每天盯著螢幕搞到眼睛都壞了……
總之現實總算讓我放棄十年多的線上遊戲生涯。
為了紀念一下只能把每個玩過的遊戲都搬出來碎碎念一下wwww(心得的目錄都開了不發白不發)
※注意這心得系列超級主觀,評論很毒(應該)請慎入※
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如果你玩過A遊戲覺得畫面很好,但是超愛B遊戲的遊戲模式,想說「為何不能有A的畫面B的模式」?
告訴你,傳奇正在往這個方向走。(無誤
湯底(畫風模組)是一樣的,但是有很多種玩法~
一年一種新玩法,這樣夠了吧
◇畫面:★★★★(真心好漂亮,顏色超豐富)
◇人物:★★★(都是Q版)
◇音效:★★(普普通通)
◇主線劇情:☆(正義必勝(抱歉我都跳過了))
◇支線任務:☆(始終如一每日跑腿任務)
◇流暢度:稍弱
評價:遊戲企劃大概被某種東西給侷限住了。
可以當作畫面很好的社交遊戲
玩法幾乎是只換一點點,如果每年的風格都完全不一樣就太好啦
BTW真不考慮換編劇?
2D美術畫的超可愛的耶,可惜建模跟不上
聽說遊戲引擎都是始終如一
真心建議換個引擎模組全部重建一次
說真的一個遊戲能夠長久勝過每年一款新遊戲。
◎畫面
每年被華麗過也就無感了
畫面是漂亮但是不能靠近也沒辦法拍到全景有什麼用處?
◎包包
這家的通病就是很愛人家蒐集材料,包包卻很小一個(大包都是商城賣的)
然後材料蒐集了~沒錢學製作配方( ゚д゚)
製作配方終於買好了~做出來的東西過了十等就沒用了( ゚д゚)
再不然就是成品一點用都沒有(屮゜Д゜)屮
當初為何要在地圖跟人搶那些沒用的製作道具呢(´Д`)
◎地圖
然後地圖很漂亮很大張,腳都快斷了
◎劇情?
沒什麼帶入感。
……光吐槽都累了
從此劇情黨都學會按skip(何
不過幻想的地圖彩蛋還蠻有趣的(但解了一點用也沒有)
◎人物
其實人物Q版的比例沒有說很討喜
髮型幾乎日系二次元的主流髮型都有
髮色都走鮮豔高彩度
說到時裝,遊戲內送的都沒什麼職業的特色
商城的一律用抽的,大多是禮服之類的現代風格
又不是唯○獨尊的那種社交遊戲……
晴空物語
標準的泡菜式MMO線上遊戲
聖境傳說
主打共通職業隨意轉的樣子?(這款我沒有玩很長)
如果配上生活系統要素的話可以長久經營
想想讓人一直留下來達成全職業max的秘訣吧。
幻想神域
那時剛好對到當年最紅的SAO
當初的主線開頭還蠻吸引人的
要是能弄個正義VS邪惡陣營隨你挑多好啊030
SAO都有殺人公會了,不考慮嗎
狩龍戰技
看起來是有心想要往無鎖定模式發展,但是那個半吊子半鎖定跟不想吐槽的紅地毯……
重點是人物的每個動作非常的,緩慢。
無(半)鎖定追求的不是快速連擊的快感嗎? 這個一點也沒有。
嘿說到紅地毯可以考慮潛入救世者之樹參考一下
星界神話
還蠻期待的wwwww(MMORPG玩膩了最近喜歡休閒遊戲
不過真不老慮換一下場景跟人物的比例?
神領天團
主打魔方玩法
本來還很期待是4x4=16個的不同屬性的方塊配合,但是其實沒有全滿感覺失望030
玩這遊戲我才相信其實美工有兩批人(看著卡牌牌面)
劇情一點帶入感也沒有
光是進入遊戲的TAP TO START又來一個開始遊戲就差點想砍了app
(對準「TAP TO START」的label一直點就不小心登出的人不只我一個對吧030)
話說為何第一篇挑傳奇的來寫?
因為我剛好看到Project E(星界神話)的新聞,400多個評論都看完了覺得感觸超級深wwww
加上對神領天團的「TAP TO START」登出覺得憤怒
於是開始了這系列030/