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[達人專欄] [孤式心得] 永遠的伊蘇 I & II ~ 一個紅髮少年的冒險原點

作者:孤舟│永遠的伊蘇 II│2015-04-23 02:43:31│贊助:1,409│人氣:6345
史上最偉大的冷飯神作



主機平台: PC單機遊戲
遊戲類型: 動作角色扮演
發售日期: 永遠的伊蘇1 1998.09.23
                永遠的伊蘇2 2001.06.23
遊戲人數: 1人
作品分級: 12 歲以上
製作廠商: FALCOM
發行廠商: FALCOM
代理廠商: 協和國際多媒體

閱讀前說明
    1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
    2. 文章的世界篇,內容為故事背景,以及人物介紹是針對說明書已亮牌的角色,根據登場初期的感覺,以自身的說法進行詮釋供玩過的人回憶,沒玩過的人參閱用,內容點到為止
    3. 本篇文共描述兩套遊戲遊戲圖片多數為自行截圖,其餘的桌布圖為網路尋得,也有部分圖片為後來完全版的桌布

由於留言者很可能會提及遊戲內容,為避免沒玩過的人士雷到,請盡量不要閱讀其他人的問答內容 (或者就乾脆不要看問答內容),特此提醒




前言

    伊蘇,是日本電腦遊戲公司Falcom(法爾康)所設計的眾多遊戲當中,最長壽的動作角色扮演系列作,當時的Falcom,可說是少數一直堅守電腦平台的製作公司,從日本電器 PC8801和MSX的電腦平台,推出了相當多的作品



    在當時,除了伊蘇系列(Ys series)外,比較知名的,像是屠龍劍系列(Dragon Slayer,也就是後來的英雄傳說,軌跡系列),以及Brandish (憾天神塔系列),魔喚精靈系列等等都是 (雙星物語系列屬於後期),而如今還維持原名,仍繼續推出新作品的,就剩下伊蘇系列了



從Falcom的作品演進不難發現,它的系列作品不僅移植率相當高,也可以說含蓋了所有日本電腦動作RPG遊戲@@


    由於深根於電腦遊戲領域,早期的Falcom並不熟析家機平台的技術,然而也因為作品頗受歡迎,得到不少家機遊戲廠的親睞,紛紛投入移植的行列,而這些授權移植的作品,很多都成了該主機的重量級遊戲,像是哈德森所移植或製作的伊蘇系列(1~4),成了很多PC-Engine主機玩家相當重要的回憶,很多人都是在這個主機認識伊蘇系列作的,也因為水準之高而拉抬了這個主機的知名度,優美的詩情畫面,搭配CD音源的配樂,可說是當時家機領域最頂級的遊戲饗宴


    而在更早之前,日本勝利音樂產業株式會社也發過紅白機版(誰負責移植的?),應該算是伊蘇系列第一款家機移植作了,旗下很多遊戲似乎也是如此,雖然都是同一款遊戲,不同的移植公司產生了不同遊戲風情,也因為這樣的高能見度,讓許多沒有日本電腦的人,認識這個系列



    伊蘇系列作品的特別之處,在於它的設計有別於當時動作PRG遊戲,強調操作簡單容易,在最早的1,2代就是以這樣的訴求開始,後來到了3代,改以橫向捲軸的設計,操作變的稍微複雜後,評價似乎就沒有原本1,2代好,以至於到了4代,哈德森的版本還一度改回碰撞的設計,隨著大環境的改變,玩家對遊戲耐玩度和遊戲性的要求增多的情況下,系列後期作品越來越傾向複雜,即便維持原本的操作手感



    很有意思的地方,就是到了4代還是由不同的兩家廠商在不同家機平台上製作,以致於跑出了兩種版本的伊蘇4,直到伊蘇6又回到電腦平台後,經過始源,3代重製版~菲爾佳娜之誓的推出,新作品伊蘇7居然是跑到掌機上頭,本傳首作來回進出電腦家機和掌機平台,外加超多移植作,超多廠商介入製作,都可謂為日式ARPG之最XD

