物卷軸Relic Scrolls


作品介紹 :

歷經了龍族的文明、巨人的文明、精靈的文明、人類的文明,如今大陸上只剩下人類及極少數的精靈。現今的大陸上留有四座古文明遺跡,遺跡裡供奉著聖物,教庭每百年都會將聖物回收淨化後,再放回遺跡裡平衡著大陸的地脈。

個人心得 :

恩...橫向射擊彈幕遊戲。PASS





Artif


作品介紹 :

ARTIF是一款3F音樂節奏遊戲,隨著3D路徑不斷推進點擊節奏,
搭配不斷穿梭變化的場景與特效,加上原創的動感音樂,給玩家聽覺與視覺的雙重享受。

個人心得 :

媲美商業機台水準的3A節奏遊戲大作,完美的聽覺與視覺饗宴:)
還入圍金典新秀喔!




先不管有沒有得獎,不過還是想先請問一下,您有聽過GROOVE COASTER嗎?


虎尾科技大學

(這學校之後的作品我就來不及看了)




A-Force


作品介紹 :

A-FORCE是款支援四人連線動作遊戲,題材為外星人侵略地球,
由玩家扮演壞人顛覆傳統英雄救美的遊戲形象。

個人心得 :

雙人合作闖關的遊戲,沒有試玩,不過看起來坐的還算不錯的。





這一屆的動畫沒什麼特別出色的,不像之前的MURDER或奈也安妮。
相反的,遊戲反而百家爭鳴、百花齊放,令我百思不解......


這次的展覽令我有了許多疑問。透過這次的展覽,應該是個宣傳自己的好機會。
然而,這次我一回來想在網路上查資料,卻發現有許多作品什麼都查不到。
我一點一點的點明吧,雖然不是必要,但我個人希望這可以成為基本。

1.沒有粉絲專頁,這個我可以理解,用完就棄置,懶的創的也不少,我也沒創。

2.畢籌的粉絲專頁沒有貼上自己學校的所有作品相關連結,雖然這主視覺就是你們的畢製,
但身為門面與統籌,為什麼不多放自己學校的作品,有些反而連了一堆其他學校的連結。

3.沒有製作宣傳片放到網路上,為了參展新一代,每個作品都會有才對,為了增加曝光率,
更應該把名稱改成更好搜尋,有些作品完全沒有宣傳片,甚至介紹都找不到。

4.遊戲試玩版,同樣是為了增加曝光率,放個試玩版到底有什麼困難的?
就算是為了參加下一個比賽而不能放正片,放試玩版就好有問題嗎?
這屆展覽中,甚至已經有遊戲上架到google play上了。

5.同樣是遊戲問題,我很不欣賞那些寧願把遊戲壓片賣而不放試玩版的方式,
賣周邊就算了,還壓片,除非真的能保證賣完,不然剩下的誰要?

6.大家都知道,過了展覽,畢業後大家各奔東西,哪有可能跟你一起完成作品
除非自己做,不然就不用想說之後繼續做完這檔事,後續有展覽或比賽還有可能。

7.你們真的作的很好,不要妄自菲薄好嗎?

8.學校本身問題也很多,這裡就不一一提了,各畢業生大家自己都知道


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留言共 37 篇留言

Chiao
用心給推!!!

05-04 22:41

夜歌
[e12]05-04 23:17
孟德爾
很多作品真的不錯呢
做這些感覺真不簡單

05-04 22:45

夜歌
真的很強05-04 23:17
孟德爾
我我以前認為三館都是一堆阿里布達的學校
多了一個我?

