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主題 達人專欄

[孤式心得] 槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生 ~ 遊戲感想

孤舟 | 2015-05-01 01:08:07 | 巴幣 174 | 人氣 6618

以堅強的心面對絕望,讓追求希望的動力更為巨大



主機平台:PSV
遊戲類型:冒險解謎
發售日期:2014.01.16
遊戲人數:1人
作品分級:限制級 (18歲以上)
製作廠商:Spike Chunsoft
發行廠商:Spike Chunsoft
代理廠商:SCET
官方網站:http://danganronpa.com/

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    自從美少女文字冒險遊戲,幾乎占據了所有日本的冒險解謎遊戲以來,傳統的日式解謎遊戲幾乎消失殆盡,除了少數廠商,在掌機平台上仍推出幾款偵探性質的解謎遊戲外,過去那種解謎遊戲盛況已經不復現

    槍彈辯駁系列,是從PSP主機平台上發跡的作品,也是近年來,少數還維持著日式解謎遊戲精華的遊戲系列作,由日本製作公司 Spike Chunsoft所設計,說到合併前的 Spike 和Chunsoft 這兩家公司,可說都是以代工為主的公司,透過合作經手過為數不少的作品,以公司名的品牌遊戲反而不多,但也是不乏知名作品

Spike 的喧嘩番長系列,是孤舟有玩過的特色作品

    Chunsoft 過去原本是幫艾尼克斯(ENIX)做勇者鬥惡龍系列(早期的艾尼克斯一直以來都是整合設計和發行的公司,而非製作公司),而在超任時代推了不可思議迷宮 ~風塵英雄系列作,該系列最近有不少消息出現
古早時代的經典 ~ 紅白機 勇者鬥惡龍3

即將推出的新遊戲 ~ PSV 不可思議的迷宮 風塵英雄 5 plus 命運塔與命運骰

    而後來有一陣子,Chunsoft 並沒有往角色扮演遊戲發展,反倒是做了不少文字解謎大作,像是弟切草系列和428~被封鎖的澀谷,都是頗獲好評的作品

    合併後的 Spike Chunsoft,除了本次評論的作品之外,孤舟尚在考慮的遊戲就是3DS 進擊的巨人~人類最後之翼(生小孩的RPG遊戲~產子救世錄不感興趣),看似如粉絲向遊戲,但既然會推加強版,可能表現不比戰車與少女差吧XD,有空會找來玩玩



    從這些遊戲簡歷,不難發現這家公司所經手的遊戲雖然雜,但頗有風格,也不乏優質作品,而這回所聊的槍彈辯駁~希望學園與絕望高中生,就是一款日式傳統解謎遊戲,算是原本 Chunsoft所拿手的類型,不難看出當時的期待,後來也確實證明了其製作實力,雖然嚴格來說,這款遊戲屬於移植作,孤舟並未玩過PSP版本的遊戲,以下就新遊戲的角度,來看看PSV 槍彈辯駁~希望學園與絕望高中生這個作品吧



故事背景

   在這個世界上,有著一所名叫希望峰學園的一流高中,就學即能成就輝煌而聞名全國,廣收高中一流菁英就讀,也因此不少高中神人想在此闖出一片天,能夠獲取資格在這所學校就讀,可說是連作夢都會笑的事


故事就從男主角苗木誠前往學園入學開始講起


    由於認識人物性格和溝通,也是這款遊戲的重要精華,為避免影響遊戲興致,在此不做任何有關人物的介紹與描述,在遊戲中就能透過故事了解這些角色的性格






評論篇


遊戲畫面

  這款遊戲的畫面表現很微妙,不華麗,但部份表現不算差,首先,以主要的場景畫面來看,雖然是2.5D的畫面處理  (用2D的構圖來製作類似3D的畫面,如同早期的FPS遊戲,像德軍總部,毀滅戰士等等),但移動場景畫面明顯單調,畫面刻意的簡潔,雖然不是很重要,但美觀度確實打了折扣,然而到了定點搜尋的場景時,則有些繪製的不錯,但仍有不夠好的,以場景來看,比起現在的一堆迷宮類RPG優作來看,遜色不少


  此外,人物採用立牌的方式呈現,當點入對話時,還會刻意採用跳動的特效,和紙板立牌沒兩樣(這可是人啊),很有特色,但沒有真實感,遊戲當中,畫面做的最好的部份就是人物的繪製,以及事件圖的繪製,表現的中規中矩,但稱不上出色,雖然整體來看,畫面看似平平,甚至不夠好,也所幸這類遊戲並不太要求畫面表現


   雖然遊戲當中,畫面不算出色,但我佩服的是在特效的處理上,很多重要的情節點,或是靈光乍現的霎那間,都會有一些閃光處理,還有配色的部份,刻意利用比較暗沉的顏色,讓光影和配色掩飾了畫面構圖的不足之處,成功營造故事的氣氛,而除了特效表現外,過場動畫的部份也很有水準,立體的質感,風格特異,畫面的刺激度不亞於一般動畫,不過這屬於預先錄製的過場動畫,和遊戲中的畫面有明顯的差別