超任版伊蘇4~太陽的假面


PC-Engine CD-ROM 版伊蘇4~伊蘇的黎明

    別以為孤舟亂說,伊蘇系列的移植真的經過許多日本家機製作廠的參予,像是Play Station2主機正旺的時期,可能是擔心PS2玩家沒有伊蘇可以玩XD,就把整個系列幾乎全移植上去了@@,而這個移植也有不少廠商參予(像是TAITO和KONAMI,甚至連格鬥遊戲廠Arc System Works也有),也使得PS2主機成了能夠玩到最多伊蘇作品的家機平台(1~6)  
(突然很期待PS4能來個伊蘇大全合集版XD)

PS2版的伊蘇3 由日本廠商TAITO移植

   如果說移植或重製就叫炒冷飯,那伊蘇系列本身就是許多日本遊戲廠所打造的冷飯王朝也不為過,有經手移植的廠商真的太多了,還能看出各式各樣的製作風格,我想這個奇蹟的推手不是製作公司Falcom,應該是伊蘇這個名字所締造的XD



    而這個系列作最不簡單的地方,就是它除了始源(別名為伊蘇0代)之外,始終維持同一個男主角為故事主軸,使得男主角亞特魯,和薩爾達傳說的林克並列角色扮演遊戲最長壽的男主角也不為過,更難得的是,伊蘇一直秉持著同一個世界線,和薩爾達傳說那種同名人物,不同故事的設計很不一樣,但也因為拖太長,製作人員幾番替換,再加上為了加強系列作的延展性,因而將世界觀作了調整,感覺有一個系列兩種世界的情形,而1,2代始終分不開而成了一個獨立世界觀,在後期作品透過重製版把這些關聯重新調整過合理化之後,男主角亞特魯正式成了歷經5個電玩世代的無言老人(灑花)(註1)



    除了主角夠老之外,該系列最吸引人之處,就是有著眾多美麗的女主角,伴隨著唯美的畫風,給玩家帶來美麗的未來,而這些女主角不僅動人,還樂於救人,由於亞特魯疑似患有貧血,從2代開始時常在關鍵時刻不慎暈倒不起,冒險的起頭都會遇上災難,讓美女救是常有的戲碼,因此被人譏為淫魔(淫而不色?)



    為了挽回英雄形象,使得七代故事開頭一改作風,不料卻在亞特魯最後的主動行為下破功(忍很久?),果然要淫魔不碰任何女人是極其困難之事,懇請製作人員在8代放了他,回歸原本的故事開頭吧XD



    至於音樂,也一直是伊蘇系列非常重要的元素,由於Falcom旗下有成立專門打造遊戲配樂的樂團 Falcom Sound Team jdk,使得Falcom的遊戲配樂格外動人耐聽,所推出的遊戲原聲帶都頗獲好評,伊蘇系列的音樂曲風一向走輕快熱血的路線,百聽不厭


    我的伊蘇系列的開端,就是在PC-Engine(CD-ROM)主機上的伊蘇4,在當時這款非Falcom製作的新遊戲,即便在世界觀與後來的版本有出入,在HUDSON (哈德森)精湛的設計下,成了聲光俱佳的強作,無論是畫面表現,聲音表現,都是當時卡帶媒體的家機遊戲所難以比較的外加還不錯的遊戲性,深深吸引著熱愛日式角色扮演遊戲的我,而到了後來超任推出5代之後,伊蘇系列有一段時期沒有新作品,直到電腦遊戲進入Windows95/98 時代,日本電腦黯然退出,伊蘇系列在新電腦平台上重新製作,成了重要的一步

直至今日PC-Engine版本的伊蘇系列作音樂表現上仍屬所有移植作之最,在分析遊戲內容時會額外做個比較


如果說我玩伊蘇系列的開端是PC-Engine(CD-ROM)的伊蘇4,但其實在這之前就知道這個系列作了,還在玩紅白機瑪莉兄弟的那段時期,就曾經有同學拿著這一片伊蘇2的卡帶向我炫耀,當時對這款遊戲一知半解,只有在電玩雜誌上看過介紹,此外,當時這片卡帶似乎換不到,而且還不便宜



