能力名稱 | 最大等級:此為混血種時正常的最大等級 請記得,純血種的最大等級可加二,混合種的最大等級要減一 |
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時機: 這個能力能發動的時機 |
技能:這個能力判定需要的技能 判定為該技能從屬的能力值的骰數加上該技能等級 如果填入的是能力值,代表你能隨意使用從屬該能力值的技能做判定 |
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難易度: 這個能力要成功的判定難易度。如果是「對決」,代表要跟對方做判定對決。如果是「自動成功」,則不需要判定就自動生效。 |
對象:這能力一次能作用的對象。「範圍」指的是一個交戰區的大小,如果沒有標註(選)的話,代表是範圍內無差別攻擊。 | 射程:這能力能作用的距離。「至近」是指必須交戰中才能使用。「視界」是不在特殊狀況下,該場景內的任意地點。 | 侵蝕+n:使用能力時要上升的侵蝕率,nD10的時候為擲骰的合計。 | 限制:這能力的使用限制。「n%」代表侵蝕率要n%以上才能使用。 |
能力效果:這裡會填入能力的效果。 | ||||
能力敘述:如果有的話,這裡會填入能力的敘述 |
人類偽裝 | 最大等級:5 | |||
常駐 | - | |||
自動成功 | 自己 | 至近 | - | RB |
衝動判定的判定骰+[Lv]D。 此能力等級不受侵蝕率修正。初期侵蝕+5 |
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表示你身為RB的能力。你可以完全偽裝成人類 ヒューマンズネイバー Humans neighbor |
起源:動物 | 最大等級:5 | |||
次要動作 | - | |||
自動成功 | 自己 | 至近 | 侵蝕+3 | RB |
該場景中,空手的攻擊+[Lv×2]。效果持續時間不能裝備或使用任何道具。 | ||||
你的起源是動物,是動物型或幻獸型的RB オリジン:アニマル Origin:Animal |
起源:群集 | 最大等級:5 | |||
次要動作 | - | |||
自動成功 | 自己 | 至近 | 侵蝕+4 | RB |
效果持續期間,解除【暴走】以外的BS,直到[Lv]個BS被解除或該場景結束為止 | ||||
你是像珊瑚礁或森林那種由群體聚集形成的RB コロニー Colony |
起源:伺服 | 最大等級:5 | |||
次要動作 | - | |||
自動成功 | 自己 | 至近 | 侵蝕+2 | RB |
該場景中,【社會】相關的判定達成值+[Lv×2] | ||||
你是程序或機械等人造物形成的RB サイバー Cyber |
起源:人類 | 最大等級:5 | |||
次要動作 | - | |||
自動成功 | 自己 | 至近 | 侵蝕+2 | RB |
該場景中,使用能力的判定達成值+[Lv] | ||||
你是模仿人類,機能與人類無意的RB。保持意識的從者,或是擬態成人類的RB,或是覺醒自我的克隆體 ヒューマン Human |
起源:植物 | 最大等級:5 | |||
次要動作 | - | |||
自動成功 | 自己 | 至近 | 侵蝕+2 | RB |
該場景中,【感覺】相關的判定達成值+[Lv×2] | ||||
你是起源自樹木或草原,或是擬態成植物的RB プラント Plant |
起源:礦物 | 最大等級:5 | |||
次要動作 | - | |||
自動成功 | 自己 | 至近 | 侵蝕+2 | RB |
該場景中,裝甲值+[Lv×2] | ||||
你是岩石或元素,結晶等無機物型的RB ミネラル Mineral |
起源:傳說 | 最大等級:5 | |||
次要動作 | - | |||
自動成功 | 自己 | 至近 | 侵蝕+2 | RB |
該場景中,【精神】相關的判定達成值+[Lv×2] | ||||
你是都市傳說或類似的意識集合體形成的RB レジェンド Legend |
私語者 | 最大等級:5 | |||
主要動作 | 情報: | |||
- | 自己 | 至近 | 侵蝕+1 | RB |
組合時,判定骰+[Lv]D | ||||
從沉睡在社會各個角落的RB對話,獲得情報的能力 アンシーントーカー Unseen Talker |
災厄粉碎 | 最大等級:1 | |||
主要動作 | 效果 | |||
對決 | - | - | 侵蝕+3 | RB |
與任意攻擊組合時,對方反應動作的CT+1。只能在【起源:XX】的效果持續期間能使用。 次數限制:場景中一次 |
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不停重複人類所做不到的令人絕望的攻擊的能力 カラミティスマッシュ Calamity smash |
寂靜 | 最大等級:5 | |||
主要動作 | RC | |||
難易度:15 | 單體 | 視界 | 效果 | RB |
對象的侵蝕率-[Lv+2],自己的侵蝕率+[對方減少的值×2]。可以降低能力等級後再使用(最低Lv1),必須獲得對方同意。 次數限制:劇本中一次 |
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調整對象內部的R病毒的平衡的能力 スティルネス stillness |
無心的回憶 | 最大等級:1 | |||
主要動作 | RC | |||
效果 | 單體 | 視界 | 侵蝕+4 | RB |
從人們的記憶中呼喚出死者並與之對話的能力。死者的記憶會有些曖昧,需要遺品或遺體的一部份。 呼喚出來的難易度按照死亡天數決定,一周內為8,一個月內為15,在這之上為30。GM視情況可拒絕能力使用。 次數限制:場景中一次 |
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ハートレスメモリー Heartless memory |
代價接管 | 最大等級:3 | |||
自動動作 | - | |||
自動成功 | 單體 | 至近 | 侵蝕+2 | RB |
對象使用能力前使用,代替對方上升預定要上升的侵蝕率。對象組合能力時,上升該侵蝕率的合計值。只能在【起源:XX】的效果持續期間能使用。 次數限制:劇本中一次 |
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代替他人承受侵蝕的能力 テイクオーバー Takeover |
危險呼喚 | 最大等級:10 | |||
主要動作 | RC | |||
對決 | 單體 | 視界 | 侵蝕+6 | RB |
進行射擊。命中時,對方侵蝕率+[Lv]。此能力組合的攻擊不能給予傷害。只能在【起源:XX】的效果持續期間能使用。 | ||||
使對象的R病毒激烈的活性化的能力 ハザードコール Hazard call |
背教者的懲擊 | 最大等級:5 | |||
主要動作 | 效果 | |||
- | - | - | 侵蝕+3 | RB |
與任意攻擊組合使用,攻擊+[Lv×2]。只能在【起源:XX】的效果持續期間能使用。 | ||||
將周圍的R病毒聚集並發動攻擊的能力。 レネゲイドスマイト Renegade Smite |
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