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[達人專欄] [孤式心得] 槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生 ~ 遊戲感想

作者:孤舟│槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生 中文版│2015-05-01 01:08:07│贊助:172│人氣:6307
以堅強的心面對絕望,讓追求希望的動力更為巨大



主機平台:PSV
遊戲類型:冒險解謎
發售日期:2014.01.16
遊戲人數:1人
作品分級:限制級 (18歲以上)
製作廠商:Spike Chunsoft
發行廠商:Spike Chunsoft
代理廠商:SCET
官方網站:http://danganronpa.com/

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    自從美少女文字冒險遊戲,幾乎占據了所有日本的冒險解謎遊戲以來,傳統的日式解謎遊戲幾乎消失殆盡,除了少數廠商,在掌機平台上仍推出幾款偵探性質的解謎遊戲外,過去那種解謎遊戲盛況已經不復現

    槍彈辯駁系列,是從PSP主機平台上發跡的作品,也是近年來,少數還維持著日式解謎遊戲精華的遊戲系列作,由日本製作公司 Spike Chunsoft所設計,說到合併前的 Spike 和Chunsoft 這兩家公司,可說都是以代工為主的公司,透過合作經手過為數不少的作品,以公司名的品牌遊戲反而不多,但也是不乏知名作品

Spike 的喧嘩番長系列,是孤舟有玩過的特色作品

    Chunsoft 過去原本是幫艾尼克斯(ENIX)做勇者鬥惡龍系列(早期的艾尼克斯一直以來都是整合設計和發行的公司,而非製作公司),而在超任時代推了不可思議迷宮 ~風塵英雄系列作,該系列最近有不少消息出現
古早時代的經典 ~ 紅白機 勇者鬥惡龍3

即將推出的新遊戲 ~ PSV 不可思議的迷宮 風塵英雄 5 plus 命運塔與命運骰

    而後來有一陣子,Chunsoft 並沒有往角色扮演遊戲發展,反倒是做了不少文字解謎大作,像是弟切草系列和428~被封鎖的澀谷,都是頗獲好評的作品

    合併後的 Spike Chunsoft,除了本次評論的作品之外,孤舟尚在考慮的遊戲就是3DS 進擊的巨人~人類最後之翼(生小孩的RPG遊戲~產子救世錄不感興趣),看似如粉絲向遊戲,但既然會推加強版,可能表現不比戰車與少女差吧XD,有空會找來玩玩



    從這些遊戲簡歷,不難發現這家公司所經手的遊戲雖然雜,但頗有風格,也不乏優質作品,而這回所聊的槍彈辯駁~希望學園與絕望高中生,就是一款日式傳統解謎遊戲,算是原本 Chunsoft所拿手的類型,不難看出當時的期待,後來也確實證明了其製作實力,雖然嚴格來說,這款遊戲屬於移植作,孤舟並未玩過PSP版本的遊戲,以下就新遊戲的角度,來看看PSV 槍彈辯駁~希望學園與絕望高中生這個作品吧



故事背景

   在這個世界上,有著一所名叫希望峰學園的一流高中,就學即能成就輝煌而聞名全國,廣收高中一流菁英就讀,也因此不少高中神人想在此闖出一片天,能夠獲取資格在這所學校就讀,可說是連作夢都會笑的事


故事就從男主角苗木誠前往學園入學開始講起


    由於認識人物性格和溝通,也是這款遊戲的重要精華,為避免影響遊戲興致,在此不做任何有關人物的介紹與描述,在遊戲中就能透過故事了解這些角色的性格






評論篇


遊戲畫面

  這款遊戲的畫面表現很微妙,不華麗,但部份表現不算差,首先,以主要的場景畫面來看,雖然是2.5D的畫面處理  (用2D的構圖來製作類似3D的畫面,如同早期的FPS遊戲,像德軍總部,毀滅戰士等等),但移動場景畫面明顯單調,畫面刻意的簡潔,雖然不是很重要,但美觀度確實打了折扣,然而到了定點搜尋的場景時,則有些繪製的不錯,但仍有不夠好的,以場景來看,比起現在的一堆迷宮類RPG優作來看,遜色不少


  此外,人物採用立牌的方式呈現,當點入對話時,還會刻意採用跳動的特效,和紙板立牌沒兩樣(這可是人啊),很有特色,但沒有真實感,遊戲當中,畫面做的最好的部份就是人物的繪製,以及事件圖的繪製,表現的中規中矩,但稱不上出色,雖然整體來看,畫面看似平平,甚至不夠好,也所幸這類遊戲並不太要求畫面表現


