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[R-18網頁遊戲]対魔忍アサギ 決戦アリーナ新手教學 (6/8更新AR活動說明

DXS2021 | 2015-04-29 10:56:18 | 巴幣 1254 | 人氣 54984


還有在玩的話就會持續更新一下

活動消息整理在活動消息
第一篇
第二篇

*因為遊戲內容不斷更新,本篇資料可能有與現況不符的地方
建議可以看看活動消息, 更新內容會集中在那邊

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被日本情報BLOG廣告洗腦,加上上班太閒需要可以殺時間的網頁遊戲就跌了坑
遊戲免費,也不須要註冊,可以用GOOGLE或FB帳號直接玩

免費遊戲的代價就是要有足夠閒時間或課金才能玩到上位
這遊戲也毫不遮掩的各種設定就是要你課金,甚至也有以課金為前提的活動

活動頻率也蠻高的,活動為期約7~10天,間隔只有1~2天
說真的玩久了有點累,畢竟遊戲本身沒甚麼遊戲性可言

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WIKI
http://taimaninarena.wiki.fc2.com/
戰鬥力計算機
http://toshocho.github.io/asagi_sim/
活動分數排名器
http://www.vernobox.com/asagi/event_ranking.html

無課金玩2個月後到現在活動都能擠到前2000名拿獎勵 (講白點沒啥人玩
大概講一下玩法和主要活動攻略

玩法就標準卡牌遊戲,分3個陣營:對魔忍,米連,魔族
卡片等級是R<HR<SR<UR<LR
抽卡卷排出率是R:63.5% HR:30% SR:5% UR:1% LR:0.5%
從這個機率就能看出課金多重....

抽卡卷除課金外,主要只能從活動入手,達到一定分數能獲得HR/SR確定卷

無課金轉卡最多只能轉出HR
而米連強的R卡和HR最多,無課金玩家初期大概都會投向米連
但米連在SR以上的卡,除去活動和期間限定卡,強度都輸其它2陣營

魔族在SR以上有相當多的強卡,特別是SR這一帶
所以活動多衝幾次,有入手一定量的SR確定卷,大概就會轉向魔族陣營

對魔忍真正的強卡都在入手難度非常高的UR和LR
之前的活動和期間限定卡也都對對魔忍比較有利
重課金眾或老玩家都是對魔忍陣營

現況陣營強度是對魔忍>魔族≧米連

*2015/07/08新活動後是混搭>米連>對魔忍≒魔族

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攻擊力&防禦力(血量)的計算

牌組構成可以分為:
隊長
攻擊隊員
防禦隊員
助人

隊長技能發動率100%,隊員50%,助人是好友時100%,不是好友則50%
好友助人使用過後要8小時後才能再使用

打BOSS的攻防計算:
攻擊力:隊長+助人+攻擊隊員的攻擊力總和
防禦力:隊長+助人+攻擊隊員+防禦隊員的防禦力總和

打PVP的攻防計算:
攻擊力:隊長+攻擊隊員的攻擊力總和x陣營補正±10%
防禦力:隊長+防禦隊員的防禦力總和x陣營補正±10%

*PVP攻防分開計算,所以雙+-技能只能發揮+or-其中一樣能力

打BOSS時雙+-的技能任意放在攻防隊員中,發動時都會同時雙+-
但攻擊型的技能(我方+攻or對方-防),只有放在隊長,助人,攻擊隊員發動時才有效
防禦型的技能(我方+防or對方-攻)一樣只有放在隊長,助人,防禦隊員發動時才有效

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特殊技能:
夏祭沙耶的技能"隨機複製我方角色的技能"比較特殊,另外提一下
複製範圍是自己以外的所有卡:隊長+攻擊隊員+防禦隊員+助人
*沙耶放攻擊牌組,複製到防禦技能會無效

