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【MSD】勳章兵種心得--4/22 Ver 1.22版 (3個勳章兵種)

作者:痞子魚│2015-04-29 01:54:37│巴幣:4│人氣:686
這次的Ver 1.22版除了延期之外,還不按照之前更新的規則(?)改成星期三才放出更新檔。
只能說我越來越猜不透SNKP官方在想什麼了。

難得有一回改版終於沒有KOF的角色亂入了,
讓我們可以好好研究真正屬於MSD的兵種啦!(笑)
以下為Ver 1.22版新增的3個兵種介紹:

鳥面具原住民(Native (Bird)):  AP:60 LV20 HP:2000,LV25 HP:2250,LV30 HP:2500
從Ver 1.20版的迷你寄居蟹開始,看得出來SNKP有意慢慢增加無所屬勢力的兵種,
好讓被邊緣化的無所屬(怪誕派),能重新獲得玩家關愛的眼神。
但真的有這麼容易嗎?

鳥面具原住民(以下簡稱鳥面)是這次改版新增的無所屬兵種之一,
會衝到前線攻擊的遠攻型兵種
看起來跟Ver 1.4版登場的原住民很像,
實際同時派兩者出來測試之後會發現蠻多差異的。
消耗AP部分,鳥面比原住民多了15AP;
也因消耗AP較高的關係,所以鳥面的HP值比原住民多了750(更耐打)。
就AP/HP比例來看,鳥面(41.66左右)>原住民(38.88左右),
單就這點來看,鳥面可以說是原住民的強化版也不為過。

鳥面和原住民的一般攻擊同樣都是丟火把,
只是原住民是往前方丟,攻擊距離較短。
而鳥面則是往斜上方丟,攻擊距離較長,又因為丟的夠高...所以附加對空功能。
特殊攻擊就是兩者間最大的差別了,
和原住民射的又快又遠的標槍相比,
鳥面的特攻則是一般攻擊的強化版...連丟三次對空火把。
拿來對付一些HP值低的空軍倒是蠻不錯的。

如果說鳥面的生產速度也跟原住民一樣快的話,累積2~3隻以上也是挺難對付的。
不過實際上派一隻鳥面生產CD的時間(約6秒),都可以派出3隻原住民了。
消耗AP較高、生產速度也較慢的情況下,比起原住民更難累積數量。
(這情形和莫丁軍兩個迫擊砲兵對比托勒密迫擊砲兵幾乎是一模一樣啊!XD)
加上目前對戰環境空軍已經不再是攻擊主力,完全轉型成輔助攻擊之後,
鳥面的發揮空間就更有限啦!
推薦度:✭✭✭✩✩   
PVE:✭✭✭✩
✩       
PVP:✭✭✩✩


托勒密導彈戰車(Bradley Ver. P.M):  AP:200 LV20 HP:4800,LV25 HP:5700,LV30 HP:6000
這次改版新增的托勒密兵種,屬於中堅坦克兵種。
看到托勒密導彈戰車(以下簡稱導彈戰車)的外型,
我個人的第一印象是:托勒密你怎麼那麼愛用其他坦克的下半身啊?(笑)
繼台車坦克挪用了莫丁軍高角坦克的下半身之後,
導彈戰車也沿用了自家DC坦(Di-Cokka Ver. P.M)的下半身啦!
也可能是因為沿用托勒密DC坦下半身的關係,
導致導彈戰車的缺點也和DC坦一樣:沒有鋼體容易被擊退

和莫丁軍的多管火箭戰車(M-15A Bradley)相比,
除了M-15A消耗AP較少屬於前鋒兵種,導彈戰車屬於中堅兵種之外;
兩者雖然同樣都是發射飛彈,
但M-15A的飛彈體積較大(普攻一發、特攻三連發),
而導彈戰車的飛彈體積較小,起手攻擊速度也較快、攻擊距離也較遠。
一般攻擊和特殊攻擊一樣是前後發射四發飛彈,
不過差別在於特攻的飛彈有追蹤功能,當對手的空軍靠近時會優先追蹤對空攻擊。
綜合以上幾點來看,托勒密導彈戰車的確很多部分都把M-15A給比下去了。
看起來似乎是個蠻不錯的坦克兵種?但其實還是有兩大缺點伴隨著它:
除了前面提到的沒有鋼體容易被擊退,導致四發飛彈攻擊可能會被中斷之外;
另一個缺點就是生產速度偏慢
雖然兵種資料上面生產速度設定為「慢」,
但實際上導彈戰車是托勒密所有中堅坦克兵種裡生產速度最慢的。
和同樣產速設定為慢的自家DC坦相比,飛彈戰車的生產CD時間足足多了6秒。
和其他陣營的坦克相較之下,
飛彈戰車的生產速度....
剛好介於SV-001重裝版(產速為慢)和Slug Gunner(產速為非常慢)兩者之間。
妙的是導彈戰車生產CD時間只比SV-001重裝版慢1秒,比Slug Gunner快1秒。
由此可以看出導彈戰車比起其他站位較後面的坦克還要難累積,
要發揮它的實力,多搭配幾個站位靠前的前鋒或中堅兵種是有必要的。
推薦度:✭✭✭✩✩   
PVE:✭✭✭✩
✩       
PVP:✭✭✩✩