   雖然遊戲當中,畫面不算出色,但我佩服的是在特效的處理上,很多重要的情節點,或是靈光乍現的霎那間,都會有一些閃光處理,還有配色的部份,刻意利用比較暗沉的顏色,讓光影和配色掩飾了畫面構圖的不足之處,成功營造故事的氣氛,而除了特效表現外,過場動畫的部份也很有水準,立體的質感,風格特異,畫面的刺激度不亞於一般動畫,不過這屬於預先錄製的過場動畫,和遊戲中的畫面有明顯的差別




音樂音效

   相較於好壞參半的畫面表現,音樂表現還不錯,很有特色,用快節奏的電子音樂來詮釋詭譎的氣氛,是比較少見的作法,但由於故事氣氛本來就是屬於不合常理的怪誕背景,採用時而逗趣,時而熱血,時而悲沉的音樂來詮釋這款遊戲的故事,搭配肅殺之氣息,仍會有一點震攝感,雖然曲目不多,孤舟認為其音樂是優過畫面的表現,陪襯優質故事不可或缺的元素


   至於配音的部份就略感可惜,雖然各角色的配音非常棒,尤其是配校長的角色,就是曾幫多啦A夢配音的大山羨代,受到不少動漫迷所稱許,而這款遊戲的配音部份很優秀,但不知為何,除了非常關鍵的故事段落會有全語音之外,其他有九成的對話都只有搭配說話前段的語氣聲,雖然比完全沒聲音要好,但若能夠有全程語音,那就更完美了



遊戲內容

   在文章的前頭就已經說了,這是一款日式冒險解謎遊戲,何謂日式冒險解謎遊戲? 孤舟先前本來有打算把這些玲瑯滿目的冒險解謎遊戲類型,透過孤式遊戲談來探討,但是後來這篇文Key到難產@@


    好吧,這邊簡單講解,所謂日式冒險解謎,就是在靜態圖和文字介面中,透過探索找尋物品或線索,甚至是交談中的對話,慢慢把故事所需要的條件打開,進而讓故事發展下去直到結局,是原本日式冒險解謎遊戲的基本內容



   日式解謎在搜尋畫面多半看不到自己,以及搜尋時雖然都是用圖像,比方說搜尋用的指令~放大鏡,但解謎卻喜歡採用文字介面,比方說要進一步做什麼,或是選擇哪種動作,選擇和哪個人講話等等,另外還有地圖的部份,多半比較侷限一個區域,單一謎題的通關條件多半只有一個答案,是日式解謎遊戲常見的特色,然而這類遊戲確實很少見了,還有持續發展的大概剩下逆轉裁判系列吧,其餘的解謎遊戲,均屬於純文字冒險遊戲,甚至都成了一大票的戀愛文字冒險文字(R18向的非常多),和傳統日式解謎的玩法有差別

逆轉裁判系列


   講解完畢後,接著回到主題槍彈辯駁雖然是款解謎遊戲,但這款遊戲有分章節,甚至有固定的遊戲流程,就孤舟的解讀分成日常模式以及搜尋模式,辯駁模式三大類

   其中日常模式的自由度最高,我們可以透過這個模式,選擇喜歡的NPC朋友一起行動,甚至送禮物,增加好感度,這個參數除了能夠解開人物資料外,還能強化主角在辯駁模式下的能力


   搜尋模式屬於辯駁模式前的準備工作,此時因應故事情節,需要把關鍵的物品給搜索出來


為了減少搜尋的時間,遊戲還很貼心的提供熱鍵,讓玩家很快的知道疑點的位置

遊戲中有提供轉蛋機,滿足大家對道具物品的蒐藏慾

    至於辯駁模式,可說是這款遊戲的重頭戲,就是所有人齊聚一堂來個辯論大會,遊戲過程會穿插類似射擊小遊戲,如同激辯下的激戰,此時在氣氛凝造上相當精采,原創度也很高,可能有人會把這個模式和逆轉裁判系列的法庭激辯做比較,但這款遊戲解的是字謎,而不是在關鍵點停下來提報告或物品這般單純


    在文字的解讀上,這款遊戲的設計更勝逆轉裁判,也因為如此,中文化顯的特別重要,此外每一小段的辯論,只要願意繼續玩,是可以持續接關,甚至可以中途紀錄,相當貼心的設計,就是要玩家別找理由棄玩不解謎,好好動動腦袋吧XD