如果夏祭沙耶複製到另一張夏祭沙耶,則會算是無技能,所以避免放2張夏季沙耶
*其他複製技能的卡一樣

PVP放隊長,因為PVP攻防分開,攻擊時會複製攻擊隊員,防禦時會複製防禦隊員
PVP放隊員,會任意複製隊長or隊員

複製的技能只看技能種類,技能LV則是看沙耶本身的技能LV
比方說技能LV1的沙耶複製到技能LV5的櫻,那發動的能力也只有LV1的效果


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活動分為3大種:單純消耗體力闖關,闖關BOSS戰,玩家PK
第一種消耗體力,後2者消耗BP為主

初期体力值30
体力會隨著LV上昇而增加,可以透過LV點數提升,基本升級都是點体力
LV點數提升上限150點,以後就不能用LV點數提升,這時體力約230

每3分鐘回復1,1小時恢復20點
跑關卡就會消耗體力,從1~9點不等

BOSS速鬼會掉落HP恢復藥(小),一個可以恢復50%HP

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BP最大固定6,20分鐘回復1點,2小時就會全滿,所以每2小時就要消耗BP
回復起始時間從最後一次使用BP的時候開始計算
也就是等了19分鐘消耗BP,就要再等20分鐘才會回復1點

打BOSS和玩家PK會消耗BP,消耗BP越多,攻擊力倍數越高
1點=牌組攻擊力x100%,2點等於x220%,3點=x400%

BOSS赤鬼會掉落BP恢復藥(小),一個可以恢復1點BP

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單從無課金的角度,HP和BP的消耗量是BP比較高,BP相對比較珍貴

從課金眾來講,HP回復藥大(恢復100%)和BP回復藥大(恢復6點)都是100日幣
課金回復BP的效率是回復HP的2/6=3倍

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*FEVER TIME:
闖關時隨機進入,5分鐘內會機率掉落各種道具,獲得PT也有機會些許增加
掉落物為HP+10,+30,+50藥水,小綠,還有BP+1藥,金幣等不太重要的東西
不過幾乎都是掉HP+10,~50藥,其他機率蠻低的
然後活動劇情在活動期間隨時可以回顧,遇到FT就可以直接跳掉劇情晚點再看

FT期間掉落綠水通常可以恢復2~3條体力值,体力最大值越低,能恢復的越多
体力最大值低於200時,建議是優先使用+1~50藥水恢復体力比較划算

如何讓FT發揮最大效益
1.把不要的卡賣掉或丟到倉庫,減少卡片滿出來得賣卡的時間
2.路上獲得的N卡滿出來直接賣掉,不要閒閒還去調教浪費FT時間
3.体力夠高時,就算體力有剩也一次喝2瓶小藥或大藥回滿體力,減少喝藥時間

*サポートカード:
闖關版的特攻卡,期間卡放進使用中的牌組,可以增加獲得分數
特攻倍率是URx1.15,HRx1.07,Rx1.03,同一張卡重複放沒有特攻效果
最大倍率就是期間抽4張全抽到的1.3倍,沒UR只有HR+Rx2就1.14倍

因為常常有人搞錯用サポートカード牌組打BOSS,或是用打BOSS牌組闖關
建議サポートカード牌組換一個隊長比較不會搞混

另外サポートカード只有加分的效果,對跑樓層的速度並沒有影響
所以目標如果只在每10層的獎勵,那不抽サポートカード也無所謂

*這個活動還有一個特點是很多人不懂得邊衝活動邊打BOSS刷恢復藥的重要性
可以把一些雜七雜八的BOSS用救援要請丟給別人打,自己專刷赤鬼速鬼就好

搭配EXPx2的登錄獎勵超好升級的

*因為常有人問"體力都耗在活動上了,怎麼邊刷赤速鬼?"就補充一下

刷藥水的方式就是體力優先跑劇情刷BOSS
雜魚怪丟給其他人自己只打赤鬼速鬼,很多人BP閒著會幫你打BOSS
基礎體力夠高,洗到的藥水會比你耗的多出好幾倍
我活動到現在打到110層,藥水反而增加快100瓶