音樂音效

   相較於好壞參半的畫面表現,音樂表現還不錯,很有特色,用快節奏的電子音樂來詮釋詭譎的氣氛,是比較少見的作法,但由於故事氣氛本來就是屬於不合常理的怪誕背景,採用時而逗趣,時而熱血,時而悲沉的音樂來詮釋這款遊戲的故事,搭配肅殺之氣息,仍會有一點震攝感,雖然曲目不多,孤舟認為其音樂是優過畫面的表現,陪襯優質故事不可或缺的元素


   至於配音的部份就略感可惜,雖然各角色的配音非常棒,尤其是配校長的角色,就是曾幫多啦A夢配音的大山羨代,受到不少動漫迷所稱許,而這款遊戲的配音部份很優秀,但不知為何,除了非常關鍵的故事段落會有全語音之外,其他有九成的對話都只有搭配說話前段的語氣聲,雖然比完全沒聲音要好,但若能夠有全程語音,那就更完美了



遊戲內容

   在文章的前頭就已經說了,這是一款日式冒險解謎遊戲,何謂日式冒險解謎遊戲? 孤舟先前本來有打算把這些玲瑯滿目的冒險解謎遊戲類型,透過孤式遊戲談來探討,但是後來這篇文Key到難產@@


    好吧,這邊簡單講解,所謂日式冒險解謎,就是在靜態圖和文字介面中,透過探索找尋物品或線索,甚至是交談中的對話,慢慢把故事所需要的條件打開,進而讓故事發展下去直到結局,是原本日式冒險解謎遊戲的基本內容



   日式解謎在搜尋畫面多半看不到自己,以及搜尋時雖然都是用圖像,比方說搜尋用的指令~放大鏡,但解謎卻喜歡採用文字介面,比方說要進一步做什麼,或是選擇哪種動作,選擇和哪個人講話等等,另外還有地圖的部份,多半比較侷限一個區域,單一謎題的通關條件多半只有一個答案,是日式解謎遊戲常見的特色,然而這類遊戲確實很少見了,還有持續發展的大概剩下逆轉裁判系列吧,其餘的解謎遊戲,均屬於純文字冒險遊戲,甚至都成了一大票的戀愛文字冒險文字(R18向的非常多),和傳統日式解謎的玩法有差別

逆轉裁判系列


   講解完畢後,接著回到主題槍彈辯駁雖然是款解謎遊戲,但這款遊戲有分章節,甚至有固定的遊戲流程,就孤舟的解讀分成日常模式以及搜尋模式,辯駁模式三大類

   其中日常模式的自由度最高,我們可以透過這個模式,選擇喜歡的NPC朋友一起行動,甚至送禮物,增加好感度,這個參數除了能夠解開人物資料外,還能強化主角在辯駁模式下的能力


   搜尋模式屬於辯駁模式前的準備工作,此時因應故事情節,需要把關鍵的物品給搜索出來


為了減少搜尋的時間,遊戲還很貼心的提供熱鍵,讓玩家很快的知道疑點的位置

遊戲中有提供轉蛋機,滿足大家對道具物品的蒐藏慾

    至於辯駁模式,可說是這款遊戲的重頭戲,就是所有人齊聚一堂來個辯論大會,遊戲過程會穿插類似射擊小遊戲,如同激辯下的激戰,此時在氣氛凝造上相當精采,原創度也很高,可能有人會把這個模式和逆轉裁判系列的法庭激辯做比較,但這款遊戲解的是字謎,而不是在關鍵點停下來提報告或物品這般單純


    在文字的解讀上,這款遊戲的設計更勝逆轉裁判,也因為如此,中文化顯的特別重要,此外每一小段的辯論,只要願意繼續玩,是可以持續接關,甚至可以中途紀錄,相當貼心的設計,就是要玩家別找理由棄玩不解謎,好好動動腦袋吧XD


   激辯當中的射擊遊戲很有意思,不僅要懂得抓對話中的盲點,此時還要利用集中注意力的控制技巧,將代表關鍵語的子彈射出,破解不同意見的說詞,一旦熟析這樣的辯論方式,攻略上會越來越順手,而且會覺得有種爽度,即便這些內容都是事先設計好的對話


   除了原創度高的辯駁膜式外,其他模式設計的中規中矩,雖無特別之處,但故事本身充滿轉折,在音樂搭配得宜的情形下,這部遊戲故事的表現非常優秀,可能部分橋段的合理度,似乎有種為了合理而強加一些不合理的元素,但這跟許多偵探故事情節的動畫或遊戲相當(毛利睡叔叔究竟還要蠢到何時?),而像這種凝造故事衝擊性的手法,確實為遊戲氣氛帶來好的影響

在各種辯駁模式下所出現的解謎系統,只要解謎答案有錯就會損血直到這段模式完全通關為止,此部分可以不斷嘗試並且紀錄

   由於這款遊戲的菁華在於故事面,強烈建議盡量避免看過劇情(或動畫)來玩會比較好,畢竟透過自己解謎的故事,找物品,鑽對話的破綻,會比直接看動畫來的有趣,這種感受遠比玩純文字的戀愛冒險遊戲要強的多