   激辯當中的射擊遊戲很有意思,不僅要懂得抓對話中的盲點,此時還要利用集中注意力的控制技巧,將代表關鍵語的子彈射出,破解不同意見的說詞,一旦熟析這樣的辯論方式,攻略上會越來越順手,而且會覺得有種爽度,即便這些內容都是事先設計好的對話


   除了原創度高的辯駁膜式外,其他模式設計的中規中矩,雖無特別之處,但故事本身充滿轉折,在音樂搭配得宜的情形下,這部遊戲故事的表現非常優秀,可能部分橋段的合理度,似乎有種為了合理而強加一些不合理的元素,但這跟許多偵探故事情節的動畫或遊戲相當(毛利睡叔叔究竟還要蠢到何時?),而像這種凝造故事衝擊性的手法,確實為遊戲氣氛帶來好的影響

在各種辯駁模式下所出現的解謎系統,只要解謎答案有錯就會損血直到這段模式完全通關為止,此部分可以不斷嘗試並且紀錄

   由於這款遊戲的菁華在於故事面,強烈建議盡量避免看過劇情(或動畫)來玩會比較好,畢竟透過自己解謎的故事,找物品,鑽對話的破綻,會比直接看動畫來的有趣,這種感受遠比玩純文字的戀愛冒險遊戲要強的多


   而關於遊戲的解謎部份,因為有許多字的解謎,優質的中文化可謂功不可沒,若沒有中文化又不懂日文,可能不容易光從操作介面獨立完成遊戲,這是值得讚揚的部份,而遊戲長度還不錯,如果願意多花點時間研究,基本一輪主線故事差不多需要花個6~8小時(不含其他遊戲模式),比較可惜的地方,就是這款遊戲的故事似乎沒有支線,解謎方式單一(日式解謎常見的),是內容表現上稍微不足之處



其他解析

   雖然是款傳統解謎遊戲,蒐藏要素看來也不少,無論是人物圖像,影片,事件圖,物品等等蒐集,應有盡有,玩過一輪之後還有附加其他遊戲模式,有點類似排班性質的策略兼交友小遊戲,所以還是要花不少時間解成就,可謂之豐富,至於難度的部份,孤舟選的是普通難度,玩起來並不會太難,只要花點時間思考解謎,應該都能順利過關



總評

   這是一款表現優異的日式傳統解謎遊戲,尤其在故事和解謎設計上最為突出,雖然聲光略為不足,以及故事路線少和自由度不佳的情況,整體來看依然具有程度以上的水準,而更值得注意的是,其優異的中文化,讓我多補了半顆星,雖然稱不上神作,仍算是值得一推的好遊戲,十分推薦給重視遊戲故事,喜歡解謎類遊戲的玩家,但若是喜好偏向動作射擊類遊戲的玩家,則不推薦

評論結果:   

     
4.5顆星 (滿分5顆星 )

評論簡語:   優質的解謎遊戲,尤其故事和音樂表現優秀,雖然畫面表現仍有改善空間,以及沒有分支故事等小問題,但平心而論,是款頗有特色的好遊戲


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動

5   顆星.....................無庸置疑的神作
4.5 顆星....................神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....................優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....................佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....................普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....................有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....................有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....................沒有內容的糞作








後記

    這是一款還不錯的解謎遊戲,也因為中文化的成功,考慮之下在最後還多給了半顆星,多少看的出,像這類特定取向的偵探風解謎遊戲,中文化應該拉抬不少支持度,相信對這類不算熱門的遊戲,在中文化的腳步上起了不錯的示範作用,若能有更多人支持這樣的中文遊戲,中文化遊戲的增加,對玩家的我來說也算是好事吧XD

    話說這款雖然也推出一段時日了,直到現在才提,不難看出孤舟的遊戲進度越來越落後了@@,但只要是好遊戲,我還是想慢慢品嘗,所以即使是出了幾年的遊戲應該都想找時間聊,當然,如果是非常糟的作品,除非有事先寫一點,直接草率收尾罵過就算了XD,不然多半都懶的提,現在遊戲實在太多了,生命還是浪費在美好的事物比較好^^

孤式心得,下回再聊了...





本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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留言共 29 篇留言

魔法使いHCM
頭香~~~

05-01 01:30

孤舟
感謝支持[e12]05-01 01:40
浩佐
這系列作都很喜歡 少數能讓我玩到白金的作品XD

05-01 01:36

孤舟
值得推薦的系列作[e22]05-01 01:40
卡比カービィ
其實槍彈一開始發售就蠻熱門的
不過台灣熱起來除了動畫+PSV中文版,當初PSP的(ry)就很熱門了
我不太玩日系遊戲的學長也玩得很開心

我是只有看動畫版啦...除了流程省略很多外,氣氛營造很不錯
不過當我想入手時已經沒有1+2的Reload版,中文版又要拆開來賣
槍彈算是我少數會想支持中文版的遊戲

題外話,之前製作人在GDC演講強調了兩次"為什麼你們不買PSV!!"