至於基礎體力夠高大該是多少
大約起碼100以上,畢竟有時候花150體力還不見得會遇到速鬼
消耗3次HP小藥還打不到速鬼,就是賠本狀態,自己評估一下

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AR討伐,闖關打BOSS活動:

闖活動關卡打BOSS獲得分數的活動,BOSS LV越高,獲得PT越多
由於老鳥玩家1BP的攻擊力會比新手高好幾倍,是新手很不利的活動

通常有4種BOSS,R BOSSx2,EXSR BOSS,EXUR BOSS
R BOSS的分數上升很慢,但能力上升速度也比較慢
EXSR/UR卡BOSS的分數上升快,但能力上升速度也快
到後面就算1BP能打死高等R BOSS,可能10BP也打不死同等UR BOSS

討伐活動通常會搭配期間轉蛋,期間限定的角色攻擊力打活動BOSS會加倍
期間R攻擊力x2,期間HRx4攻擊力,期間URx4

R BOSS有兩種,LV上限共通是100
一種分數上限3000分,攻擊力最高7200,一種2000分,攻擊力5400

EXSR BOSS分數上限6000分,LV最高200,攻擊力18000
EXUR BOSS分數上限67500分,LV最高300,攻擊力約31340

*FeverTime:

有一定機率遇到的BOSS會註明打贏這個BOSS會進入FeverTime
進入FT後15分內只會遇到EXUR的BOSS
而且FT中每出現3隻一般EXUR BOSS後就會出現紅光的AR BOSS

因為這兩者獲得分數很高,FT期間可以獲得的分數比平常高非常多

討伐BOSS數(獲得LA次數)越高FT出現機率越高 (進入FT後和FT結束時出現率歸零

這表示跟好友相互打FT會相當重要
因為FT發生/結束以後擊破數就會重置,那自己打FT的情況打完擊破數是0
互刷的話,打完好友的FT擊破數大約是15~20,較為容易進FT

沒有相互打FT的好友的話,就要多加利用每8小時復活一次的好友衝分
好友一復活,就盡量洗出FT把好友消耗掉
有好友可用還在等FT自然出的話,好友迴轉率降低,分數也不會高
*缺紅水的情況等FT自然回就好,紅水充裕再採取上面的方法

* AR BOSS

AR BOSS血量分數特別高,由於血量=分數,用-防能力打的話獲得分數會下降
還有用1BP就能打死的情況,用3BP打死也不會分數比較高

攻擊力最高31340,LV最高100 (比例上這時候UR也LV300了....
分數LV20約7萬,LV35約12萬,LV60約17萬,LV100時約37萬

AR用純減防的卡打,分數就直接扣多少,減防50%=分數-50%
因為打AR最主要目的是拿分數,沒分數的情況-防卡等於沒有技能的N卡

至於AR和WR用降防會扣分的原因
AR用降防會扣分是因為血量不多,一個人打得死
WR血量爆多就沒這個問題,除非殘餘血量剛好你打得死才會扣分

那為什麼呢?舉個例:
假設BOSS血量100萬減防50%變成50萬,你攻擊力30萬就是傷害30萬的分數
BOSS血量只剩50萬減防50%變成25萬,你攻擊力30萬就只有傷害25萬的分數


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玩家PK

在アリーナ模式跟其它玩家PK打贏就能獲得分數
玩家本身和對手的RANK越高,能獲得的分數越多

アリーナ模式是隨機抽出5名RANK相近的玩家,任隨一名挑戰
除非對手RANK有變動,不然玩家挑戰之前不會更換對戰對手

玩家的攻擊力>對手的防禦力即可獲得勝利
所以挑隊長是用攻擊卡的玩家挑戰比較有利,當然自己的隊長也要用攻擊卡

RANK是アリーナ每贏5場就會發升昇格戰
這時候要玩家的攻擊力>對手的防禦力,還要玩家的防禦力>對手的攻擊力
所以戰力平均一點比較好
對手隊長用攻擊卡,我方就用防禦卡;反之就用攻擊卡當隊長