   而關於遊戲的解謎部份,因為有許多字的解謎,優質的中文化可謂功不可沒,若沒有中文化又不懂日文,可能不容易光從操作介面獨立完成遊戲,這是值得讚揚的部份,而遊戲長度還不錯,如果願意多花點時間研究,基本一輪主線故事差不多需要花個6~8小時(不含其他遊戲模式),比較可惜的地方,就是這款遊戲的故事似乎沒有支線,解謎方式單一(日式解謎常見的),是內容表現上稍微不足之處



其他解析

   雖然是款傳統解謎遊戲,蒐藏要素看來也不少,無論是人物圖像,影片,事件圖,物品等等蒐集,應有盡有,玩過一輪之後還有附加其他遊戲模式,有點類似排班性質的策略兼交友小遊戲,所以還是要花不少時間解成就,可謂之豐富,至於難度的部份,孤舟選的是普通難度,玩起來並不會太難,只要花點時間思考解謎,應該都能順利過關



總評

   這是一款表現優異的日式傳統解謎遊戲,尤其在故事和解謎設計上最為突出,雖然聲光略為不足,以及故事路線少和自由度不佳的情況,整體來看依然具有程度以上的水準,而更值得注意的是,其優異的中文化,讓我多補了半顆星,雖然稱不上神作,仍算是值得一推的好遊戲,十分推薦給重視遊戲故事,喜歡解謎類遊戲的玩家,但若是喜好偏向動作射擊類遊戲的玩家,則不推薦

評論結果:   

     
4.5顆星 (滿分5顆星 )

評論簡語:   優質的解謎遊戲,尤其故事和音樂表現優秀,雖然畫面表現仍有改善空間,以及沒有分支故事等小問題,但平心而論,是款頗有特色的好遊戲


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動

5   顆星.....................無庸置疑的神作
4.5 顆星....................神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....................優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....................佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....................普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....................有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....................有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....................沒有內容的糞作








後記

    這是一款還不錯的解謎遊戲,也因為中文化的成功,考慮之下在最後還多給了半顆星,多少看的出,像這類特定取向的偵探風解謎遊戲,中文化應該拉抬不少支持度,相信對這類不算熱門的遊戲,在中文化的腳步上起了不錯的示範作用,若能有更多人支持這樣的中文遊戲,中文化遊戲的增加,對玩家的我來說也算是好事吧XD

    話說這款雖然也推出一段時日了,直到現在才提,不難看出孤舟的遊戲進度越來越落後了@@,但只要是好遊戲,我還是想慢慢品嘗,所以即使是出了幾年的遊戲應該都想找時間聊,當然,如果是非常糟的作品,除非有事先寫一點,直接草率收尾罵過就算了XD,不然多半都懶的提,現在遊戲實在太多了,生命還是浪費在美好的事物比較好^^

孤式心得,下回再聊了...





本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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留言

創作回應

零真カロス
我個人覺得同公司的極限逃脫系列在劇本表現上更優秀
不過這系列沒動化化也沒有中文化所以很冷門

但日文底子不錯的話還是値得一玩
至於巨人玩起來還蠻爽的 以粉絲向遊戲來說還不錯
2015-05-02 17:46:56
孤舟
感謝分享,如果極限逃脫很優,也許會找時間敗一套吧
巨人應該會敗,就看何時有空,如果能降價當然更好XD
2015-05-02 23:41:35
Mɢ「咚咚島真好玩」
這部只看過動畫
遊戲沒玩過
2015-05-03 04:10:32
孤舟
看過動畫,遊戲玩起來可能變的乏味,因為遊戲的樂趣就是解謎這塊,看過動畫都知道答案,就不有趣了
2015-05-03 12:09:25
獨善其身
生孩子救世界的產子救世錄在某種程度上的設定
我個人感覺跟 跨越俺的屍體前進 很相似
不知孤舟是否有玩過俺屍?

產子沒中文對我而言有點食之無味..
2015-05-03 16:01:48
孤舟
俺屍我玩過,產子救世錄的概念有點像,但系統差很多,試玩過很悶,至於俺屍主要是玩系統,屬於喜歡玩會覺得好玩,不喜歡很容易膩的類型,大概是這樣...
2015-05-03 16:05:42
小柯
[e3]最近AVG少玩.....
堆積成山的遊戲....
2015-05-05 00:58:04
孤舟
追不完的遊戲進度...
2015-05-05 01:03:20
蒼天的藍耀
沒想到有人談《極限逃脫:999》呀www
(可惜這部二代似乎賣得不理想,三代難產中)
一代在劇情方面的表現比《彈丸1》精彩許多,個人心中是可跟彈丸2的劇本媲美的作品
可惜的是系統方面999就遜色不少,但在氣氛營造上個人認為999比較出色。
2015-05-05 02:28:24
孤舟
好像很不錯啊[e17],補完幾款進度後了解看看吧^^
2015-05-05 20:16:26
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