05-01 01:38

孤舟
要說熱度感覺沒有熱門作那麼知名,像魔物獵人,無雙這種,有些人是知道但不見的有玩過遊戲,至於有玩過PSV版的人應該比較多,而以遊戲等級來看,有些解謎遊戲一點也不輸這些熱門大作

其實很早以前就有這種感覺了,冒險解謎(非戀愛冒險)再如何有名好玩,族群大概就這麼多,很難有熱門遊戲那般程度...05-01 01:48
肥腿萊莎
因為學級裁判的容量太大,過場動畫又多,為了優化就把支線語音砍掉了,你玩PSV可能沒感覺,但是在PSP的時候可是順暢到令人訝異

05-01 02:00

孤舟
了解,感謝說明[e12]05-01 02:07
阿 Ken
本來要買re load包,有中文雙重包就直接入手了XD

05-01 02:28

孤舟
我是每代各敗一套,還是覺得很值得05-01 13:54
灰色回憶
那個....容我稍微更正一下
那所希望之峰學園是高級中學
所以主角們還是高中生喔~
希望孤舟大大還能寫二代的心得喔WW
感覺二代的劇情從頭一路爆發到尾呢XDD

05-01 02:31

孤舟
感謝勘誤,我確實沒注意到希望學園所代表的學級而寫錯了
二代最近會開始玩,據了解是款神作,只要是好遊戲應該會寫,只有時間問題[e12]05-01 13:58
披著龍皮的黑色魔羊
那個~有很多花的那圖算劇透了喔

05-01 04:58

孤舟
對沒玩過的人來說可能看不出來,算了,想想還是拿掉好了[e12]05-01 13:59
蒼天的藍耀
黑幕我老婆(毆)

05-01 05:39

孤舟
[e17]05-01 14:04
Zombiebbb
好美

05-01 07:12

孤舟
我喜歡響子,發現不小心在這邊告白了[e17]05-01 14:07

我感覺還好 興趣不大

05-01 07:45

孤舟
喜歡金田一或柯南動漫的人,就蠻推薦的05-01 14:06
RootBall
用PSV玩彈丸論破的人真的很幸福,想當初用PSP玩1.2代的時候,不管是言彈射擊還是2代的反駁對決都只能用蘑菇頭,困難模式底下玩根本崩潰

05-01 07:56

孤舟
了解,沒想到PSP版操作這麼麻煩...05-01 14:08
swinjapan
槍彈辯駁 真的是好遊戲,我是直接玩PSV版的,PSP當時沒玩過。
可是第三集正傳等了很久還沒機會出場(只有外傳說妹妹的射擊遊戲,不知道好不好玩)

05-01 10:11

孤舟
好作品,很希望三代能推出[e12]05-01 14:09
海誠の日常
我玩過的遊戲不算多,但這個系列在我心目中已經是無法超越的了。
最近在玩同一位編劇寫的「柯南vs金田一」XD

05-01 10:14

孤舟
柯南vs金田一會如何做,是很好奇,不過最進遊戲進度不多,要等到一段時日才會考慮吧05-01 14:15
蒼月
這款真的很棒,解謎部份很有趣
美術風格是蠻有特色的,反而覺得這樣有加分效果

05-01 10:27

孤舟
有詭譎風格,但也確實能和故事搭調,不過就看人喜歡,尤其喜歡唯美風的人可能會覺得有些不習慣05-01 14:11
狠心先生
SPIKE的作品都蠻獨特的!
是說這款遊戲的人設及美術都很獨特,有的我看不出來是高中生XD

05-01 11:02

孤舟
有冒險精神,而且都有一定的內容05-01 14:12
六六夜
我很喜歡這系列的作品,不管是裡面的角色,背景,劇情設定我都非常喜歡。。。可惜,遊戲公司啥時才要推新章嘞。。。

05-01 12:01

孤舟
確實很希望能一直出下去,和逆轉系列互別苗頭,讓支持這類遊戲的能多一個好選擇[e12]05-01 14:13
月巴豆頁 楊伐善
只在MOD看過免費的第一集XD 考上公職阿