戰勝對手後有一定機率進入FeverTime,期間中我方能力100%發動
昇格戰也一樣100%,只要能力不差太多,FT中勝率可說100%

因為勝負和獎勵是在BP消費按下去的瞬間決定,讀取是在跑對戰演出
演出很花時間,很浪費FT的30分鐘,可以按上一頁直接跳過會節省時間

同時每個禮拜一台灣時間9點會發放RANK獎勵
可以算時間在最後一分鐘利用FT升格衝高RANK來拿高等RANK獎勵

因為FT勝率幾乎是100%,只要有一定攻擊力,新手也可以靠FT獲得大量分數
如果活動獎勵不錯,新手要課金的話建議衝PK活動
*2015/07/08的現在,接連出了幾張過強活動卡,新手要打贏舊玩家相當困難

因為靠FT菜鳥也可以上高RANK,所以對手強弱看RANK不見得準
一般是看對手LV,LV越高表示玩得越久,有強卡的機率越高

新手建議不要傻傻靠FT一直升級,昇太多會造成全都是強敵的局面
這樣就算靠FT也不見得贏,RANK3~5就差不多

PVP最主要的目的是在確實獲得分數,所以不要為了貪分去打高等玩家

另外有陣營補正,有利的陣營結算會+10%攻擊力,不利會-10%攻擊力
對魔忍>魔族>米連>對魔忍


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BOSS轉蛋

不算活動,還是講一下
透過活動或是課金購買BOSS轉蛋卷,用抽到的卡跟BOSS戰鬥的特殊BOSS戰
討伐成功BOSS就會升級,打倒LV5的BOSS就能100%獲得BOSS卡
打倒BOSS的卡片可以繼續攻擊下一個BOSS,10連抽就10張都能繼續打

由於活動能拿到的B卷通常在10張左右,而且非課金的B卷只能單抽
所以運氣不好,連一個BOSS都打不死

對課金眾來言,是只要課金就一定拿得到U/LR卡的不錯活動
對無課金玩家來言,就看得到吃不到的香餌

不過坦白講,真正支持遊戲的也是課金眾,玩免費的也實在沒資格說甚麼

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WR團體討伐活動

玩家要在9格地圖中移動,活動和稀有BOSS會定時隨機出現在任一格子
標記R的格子就是有稀有BOSS的格子
標記W的就是活動WR BOSS現在出現的格子

移動關卡固定花體力3,達成度一次+18%,100%就能移動格子
移動一格要點6次消費18體力

分三種BOSS

1.關卡BOSS,弱,廢,討伐PT非常低
 地圖沒有記號的格子就會遇到該格特有的BOSS
 要打倒關卡BOSS才能離開該地圖
 除非想拿該BOSS的N卡,基本不須要刻意去打

2.EX-SR BOSS
 地圖標註R的格子會出現,每小時00分會切換位置
 討伐PT普通,沒有WR BOSS可賺分or想拿卡才有需要打賺分數和掉落物
 LV30的時候攻擊力破萬,基本50PT,LV+1,PT約+7
 LV300可獲得約1800PT,個人體感有LV50赤速鬼的強度
 
3.活動WR BOSS
 全玩家一起打的BOSS,基本都打這個BOSS賺分
 地圖標註W的格子會出現,每小時的00,15,30,45分會切換位置or復活
 跟其他BOSS不同,分數在攻擊後就會給予,傷害越高越多分
 攻擊40萬傷(約1620分)可以取得參加者報酬
 血量是全玩家共通,被打倒後在特定時間復活
 後面BOSS越來越強,能拿的分數會越來越低
 WR有抗DEBUFF能力,攻擊&防禦力最多只-33%
 減防的部分不會算分數,雙降卡實質有用的只有減傷,純減防卡等於無技N卡
 沒有發現者,MVP,最後一擊獎勵