索爾羅卡(Sol Dae Rokker):  AP:999 LV20 HP:24000,LV25 HP:27000,LV30 HP:30000
這次改版新增的無所屬兵種之二,屬於後方支援攻擊型超兵。

索爾羅卡應該是這次改版最大的賣點了,
除了是系列作裡最難纏的關卡Boss排行第一名(?)之外,
也是MSD裡第一個攻擊完不會飛離戰場的空軍。

索爾羅卡的登場,又讓目前的超兵排名有了一些改變。
消耗AP部分:和火星之母(AP999)一樣,並列為消耗AP最高的超兵冠軍。
HP值部分:輸給巨石海龜(HP50000)、生化腦機器人(HP40000),
和火星之母一樣並列第三名。
生產速度部分:本來以為會跟火星之母一樣慢,但實際同時派出兩者測試,
會發現索爾羅卡的生產CD時間比火星之母還多了6秒,成為目前遊戲裡生產速度最慢的兵種。

索爾羅卡的一般攻擊為「狼彈」,起手攻擊速度不快,
而且會瞄準敵方最前線的地面兵種之後才會開始往地上砸。
狼彈有兩個特點:1.攻擊威力強大,應付不會被擊退的兵種有多段傷害優勢。
有玩過Mission 99的玩家,應該對兩個萬年高中生被索爾羅卡一發狼彈就打趴印象深刻吧!
根據熱心玩家提供的傷害測試,一發狼彈的威力和蕾歐娜的特攻「月亮金鋸」差不多。
2.狼彈無對空功能,無法攻擊空軍。
狼彈瞄準敵方地面兵種攻擊時,敵方的空軍也在前線的話,
會發現狼彈會穿過敵方空軍攻擊地面兵種,而空軍則是毫髮無傷。
特殊攻擊「擴散光彈」則是索爾羅卡額頭上(?)的寶石旋轉蓄積能量之後,
接著往外發射大量光彈。
同一個兵種被兩發擴散光彈打到所受的傷害不下於狼彈,
不過因為擴散光彈的飛行位置不固定,加上打的太散,索爾羅卡站位又靠後的緣故,
要用這招給敵方兵種重創反而有些難度。

既然索爾羅卡的兵種帳面資料和火星之母幾乎一模一樣,
也就不免俗的會將兩者拿來比較一番了。
除了上面提到消耗AP、HP值是兩者最大的共同點之外,
其他方面兩個超兵倒是差異蠻大的。
索爾羅卡的狼彈是範圍攻擊,敵方地面兵種集中的話可以一次給好幾個敵兵傷害。
而火星之母的火神機槍連射屬於單體攻擊,只能攻擊單一兵種。
不過起手攻擊速度卻比狼彈來的快。
兩者的特殊攻擊「擴散光彈」和「衝擊波」看似都屬於全畫面的範圍攻擊,
不過就對空性能、擊退力、起手攻擊速度這三點來看,火星之母的衝擊波完勝擴散光彈。
擴散光彈唯一贏過衝擊波的只剩特攻充電時間較短而已。
至於出場方式,有別於火星之母的緩慢下降到地面,
索爾羅卡的登場模式比較接近海德,從自家的主堡後方往前移動之後,然後停留在半空中。

也因為索爾羅卡不像火星之母&海德兩個是「假空軍、真陸軍」超兵,
是屬於真正的空軍超兵
而飛行停留位置較高的緣故,讓不少地面兵種的攻擊打不到索爾羅卡。
加上站位後面,不會隨便往前移動,
(火星之母出場後會移動到前方挨砲火;
海德則是特攻機槍掃射衝到前線,有被敵方對空攻擊打到的風險)
只要前方兵種掩護的好,索爾羅卡的存活率反而高於火星之母&海德。
這也就不難理解為啥SNKP要給它設定這麼長的生產時間了...
算是超兵之間兵種平衡度的考量吧!(笑)
推薦度:✭✭✭✩✩   
PVE:✭✭✭✩
✩       
PVP:✭✭✩✩
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留言共 1 篇留言


根據別人的傷害實測,狼彈攻擊算是莉奧娜月牙鉅的程度,任務是因為給予的兩位大概不是最高等級(有沒有20級都不知道),才會這麼容易死;以面向來說,狼彈擊退是木星王等級,也有多傷害的優勢,配合其他單位就有當初木星王的架勢,且不會被擊退,血量高得要命,沒有海德要對付這鬼東西就只有先強拆對方單位再利用祂的體姬打爛祂了

04-29 09:01

痞子魚
感謝你提供的資訊,我改一下內文。04-29 09:36
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