    以現在的角度,遊戲的重製化,對老玩家來說算是個回憶,但也有新瓶裝舊酒之虞,被譏為是賣老本的行為,不過以我的遊戲經驗來看,如果平台經過相當的變遷,難以用舊平台來回味,若能有款精緻化的重製版,這無疑是一個重溫舊夢的管道,對沒玩過的新玩家來說,
也算是一個認識這些經典遊戲的好機會(註2)



    此外,孤舟向來不追求版本的完整性,而是追求玩遊戲的趣味性,因此什麼完整版,DLC,其他再版,都是在追求趣味性的條件下選擇,如果當下並沒有要玩,沒多什麼或是根本一樣的東西,我是不會特別去追(如果都買恐怕需要有個倉庫@@),因而對這些進版倒是沒什麼困擾(感覺有不少人對進版一事很困擾XD)(註3),而重製後的永遠的伊蘇,也算是相當重要的改版,相信為後來新遊戲的開發,建立不少技術基礎



    而原本最早的伊蘇1和伊蘇2分別是兩款作品,由於伊蘇1的故事根本沒有完結,遊戲豐富度也不如伊蘇2,加上遊戲操作和畫面表現方式差不多的緣故,以至於在哈德森移植到PC-Engine(CD-ROM)主機時(註4),索性就直接弄成1,2代合集來推出,還成了當時該主機重要的作品之一(紅白機移植版沒有合集),直到後來,Falcom的重製版~永遠的伊蘇1和永遠的伊蘇2,雖然還是沒有做成合集,但是後來的完全版,或是移植到PSP的年代記,都是以兩代伊蘇合版來推出,果然是合久必分,分久必合啊XD



    在電腦遊戲進入Windows95/98的時代,電腦遊戲步入了不少陣痛期,尤其是電腦相容性的問題(註5),在那個系統轉換劇烈的遊戲時代,永遠的伊蘇算是安然度過,可能是因為採用2D製作的關係,使得那時的標準電腦幾乎都玩的動,無須什麼高檔電腦,以簡單的精緻風格,用心打造的世界觀,並做到應有的遊戲樂趣,即使內容變化不大,仍稱的上是優秀作品



    而那時,剛好是DOS時代進入Windows 95/98時代的開始(1995~1998),可說是台灣單機電腦遊戲市場最熱絡的時期,當時代理永遠的伊蘇1和2的協和國際,以精裝的包裝推出,質感還不錯,甚至永遠的伊蘇2代還特別附上OVA動畫,可說是既誠意又罕見的版本,雖然售價較高,那時還是學生的我為此還存錢購買,成了孤舟重要的蒐藏品,孤舟就此將這兩款遊戲一併說說吧




備註區:

註1:
   自PC-8801出道的亞特魯先生,就一直沒開過金口(二代的最後結局是特例,可能忍很久了?),直到PS2伊蘇3 Taito移植版才破功XD

註2:
   相較於一些家機遊戲,日本電腦平台的知名經典顯然比較少,也因為如此,使得伊蘇1,伊蘇2的移植和重製版遊戲似乎多的明顯,畢竟電腦平台本身就是系統版本不可靠的環境

註3:
  在永遠的伊蘇1,2推出之後,接著有推出YS I II COMPLETE(完全版),還特別新海誠補上伊蘇1的開頭動畫(本來的伊蘇2動畫就是他製作的),在Falcom進入Windows平台初期的幾款遊戲,像是卡卡布三部曲的開頭動畫Windows版,都是請當時的日本動畫界的新星~新海誠所操刀

  隨著 Windows的進版,Falcom再把年代記這個版本包裝調整後推出了伊蘇1,2完全版,但遊戲內容都差不多而沒敗,有孤舟前面所言,對於遊戲蒐藏僅止於遊戲本身的觀念,以致於漏了很多都沒有買過,會買PSP版純粹是為了方便隨身玩這個目的,除非是近期的新版電腦,否則永遠的伊蘇這兩作,是有機會在Windows XP系統下執行的(近幾年的主機板不一定)

註4:

  我相信對沒經歷過第三世代(和紅白機同期)那個家機大戰的盛況,是很難知道什麼PC-Engine這台家用機,甚至還曾發現有人誤以為PC-Engine指的就是PC,由於孤舟曾寫過回憶文,就是要用來自我記錄當時的情況,對這台家機有什麼不解之處可以看看這篇文



註5:
  相信有人想用WindowsXP系統來回味永遠的伊蘇這兩款作品,基本上遊戲的部份沒太大問題,連手把都能使用(近兩年的顯示卡或新主機板就比較難說),但是關於聲音的部份,遊戲是採用 CD音源,需要特別注意CD-ROM的音源線有無連接(接到負責出聲的板子,如音效卡或主機板),此外,還要在控制台那邊,進入"聲音及音訊裝置"的設定,選擇"音訊"項目中的"進階"按鈕,再選擇"效能",將"硬體加速"調整到基本加速(原本都是調到最大),如此就能夠聽到音效





遊戲分析


故事背景

   故事發生在一個虛構的奇幻世界,有一位喜愛到處冒險旅遊的紅髮少年,來到一個港口城鎮普羅瑪洛克,據傳言海的另一端艾斯塔里亞,是個長年受到暴風雨環繞(嵐之結界),無人能靠近的區域,這位白目的少年為了一探究竟,不顧自己有疑似貧血的問題,貿然開船前往,然後當然遇上船難,卻也因此發生了一連串不可思議的故事

覺得故事太深奧的人,可以看看開頭影片已經算是完整的交代了...



人物介紹

亞特魯.克里斯汀

    紅髮,很帥,17歲,寡言,好心,白目

    是這個系列作之所以能如此長長久久的經典象徵,而我們就是操作這個角色,除了驚讚的攻擊力之外,因為不說話的關係,也實在沒什麼存在感,可能是太好心,才有辦法騙到這麼多美女,而稱之為紅髮淫魔,但整體來看,除了白目之外,這個男主角確實有很多值得我們學習的地方XD (炸)


菲娜

失去記憶的藍髮少女,也是伊蘇世界,大家公認的氣質美女,給人感覺溫柔儒雅,有時說話帶有玄機


蕾雅

喜歡吹銀色口琴的吟遊詩人,其他暫時是謎


莉莉亞


    可愛的少女,在姻緣際會下救了亞特魯,體弱多病,除了溫柔甜美外,似乎嬌弱到讓人不自覺想保護她,卻又時常破天荒的幫助亞特魯

    由於孤舟開始玩這個系列作是在孩童時刻,當時比較喜歡嬌小可愛的角色,即便長大後發現這個角色的情感描述上有點詭異@@,但依然是系列作裡,自身最喜歡的女主角

如果是玩過的朋友,也來回憶一下永遠的伊蘇2的開頭動畫吧,由於是動畫大師新海誠所操刀,氣勢自然驚人






遊戲感想

     伊蘇,是個如詩如畫的世界
     一個愛冒險的少年,一個神祕的國度,兩個等待勇者的女神,童話般的故事情節,以現在的角度來看,看似老掉牙的內容,卻是當時的票房保證,像是當時受歡迎的迪士尼動畫電影,或是經典的宮崎駿動畫,許多類似的設定與劇情內容,就在伊蘇世界中展開



     在早期的伊蘇系列,標榜著按一個鍵就能完成動作的玩法,所謂的推撞攻擊,就是只要讓人物移動就能自動對敵人攻擊,其實在那時,電腦平台的手把規格還很混亂,市面上仍充斥著鍵盤與滑鼠玩的電腦遊戲,可能是因為這樣才在當時用了這種攻擊設計,然簡單但不失其遊戲性,而這樣的玩法就算是移植到家機還不致於單調,主要還是敵人設計有其變化



     伊蘇在重要關卡的最後都會有魔王把關,無論是造型或攻擊方式都很有特色,不找出突破方法是不易通關的,操作簡單且保有挑戰要素的設計,讓人輕易沉迷其中,而這樣的風格,一直保留至今成了伊蘇的經典設計,單就永遠的伊蘇來看,衝次的操作尤其重要,若對於這方面的操作不順手的話,還是建議找個手把來玩,雖然是款老遊戲,但仍然能夠支援後來推出以GAMEPAD為基礎的電腦手把