特攻卡:
跟一般討伐不同,特攻卡防禦也會有2倍補正
特攻HR攻擊力補正從4倍變成3倍,R從3倍變2倍
但是UR一樣是5倍,所以UR特攻特別重要

活動結束時的參加獎:
活動期間不論傷害多寡,有打過一次WR就能拿到

覺醒碎片:
打N或EX-SR BOSS會掉落,N最多掉3,SR最多掉5的樣子

覺醒碎片有幾個作用
100張可進入覺醒模式,10分鐘內獲得PTx1.2倍
自由在格子中移動,但是已經遇到雜魚BOSS的話,要先打死BOSS才能移動

10張可以跟情報屋購入各種情報:

WR BOSS下次出現的位置:早期搶分才有用的東西
會告知你下次會在上,中,下橫一排的哪一排出現

然後自己去猜在這三個區塊哪個,地名可以從活動規則中確認

各種小BOSS情報,就掉落物詳細情報 (示範圖是之前活動圖


跟傳統討伐相比,WR討伐有幾個特徵更強調課金性
1.DEBUFF廢掉,BUFF和特攻卡變得更加重要
2.WR沒有救援,不能用分身來衝高分數,分身黨優勢較低
3.對忙碌的重課是好處,大BOSS很容易遇到可以一直狂揍
 不須要像以往要靠運氣衝FT,衝出來FT還得被綁15分鐘

WR幾個重點:
開場趁低LV的時候多打幾下WR可以拿比較多分
所以維修前先組好WR用牌組,開場劇情也跳過(劇情網路上找得到影片
維修完就盡快去打WR,等WR死後的空檔就去抽抽特攻卡
*現在WR低等時似乎分數有調整,分數打起來跟高等差不多,開場可以不用太努力

WR BOSS攻擊力最高約42000,LV約60時會到達這個數字
一個小時出4隻WR,最快15小時後就會60級
到達這個攻擊力以後,其實甚麼時候衝都一樣

平常隔8個小時好友復活的時候用3BP打,倒數第二天就要提早衝到目標分數
因為要是獎勵是強卡,那最後一天WR會被上位眾秒殺,衝不了甚麼分

最後一個WR被打死後,如果還想衝分,可以打R BOSS加減賺
每次都會有幾個玩家在最後一個WR死後就自以為安穩被超車踢出排行...

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要在活動獲得上位,有大量回復藥是很重要的
要進入上位,獎勵普普也往往至少要200~300回復藥
獎勵很好有可能500藥還衝不進去

比較有效率獲得回復藥的方法:
1:巨集程式掛機 (不開玩笑真的有這種玩家
2:複數帳號,副帳刷赤鬼速鬼給主帳打,主帳的垃圾BOSS給副帳打
3:衝對魔族BOSS傷害特別高的卡,可以用較低的BP打倒BOSS

1的部分要懂巨集怎麼寫,2的部分比較可行
2CH一堆10~20個副帳的玩家,一天就能把BOSS LV衝到50
副帳要跟本帳同一個伺服器才能加好友

*現況一般BOSS救援無法傳給好友,會傳給隨機20名玩家
分身現在只剩下幫本尊打活動BOSS的功能

3的話是因為BOSS幾乎全都是魔族陣營,只有2個例外,而且這2個出現率低
所以對魔族能力特強的卡就可以讓打BOSS變得輕鬆許多

但是這種卡競爭頗激烈,之前的幾張對魔族特效卡,至少要700藥才拿得到
2CH不少人放話說下次再有,就算課金也要拿到5張點滿技能

所謂對魔族特效是指:對手魔族攻擊力/防禦力-xx%
對手能力下降的卡片比我方能力上升的卡強很多
試算如下:

對手能力下降22% = 我方能力上升28.2%
對手能力下降24% = 我方能力上升31.5%
對手能力下降26% = 我方能力上升35.1%
對手能力下降28% = 我方能力上升38.8%
對手能力下降30% = 我方能力上升42.8%
對手能力下降35% = 我方能力上升53.8%
對手能力下降40% = 我方能力上升66.6%
對手能力下降45% = 我方能力上升81.8%
對手能力下降50% = 我方能力上升100.0%
對手能力下降55%= 我方能力上升122.2%