05-04 22:46

夜歌
已修正05-04 23:17
否定貓
宣傳在這個滿是作品的時代真的超重要啊

05-04 22:49

夜歌
對阿[e12]05-04 23:18
Lu deng
各種光輝閃耀啊[e19]

05-04 23:42

夜歌
腎光阿[e13]05-04 23:45
夏月
那個亞O夫有影片喔~只是被一堆人進去亂入GC就關起來了.....顆顆

05-04 23:44

夜歌
我知道...05-05 00:04
紙假面
最後有點同感,有些遊戲都找不到體驗版,以前還看過有團隊說要把遊戲公開下載,結果過好幾年都沒消息。

05-04 23:47

夜歌
這就是我上面說的,說要展覽後繼續做完,根本不可能05-05 00:04
Ting
我覺得你應該比較喜歡UNREAL 但是unity不是做不到 是應為unity PBR比較晚出 所以你會覺得UNREAL 比較美 但是它的優勢越來越少了 話說上面作品的作者我還真的是認識不少呢 看來經年也有許多值得提拔的晚輩呢

05-05 00:36

夜歌
不是比較喜歡,是對於這些初學者的作品的表面來看,畫面就是比較優秀,至於優勢,那是以後的事05-05 00:39
Ting
同意 但是明年可能就不是這麼一回事了XD

05-05 00:44

星野
先感謝報導>_<~我是GuiltyGate的作者,展區真的超小的,平均玩一輪應該要10~15分鐘吧,所以如果有人都會塞著XD

05-05 01:25

夜歌
其實那時時間已經拖有點晚了,所以很多都只有匆匆看過[e12]05-05 01:28
月詠紫苑
看到心癢了 今年才準備當大學生(志願是資訊工程 但是以遊戲開發作為目標

05-05 01:40

夜歌
加油,趁你還有熱情的時候[e12]05-05 01:45
1983
咦? 才發現我好像錯過好多好玩的東西沒玩到_(:3/∠)_ (採訪花太多時間Orz...
順便:
遊戲類\( ̄﹁ ̄)/ 全部\( ̄﹁ ̄)/ 沒得獎\( ̄﹁ ̄)/ 根本排擠\( ̄﹁ ̄)/ (www

05-05 01:48

夜歌
新一代就是這樣嘛...05-05 08:46
ミラージュ(Mirage
連結聖戰真的絕頂,偷偷打聽到程式人員是在網路上獨立製作小有名氣的人物xD

05-05 02:00

夜歌
原來是大手阿[e12]05-05 08:47
XiN
哇 整理超詳細xD 我也是遊戲組的 不知道以後會不會被嗆爆XDD 總之會盡量做好一點(抹面

05-05 02:31

夜歌
加油[e12]05-05 08:47
過水千影
有幾點想說
1.今年是特地把遊戲和動畫集中到三館,所以跟以往三館不同的原因在這

2.其他組我不曉得,但機控全城壓片是因為募資過關必須壓出來

3.在確保能展出的前提下,很難有時間出試玩版;推廣用的試玩版有時候要先製作原本擺在後面的東西,除非真的「很有餘裕」不然要做可以給大家完的體驗版其實不容易;而且一個不小心沒弄好很容易有反效果。所以在選擇上大多寧願把時間拿來把作品做的更好,而不是出一個可能會被念到死的試玩版

4.上面那個說念資工想做遊戲的,我本身就是念資工轉多媒體,資工系的程式很強,但是對於做遊戲這部分完全沒有相關課程,因為資訊領域和遊戲領域是兩碼子事情,如果以遊戲開發為目標,我建議還是好好重新考慮一下,除非該資工系有多媒體組或科技娛樂組,或者你願意額外花大把的時間自學遊戲相關技術。

05-05 10:01

夜歌
基本上畢製不會是靠募資生出來的,機控全城算個案
其實我說的試玩版就是展出時那可以玩的版本05-05 10:48
scatjay
整理的超詳細...大推!