05-01 15:25

孤舟
恭喜[e12]05-01 15:36
月巴豆頁 楊伐善
還沒放榜XD

05-01 15:40

孤舟
[e17]05-01 16:28
愛吃洋芋片的金魚
可惜我沒PSV,不然這片必敗的~

05-01 16:49

孤舟
確實是有PSV的玩家必敗遊戲05-01 20:06
773 (゚∀゚)
神作bj4
小說也超讚喔!
看完後更能瞭解世界關~

05-01 19:02

孤舟
現在比較沒時間看小說了,感謝分享[e12]05-01 20:08
Kelly
這款我只有看過幾集動畫的說~
因為比較不喜歡像解謎的遊戲~
不過遊戲畫風好讚喔!

05-01 19:10

孤舟
雖然還是玩遊戲比較有趣,但若不玩遊戲,是可以透過動畫了解劇情05-01 20:09
傻傻o喵咪
這個作品就是第一人稱走路的感覺很特別...另外還有著像紙片但是無論你走到哪一個點都會持續保持正面看著你的人物

最近二代玩膩了回來玩一代,有點不太習慣一代的玩法(玩法不一樣+少部分東西)但是一代的"處刑"和"兇殺方式"還是讓我覺得是讓我驚豔及喜歡的(雖然二代也有不錯的...)

不過實在要感謝PSV版本有直接"附送"那個找疑點的技能~~~不然以往PSP版本的攻略都會說要先攻略霧切響子,因為他第一個技能就是那個在房間內按三角可以找到調查對象的技能...


另外PSV版本還收錄原本只有PSP二代才有的槍彈高中模式~雖然說一代只有15人足足比二代的16人少一人,但是結局根本歡樂呢

二代期待介紹+1

因為二代的玩法更多呢...甚至還多加了一段密室逃脫,在辯論上的玩法比一代多上很多,而且系統也變得不太一樣...

05-01 23:31

孤舟
感謝分享[e12]
據了解二代的內容可以說是神作級的,我相信完成一輪之後應該會聊,只是手邊還有不少進度到一半的遊戲,可能要一陣子吧XD05-01 23:49
草上一陣風
這部有動畫,我看完後基本上遊戲也不用玩了(攤手
朋友是推薦我可以去玩第二部

05-02 00:26

孤舟
看過動畫遊戲確實可以不用玩了XD,在我玩成一輪後確實看過一點,因而發現這個現象
如果還沒看過是蠻建議只玩遊戲,感受會特別深刻05-02 05:52
ArthurX
沙耶香 黑長直 我的嫁[e6]

05-02 02:59

孤舟
比起外表,我是蠻喜歡她的聲音05-02 05:54
零真カロス
我個人覺得同公司的極限逃脫系列在劇本表現上更優秀
不過這系列沒動化化也沒有中文化所以很冷門

但日文底子不錯的話還是値得一玩
至於巨人玩起來還蠻爽的 以粉絲向遊戲來說還不錯

05-02 17:46

孤舟
感謝分享,如果極限逃脫很優,也許會找時間敗一套吧
巨人應該會敗,就看何時有空,如果能降價當然更好XD05-02 23:41
賺錢拚明年出國的HG
這部只看過動畫
遊戲沒玩過

05-03 04:10

孤舟
看過動畫,遊戲玩起來可能變的乏味,因為遊戲的樂趣就是解謎這塊,看過動畫都知道答案,就不有趣了05-03 12:09
獨善其身
生孩子救世界的產子救世錄在某種程度上的設定
我個人感覺跟 跨越俺的屍體前進 很相似
不知孤舟是否有玩過俺屍?

產子沒中文對我而言有點食之無味..

05-03 16:01

孤舟
俺屍我玩過,產子救世錄的概念有點像,但系統差很多,試玩過很悶,至於俺屍主要是玩系統,屬於喜歡玩會覺得好玩,不喜歡很容易膩的類型,大概是這樣...05-03 16:05
小柯
[e3]最近AVG少玩.....
堆積成山的遊戲....

05-05 00:58

孤舟
追不完的遊戲進度...05-05 01:03
蒼天的藍耀
沒想到有人談《極限逃脫:999》呀www
(可惜這部二代似乎賣得不理想,三代難產中)
一代在劇情方面的表現比《彈丸1》精彩許多,個人心中是可跟彈丸2的劇本媲美的作品
可惜的是系統方面999就遜色不少,但在氣氛營造上個人認為999比較出色。

05-05 02:28

孤舟
好像很不錯啊[e17],補完幾款進度後了解看看吧^^05-05 20:16
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