     以當時的遊戲世界,永遠的伊蘇在配樂上有著高水準的表現,雖然描述故事轉折的曲目並不多,比起當時幾款差不多同期的經典遊戲來看,像是孤舟喜歡的阿貓阿狗,軒轅劍參~山和雲的彼端,軒轅劍參外傳天之痕,仙劍奇俠傳,天地劫等等,永遠的伊蘇曲目明顯偏少,配樂對故事的感染力偏弱,但地圖中的快節奏配樂非常耐聽,熱血度破表,打熱整個動作遊戲的氣氛,而這類配樂,也一直是伊蘇系列讓人讚揚之處,奠定了伊蘇王朝的重要基礎元素

雖然配樂有著高水準,但其實各移植版的音樂都有差別,聽到最後會發現比較喜歡早期PC-Engine的版本,以伊蘇I.II的配樂來比較的話,以下就分別列出三種版本的第一首原野配樂吧~FIRST STEP TOWARDS WARS

PC8801 版,這是最原始的版本了

PC-Engine版

永遠的伊蘇版本

     至於系統設計部分,遊戲設計非常單純簡潔,無論是練等還是裝備,都非常容易理解,並沒有什麼複雜的設計,也沒有龐大的道具量,比起後期的作品來看,永遠的伊蘇1,2玩的是爽度與氣氛,尤其是永遠的伊蘇2,透過如此簡單的設計,添增了一些主線解謎,在單純的設計中,作出有內容的遊戲,更看的出遊戲的精湛之處



     故事的部份,是極盡單純的情節,畢竟原作年代久遠,加上伊蘇向來非以故事為賣點,因此不覺得有特別印象之處,雖然如此,以伊蘇1加上伊蘇2的故事來看,仍屬中規中矩的表現,尤其是永遠的伊蘇2,活用了一些道具和魔法設計,像是感應魔法,聆聽等等,強化了遊戲的解謎要素,雖然不說話的亞特魯,加上角色對話都不多,對於遊戲故事的陳述傾向於任務時的描述,不易理解角色情感的差別,但這些有趣的解謎,提升探索上的樂趣

各式各樣的魔法設計,拉抬了伊蘇2的遊戲趣味性


NPC角色不多,對話簡明扼要,加快了遊戲節奏


    認識這個世界創造出來的樂趣,簡單明瞭的故事節奏,是玩家透過玩的感受所體認的故事本質,比起現在許多非得理解角色情感意念的遊戲來看,早期伊蘇的故事,是著眼於玩家本身遊戲的感覺,這樣的表達方式反而能激發屬於玩家認知的想像力,如同淫魔的稱號就是來自玩家所挖掘的產物相當XD,從簡潔當中臆測,藉由想像帶來故事生命,連同簡明的系統都是,是伊蘇1,2所帶來的王道古風



    洋洋灑灑說了一堆,雖然不是很系統化的描述各個環節,倒也大致闡述了這兩款遊戲的樣貌,對我來說,回憶是可以把遊戲感受加以放大,連同玩的過程中,就彷彿看到自己屁孩時的小手,親臨這個世界的感動,所以我說了,這已經不是遊戲本身的內容所能夠描述的感覺,而整個感受,其實就是回憶本身,至於評價客不客觀,多少也要看你和伊蘇之情有多深多遠了...

永遠的伊蘇1
評論結果: 4 顆星
評論簡語:
容易上手,聲光優秀的好遊戲,故事不算豐富,戰鬥充滿著爽度,人物設定優秀,畫面流暢度極佳,除了魔王平衡度有些落差之外,基本上是款優秀的動作RPG遊戲

永遠的伊蘇2
評論結果: 5 顆星  (孤舟推薦)
評論簡語:
依然是聲光遊戲性兼備的好遊戲,除此之外,還強化了魔法與迷宮,甚至是故事上的解謎,在深度和遊戲性兼顧的情形下,成了一款純粹享受遊戲樂趣的經典,極度優異的作品