05-05 10:28

夜歌
[e12]05-05 10:42
廚房裡的蟑螂
連結聖戰的美術來頭也不小的說
其中一個是LIK STUDIOS的人
跟本爆幹強

05-05 10:35

夜歌
爆幹強[e28]05-05 10:42
小熊
用心推~
連續整理三年資料太有心了~
期待每年都有(誤

05-05 12:16

夜歌
[e18]希望未來也有這個熱情吧05-05 13:21
節操君
感謝報導! 我是 非想天姬傳 的作者
我的展區在邊緣,而且是小型筆電,能找到真的是好眼力[e29]
另外給樓上念資工想做遊戲的
我本身就是資工,我目前是找我們學校的動畫與遊戲系合作
而且目前資工系上也正式有遊戲學程
如果這次展出成果不錯,我想未來我們學校資工和動遊會正式合作
這樣 給你參考看看[e24]

05-05 12:59

夜歌
真的應該好好合作,設計系想做遊戲通常最缺的就是程式05-05 13:23
星星
謝謝大大有提到我們的作品 :)
但其實我們會繼續把作品完成,因為我們學校比較特殊是大三參展
所以到畢業前還是要持續的做下去不然畢不了業XD
用心整理的文章 大推~~~

05-05 14:22

夜歌
繼續加油[e12]05-05 14:27
75
感謝你提供的資料
值得一提的是我前幾天就負責世貿一館的工作
我是一所技術學院的學生,有作品展示(詳細我不能透漏太多)
可惜因為忙著顧展就錯失去三館觀看的良機了[e13]
我不確定台灣的遊戲發展能否有較大的進步空間
但目前華人遊戲幾乎是古裝劇題材多到氾濫
而在學校演講得知,華人遊戲必須要多走古裝才適當
因為我們華人不太會清楚自己的文化發展
另外也提到日本遊戲曾有輝煌的過去,但現在逐漸衰弱
目前南韓已經發展發達的網路遊戲
總覺得除了古裝,華人遊戲也應該發展自己的遊戲特色才對

05-05 15:14

夜歌
如果要我想,華人的特色除了古裝還真想不出什麼,畢竟現代都西化了,做其他風格的,都不會像是華人風格05-05 15:30
千夜貓
有的時候我們也覺得自己做的不錯
只是學校老師直接拋棄我們
被老師拋棄的下場就是學校任何資源都拿不到
by這屆的畢業生可是不是在新一帶展

05-05 16:07

夜歌
我懂...學校問題也很多05-05 16:18
那個誰
你好,我是祕法魔晶的作者之一
感謝您在本篇文章提到我們的遊戲^^

或許我們並不是那麼完整,也不像其他遊戲組那麼華麗
但我們也不停地修改、改進各個方面的問題
甚至組員在前一天仍在修改程式XDDDD

不過畢製嘛....
總會遇到各種大大小小的事情
無論是學校資源還是組員間的協調,都是做畢製需要面對的障礙

05-05 18:37

夜歌
也算是一種經驗了,可惜我沒時間玩到05-05 18:49
ライト
總覺得展場上中上程度的遊戲都可以把台灣公司的遊戲打爛...

讓人很期待新一代到底會做到甚麼程度,

但重要的還是不要被只會坑錢大公司壓,這種情況屢見不鮮

在慘一點就胎死腹中...

05-05 18:39

夜歌
依照現在的資源,做出來的平均程度幾乎都差不多,偶爾幾組比較強,還都是靠自學的05-05 18:51
xiao
你好我是遊戲組A-FORCE的成員!
感謝你的報導 XD
沒有試玩到我們實在太可惜啦~~
不過我們的遊戲是最多同時4人進行遊玩歐
礙於展場大小和系上金費在展場址足夠擺放兩台電腦作連線呈現!
在我的小屋創作裡有更詳盡的遊戲介紹和角色設定分享
歡迎來坐坐~

附上我們粉絲專頁 [e12]
https://www.facebook.com/reloadd

05-05 21:27

夜歌
粉絲專頁我已經有放了喔[e12]05-05 21:30
xiao
感謝分享粉絲專頁[e12]~

另外今年的動畫組我個人認為還是有許多出色的作品~
推薦得獎同學神作"關於兇手先生"!!
https://www.youtube.com/watch?v=hJSd1yAzA7U
像他們也說有看到很多神猛動畫後
覺得自己能夠出線也是有震驚到!
只能說今年的遊戲組們平均素質真的太猛啦~
看到好多神遊戲都沒有入圍金典設計獎實在好可惜

