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《戰艦世界》第 n 波的封測小分享

作者:地沢臨│戰艦世界│2015-04-29 10:31:37│巴幣:0│人氣:807

剛好這陣子有機會參加《戰艦世界》封測,簡單紀錄一下心得;接下來就不知道要等到啥時才要開始公測了~T^T



《戰艦世界》應該算一款未演先轟動的遊戲吧?
有了 Wargaming 兇殘的宣傳節奏,就算壓跟就沒上市,偶而還是有「《戰艦世界》已經上線很久」的錯覺。總之,這一兩年大量釋出遊戲情報之後,這次才終於看見《戰艦世界》的真正面貌。

船戰已經不是啥罕見玩法,仍襲《戰艦世界》像 Wargamging 幾近吹毛求疵鑽研軍事遊戲的遊戲廠商,實在不多見;也因為如此《戰艦世界》完整承襲了來自《戰車世界》的一貫血統,寫實、擬真,就連打法都足以讓人身歷其境。



這次封測已經有日本、美國、蘇聯三國的科技樹,只不過日+美兩國的船隻比較齊全,蘇聯只有一台加值艦艇 Aurora,基本有航空母艦、巡洋艦、驅逐艦。

日本有島風、大和、香取、龍田、扶桑...,美國有 Fletcher(福萊契)、Chester(查斯特)、Gearing(基靈)、Omaha(奧馬哈),很多都是名聲相當響亮的船艦。





是說,因為《戰車世界》後來跟《少女與戰車》合作,不知道《戰艦世界》之後有沒機會跟艦娘合作耶~XDDDDD

因為都是 Wargaming 的遊戲,《戰艦世界》的操作概念跟《戰車世界》很相似,直覺又不會複雜,望遠視點靠滑鼠滾輪無段控制,預設是滾輪往前望遠、最遠可以看到船隻全身。





雖然可以看很遠,但受限砲彈威力,看得到也不代表能打得到,剛開始沒注意看到就拼命打,過了好陣子才發現砲彈全部落海~(汗)




因為 Wargaming 很愛就是講求擬真度,所以《戰艦世界》開砲概念也有把船速算進去, 這種跟《刺客教條:黑旗》裡面有瞄準有中的打法不一樣,一開始要點時間習慣。

對於一艘全速前進的船艦來說,敵我雙方船隻會受到距離差的影響,如果只是瞄準船身,勢必在砲彈抵達前,船隻就已經順利逃脫瞄準範圍;也就是說...如果想要打中船隻,必須考慮船速影響,瞄準船頭稍微前方的地方,才能準確擊中。




然後裡面可以任選三種砲彈進行攻擊,船身也有前、側、後三種打點的概念,大致上跟《戰車世界》差不多的。

自己覺得不錯用又很有感的「戰術地圖」,算是知道《戰艦世界》以來,自己一直在關注的玩法。感覺很像總司令一般,在地圖上只會艦艇前進,至少可以隨時掌握戰局,不用船開了老半天衝到現場,才發現一整個撲空。




或許是因為船隻體積更大,同樣是一邊駕駛一邊開砲,艦艇的難度感覺比戰車高(船太大,倒船不便XD),再加上《戰艦世界》的地圖並不小,中央處有大片礁石島嶼,不想觸礁,又要邊開船邊開砲,等同自動駕駛系統的「戰術地圖」這時候就派上用場了。

如果已經在「戰術地圖」設置前進方向,回到船艦視點時,畫面會出現預定行進方向;這時候只需顧好防守跟瞄準敵人就好。




感想~~
《戰艦世界》玩起來跟想像中的差不多,剛開始感覺很像海上版的《戰車世界》,但是玩久發現開船的醍醐味很棒,開火的瞬間很爽快,只是剛開始常常因為一個衝動,全速奔馳的下場就是卡在礁石,然後被敵軍當標靶狂掃,不過現在已經很穩定了XDDDD



目前還沒遇到特別不順的地方,期待之後發展。

拿了 AMD A8-7650K 處理器的小主機跑了幾次,特效保持在中上程度,運作算是相當流暢,幾場激戰下來,每場大約 14~16 名玩家同時連線,沒遇到破圖,也沒遇到 Lag 狀態。砲台望遠端的切換都算流暢;海面上該有的水波粼粼的特效能分辨,算是讓人挺滿意
(用視窗模式是自己的個人習慣....因為聊天方便www)。




✱ 電腦硬體規格
處理器:AMD A8-7650K
主機板:FM2A88X-ITX+
記憶體:8G(雙通道)
Power: Cooler Master 400w
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2821879
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huaing123我就知道會這樣🙂
無Fuck說🙂🙃🙂🙃看更多我要大聲說昨天21:17


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