忘了講,每個禮拜一早上台灣時間9點BOSS的LV會重置回到1

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課金的部分提一下除了信用卡外,跟艦娘一樣可以用DMM點數卡進行儲值
網拍還蠻多在賣DMM點卡的

只是個人覺得因為免錢才玩的遊戲,搞到跑去課金就本末倒置了

最近兩次活動的排名


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早上打完這篇文章,下午看到很詭異的消息,2ch鄉民全都高潮了

新活動將推出打倒SR卡BOSS時,有機會獲得魔族UR卡エドウィン・ブラック
讓人驚訝的是這張卡不但有對手攻防-30%的強力技能,而且還是男的XDD


這張卡能力值也夠高的話,陣營的強度會大幅傾向魔族
只是以往例推斷,這種攻防同時增加的卡以後也會作為低機率的課金卡出現

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結果ブラック確實夠強,變成決鬥場一堆ブラック或正月アサギ的情況

然後一週年活動的現在....

一週年活動獎勵是超強的米連LR卡【最強のサイボーグ】アサギ
技能LV5的效果是對方攻擊和防禦-50%,LV1也有-30%的效果
基礎攻防能力值也超過7000,可謂遊戲最強卡片,而且領先好幾個馬身

事實上,沒有這張卡的玩家,之後的活動幾乎都可以說不用混了
到下次大型活動來臨之前,大概都是這種很不平衡的情況

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活動結束的現在可以看看活動統計
http://www.vernobox.com/asagi/event_ranking.html
第一名分數1億3千萬,打倒LV300 BOSS平均大約要6BP獲得6萬分


也就是至少要13000BP,課金大約要22萬日幣...

因為這張卡的原因,米連的強度一躍向上
不過其實真正強的組合是技能發動不依存我方陣營的卡片

例如,米連UR假面&魔族UR櫻的技能是敵方是魔族時我方攻擊力+45~65%
搭配隊長米連アサギ,對魔族BOSS就算是LV50的光頭也能很穩定的1BP勝利
隊員放魔族ブラック因為基本能力低,說實話不太穩

只是這種卡片基本都是期間限定卡或活動卡,目前轉蛋沒有這類的卡片
也因此目前即使是轉蛋的UR/LR,技能不高的情況還沒有上述卡片強

個人對魔族用的混搭牌組


防禦面因為技能數值的問題,還是用防禦力較高的米連
雖然這次活動卡的EX-UR就是對魔族的高效能防禦卡,但是COST要32....

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看到很多新手想要活動獎勵卡而課金,大概說一下新手的優先順序

首先是牌組穩定後,才去參加活動
要課金的話,與其課藥水,不如趁有20抽的活動再課,UR/LR的掉落率比較高

新手課藥水,會因為BP和體力效率跟老手差太多,效益不大
特別是體力馬拉松和BOSS討伐的任務,新手超級吃虧

建議新手跑活動不要先想擠進排行榜,目標放在拿固定獎勵的轉蛋卷
等牌組穩定了,就計算自己的實力花多少藥才能進排行
以體力馬拉松來說,就是1體力=1點活動點,看藥水可以恢復多少體力=點這樣

如果須要花的藥量不能靠無課打BOSS賺到,就要作取捨
不喜歡或跟自己陣營不合的獎勵卡就不要去衝,等以後復刻

自己想拿的獎勵卡也要看看情況,強的卡會衝的人也比較多
初期我也曾經幾次衝了活動,把藥水全花光卻沒拿到獎勵卡Oru

還有轉蛋卷盡量等到有期間限定卡的時候再抽比較好
現在R卡太多,我連續2次想抽齊2種R卡就花了3x張轉蛋卷....