05-05 21:37

夜歌
很可惜剛好沒看到他們的作品05-05 22:44
源曦滅
超喜歡這篇
讓我了解到學生做的遊戲也這麼棒
趕快來去找試玩版

幾年前的"封之青焰桃轅傳" 我玩的很開心呢

05-05 21:42

夜歌
現在的遊戲進化許多了呢05-05 22:44
夜語呢喃
你好,我是南台科大Traveler的作者之一!
很高興也很感謝您報導我們的遊戲!
其實我對我們的遊戲到現在還是有點沒自信
因為遊戲機制我們是在寒假整個砍掉重練的
對於遊戲的完整度來說是不足的
也感覺沒辦法帶給玩家最好的體驗
從回饋的意見中 難度調整是我們最大的問題
當然在接下來的展覽中 我們會逐步調整!

另外我們的遊戲已經有上架到Play上面囉
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.stust.test&hl=zh_TW

05-05 22:17

夜歌
[e12]05-05 22:45
剎那的永恆
感謝報導~
我是Relic Scrolls的作者之一~
心得別來個pass嘛wwwwww(被打
先貼個黑歷史(很黑阿不流暢!!
http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2013/demo.php?t=3&sn=46
也是用這款遊戲機制延生出來
有機會放視大賞&青春設計節時還有能來玩玩^^

05-06 00:09

夜歌
[e12]05-06 00:14
巨石-醬油桑
感謝大大的介紹拉XD
我是Land of Legends的作者之一,
我們當初這群人只是很想做的跟魔物獵人OP一樣那麼厲害的3D動畫
剛好美術設計又是魔物的深度控,所以就變成這樣了XDD

不過我們後續會在更進一步把作品做得比較完整!

05-06 00:22

夜歌
其實不用了,畢業後趕緊多做一些個人作品吧05-06 00:33

我怎麼覺得我自己去看,都沒看這麼詳細
看這篇就好了拉XDDD

整個數媒移到三館是好事,前幾屆1,3館沒有照專業項目分,整個會場非常亂
TDC這次提出的專業分類計畫,就我個人看起來成效還不錯,之後幾屆數媒可能也會都在三館吧

05-06 11:27

夜歌
集中一起一次看完確實不錯,不過人流可能會少很多05-06 11:42
月鬼夜行
感謝用心的分析及心得,(・ω´・ )明年我也要參戰了~!!

05-06 22:23

夜歌
加油[e12]05-06 22:25
逾期先生
我也寫了兩篇去新一代的報導
不過是以採訪方式進行
歡迎夜歌大大來我小屋閱覽與指教

05-07 04:12

夜歌
[e12]05-07 08:55
新手方
...
逛了五個小時結果大大介紹的遊戲我有一半都沒看到
果然人不能太貪心R
==========================
話說遠古竟然是用UE4
能夠在免費後的這幾個月趕出來真的是挺猛的......
很好奇他們是不是靠TY上的兩百個影片學習@@

05-07 22:07

夜歌
可能是喔[e12]05-07 22:53
ziv
看完報導有點後悔自己讀行銷畢製還寫app,雖然是看中實用面,但實力差太多了 話說樹德必朝聖我好像有看懂XD

05-15 15:43

夜歌
[e12]他還得獎了呢05-15 15:53
⭐星恆‧DA
學生們越來越強了~ 有機會也想去看看耶,今年展就看夜哥大補完啦!

05-16 11:36

夜歌
還是有一些lost掉啦05-16 11:41
無聞的默默@黑沙休閒
http://groovecoaster.com/apps/index.html
不知道,他有無參考這東西就是...文內某款遊戲...
グルーヴコースター groove coaster

05-19 00:13

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