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牌組部分,最重要的是陣營的統一

由於轉蛋掉落的卡技能對象都是針對我方特定陣營的角色
例如米連角色攻擊力+22%之類,但是對魔忍和魔族就沒有加成
所以陣營統一的時候,就算基礎數值低一點,還是能靠技能補正拉高

其次是技能加成有分攻擊力+XX%和攻擊力+固定值
除非固定值加太多,一般加固定值的卡只要放一張就好,其他放+%的卡

舉例來說,SR的攻擊力通常+2500,%數+30%,基礎數值6000
+2500發動,數值會變8500,如果疊加2500是11000      
但是8500+30%是11050,比疊加的效果好           

而且疊乘%數的時候數值會上升得越快          
在PVP鬥技場常常看到用一堆米連LR甲河或A-66的玩家     
雖然基礎數值高,但幾乎都輸就是因為技能發動越多越不利


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新手推薦好用的轉蛋R卡是魔族雪乃白女命,米連クルミ.S.坂崎
固定+攻擊力1500,對能力值只有1500~3000的R卡來說等於+50%
隊員都是R卡的情況,上升值比SR基礎上升值30%還要高

主線任務第2關全破的BOSS獎勵米連ジェーン基本是弱化クルミ
技能一樣是攻擊力+1500,優點是早期就能確定入手,但是技能沒有強化可能

對魔忍R/HR都有點弱,要抽到SR卡的斬鬼凜子才可以當隊長帶小雞

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9/4
因為有不少人問我怎麼賺藥水的,其實跟一般人一樣
都是BOSS打到光頭小狗就丟給別人打,自己只打赤鬼速鬼

訣竅在於要找那些會幫你打光頭小狗的強卡玩家申請朋友
平常BOSS丟出去幸運被人打死,就看一下是被誰打死,用甚麼卡
如果夠強就跟他申請一下好友,寄多了總會有幾個人同意

我自己用SR當隊長的時候亂寄信+了不少SR~LR好友
BOSS丟出去蠻高的機會會被好友打死,省下不少BP

還有就是控管BP恢復時間,消耗BP後20分鐘會恢復1點      
可以從BOSS逃走時間或是禮物盒的道具時間來看幾分鐘   
避免剩幾分鐘就可以恢復BP,結果跑去消耗BP造成無法恢復

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最後是神秘的關鍵字taimanin asagi battle arena
千萬不要拿去搜尋

新活動櫻紫超讚


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舊活動規則:(留著作紀念

體力闖關活動:

消耗體力闖關的活動,消耗1點体力就能獲得1PT
須要的体力量可以參考WIKI活動最下面的エクストラpt早見表
到100關可以獲得2164PT,也就是要消耗2164体力

*2015/7/8的現在,連續兩個活動獎勵改為UR卡,關卡所消耗的體力也大幅增加

除非獎勵卡太差,通常到200關勝負才開始
也就是須要4萬2体力....

玩家點滿体力230以前,這個活動大概是新手跟老鳥差距最大的活動....

這個活動還有一個特點是很多人不懂得邊衝活動邊打BOSS刷恢復藥的重要性
可以把一些雜七雜八的BOSS用救援要請丟給別人打,自己專刷赤鬼速鬼就好

搭配EXPx2的登錄獎勵超好升級的

*因為常有人問"體力都耗在活動上了,怎麼邊刷赤速鬼?"就補充一下

刷藥水的方式就是體力優先跑劇情刷BOSS
雜魚怪丟給其他人自己只打赤鬼速鬼,很多人BP閒著會幫你打BOSS
基礎體力夠高,洗到的藥水會比你耗的多出好幾倍
我活動到現在打到110層,藥水反而增加快100瓶

至於基礎體力夠高大該是多少
大約起碼100以上,畢竟有時候花150體力還不見得會遇到速鬼
消耗3次HP藥小還打不到速鬼,就是賠本狀態,自己評估一下

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闖關殺BOSS活動:

闖活動關卡殺BOSS獲得分數的活動,BOSS LV越高,獲得PT越多
通常有4種BOSS,R卡BOSSx2,HR卡BOSSx1,SR卡BOSSx1
往往會搭配期間限定卡,期間限定卡的攻擊力會特別高

有一定機率遇到的BOSS會註明打贏這個BOSS會進入FeverTime
這期間只會遇到HR卡和SR卡的BOSS
因為這兩者獲得分數很高,FT期間可以獲得的分數可以說比平常高

R卡BOSS的分數上升很慢,但能力上升速度也比較慢
H/SR卡BOSS的分數上升快,但能力上升速度也快

HR BOSS分數上限6000分,R卡 BOSS上限約3000分
但HR BOSS功擊力很快就會達到R卡 BOSS的3~5倍

1BP能打倒高LV的R卡BOSS,但花3BP都不見得打得倒HR卡BOSS
一定LV以後,打R卡BOSS還比打HR卡BOSS有利
(當然能穩定的以1BP打倒HR卡BOSS則另當別論)

由於老鳥玩家1BP的攻擊力會比新手高好幾倍,一樣是新手很不利的活動
了解自己1BP的攻擊力大概在哪裡很重要

創作回應

Tigblos
一開始玩沒有搜到這個帖子,分配點數點歪了,現在60級了,體力只有90……
問題比較多,煩請大大花時間幫幫忙……
1.請問銀色獎章和金色獎章抽獎能抽出當期的有特攻效果的卡牌嗎?我有一堆重複的R和HR,不知是吃了加技能還是買了換金色獎章。現在不怎麽用R和HR的卡了……而且不知這兩種獎章能否抽出特攻卡……
2.怕沒理解清楚,再確認一下:減防禦力的技能只有在AR討伐時才會導致獲得積分減少,平時的赤鬼之類的BOSS不會導致獎勵變少。
3.再確認一下:無論何種BOSS(AR,速鬼等),東堂紗也子這樣攻防雙加的技能攻防的增益都生效。打BOSS時的動畫只顯示攻擊牌組發動了什麽技能,實際上防禦牌組也有可能發動技能,只不過沒有顯示出來。應該是這個意思吧?(所以紗也子不適合PVP
4.PVP我發現過升格不需要攻防均需要比對手高,就一直打一直升格,而且升格到了8。然後被打到回了10。這次又有PVP活動,可是不知如何觸發那種情況了,按理說從升第9階開始就必須要攻防比對手大才行……請問每次發放階層獎勵后短時間内才有升格不需攻防均大於對方的情況嗎?
5.請問有特攻卡的匯總表嗎?DMM的TABA有專門的之後活動的公告表嗎?我想著不能增加活動獲取積分的卡牌,將文本存下來之後也許可以刪掉了,但是不知刪哪些……
6.請問活動複刻有固定周期嗎?比如每一年,半年所有卡牌都會出現一次……
2021-01-22 15:24:23
DXS2021
很久沒玩都忘了耶抱歉
2021-01-22 15:26:26
Tigblos
好吧,謝謝大大
2021-01-22 17:01:56
DXS2021
回想了一下:
1:R以上的抽抽卷都有機會
2:對
3:對,防禦也會發動技能
4:看不太懂,也有點忘了
5:有WIKI可以看當時活動表https://taimaninarena.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
6:同上,參考日版活動表
2021-01-22 18:36:42
Tigblos
好的,感謝大大。
4的意思再幫大大回憶一下:PVP分爲14階層,1~10難度依次變低,進階需要攻防同時高於對手。10~14沒有啥區別,只要在降階后勝場纍計到5次就自動升階。我位於10階層,升級到9階層需要攻防同時高於對手,但有一次也變成勝場纍計到一定數量就自動升階了,而且似乎不需要勝5場,我一下子到了8階層。那次似乎是發放維持階層獎勵后的一段時間,在此之後這種升階方式就再也沒有出現過了,我沒有復現出來。不知大大是否知道這種情況……
2021-01-22 22:38:14
Normal天子
我玩這遊戲想拿CG而以
目前也才17等
但覺得練等好乏味喔
而且還要一直點擊
等級高的都怎麼練上去的啊...?
2021-01-28 20:24:02
COODBEAR
用臉書帳號登入的現在不能用臉書帳號了要怎麼拿回帳號
2021-02-27 01:57:29
DXS2021
建議問客服看看
2021-02-27 10:12:54

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