綜合永遠的伊蘇1+2 整體評價
評論結果:  5 顆星  (孤舟推薦)
評論簡語:  粽合上述的評論簡語,包含了完整的冒險故事,各項表現都讓人滿足的神作


另外再評論其他接觸過的版本

PC-Engine +(CD-ROM) 伊蘇I.II (1989.12.21)

評論結果:  5 顆星 (孤舟推薦)
評論簡語:  
史上最誠意的系列移植作,不僅聲光俱佳,份量足夠,還特別加入人物語音,遊戲配樂因為是CD音源,直至25年的今日依然優秀,說不是神作,以當時的時空,少有遊戲得以論之

PSP 伊蘇 1 & 2 年代記  (2009.12.24)
評論結果: 4.5 顆星 (孤舟推薦)
評論簡語:  
相當經典的神作,聲光也是移植作掌機版本之最,以售價來看也是自PC-Engine版本以來最誠意的作品,對於玩過永遠的伊蘇兩作的玩家,新鮮感明顯不足,但對於新玩家來說,確實是值得一推的好遊戲



延伸討論  不同版的伊蘇1&2,不同的動畫,一樣的戲碼

    應該說遊戲太老,老到歷經數次遊戲世代的變化,也能說遊戲本身耐玩又好上手,只要改個好畫面人人都能成為亞特魯,亦或是電腦平台太惱人,從日本電腦轉到個人電腦的大宗仍然一直改,搞不好等Windows 10出現又會來一版伊蘇1&2也說不定XD,總之,紅髮淫魔和三個女孩的四角戀情究竟要演到何時? 沒人說的準,管它想炒幾次冷飯,只要冷飯炒的比新創料理好吃,有人願意買單就是最高

    所以說,遊戲的重點還是遊戲本身,就算是冷飯又如何? 如果遊戲好玩,花時間玩炒冷飯的遊戲絕對比玩糞作要有意義的多我也絕對相信,還是有人願意花時間玩重製遊戲,邊罵邊玩的大有人在XD

    看如此多廠商願意幫忙移植,接連電腦的改版,讓炒冷飯的魅力一度攀升到電玩頂極的伊蘇1&2,如此崇高的冷飯地位,是許多遊戲之汗顏,以下就來看看幾個版本的伊蘇1&2開頭動畫,來回味回味吧

伊蘇 (PC I & II COMPLETE ) (PSP 1 & 2 年代記)
先前有提到,永遠的伊蘇2的開頭動畫有新海誠操刀,後來推出了完全版時,又把伊蘇1的開頭動畫也改掉了,氣勢變的完全不同,當然要看看囉



   好了,看過最後最新的版本,我們來看看舊的吧,發現1代原本就沒有開頭動畫,多數都是2代的(除了PC-Engine版本),一個個點名吧

PC8801 伊蘇2

紅白機  伊蘇2

    從這兩個動畫可以看的出來,其實電腦的效能明顯比當時的家機要好,這種情形從那個年代就開始了(廢話,家機的設計腳步也是跟著電腦技術的步伐啊)

    接著就看一下哈德森移植的伊蘇1,2好了,當時的哈德森真的超有誠意,連語音都配上了,還弄了很長的故事開頭,真的讓人懷念

PC-Engine 伊蘇1

PC-Engine 伊蘇2

看完哈德森的誠意,再來看看也很有誠意的SEGA Staturn版,雖然只有伊蘇2才有,但它的做法是全部都以賽路動畫的表現方式,可惜音樂稍微弱一點就是了...

SEGA Staturn 伊蘇2

大致上就這麼多了,其他的版本都是用這幾個版本下去混XD
看了這麼多動畫,我只剩一句話想說,亞特魯~你到底要噴飛幾次才能結束這款遊戲

















因為永遠,所以永遠

    最近因為玩了一些帶有古風格設計的遊戲,突然又想把這個系列拿出來回味,甚至還特別把二代再逛了一輪,想說既然如此,就把這篇歷經數次修改的文章,譜成一篇完整文,得以出現這樣的老遊戲心得

     之所以會支持伊蘇系列,可能有不少原因,比方說它一直維持著既有的好特色,許多經典音樂,經典人物,遊戲性等等,但我覺得說這麼多,仔細端詳,多少會覺得只是一廂情願的想法,面對大環境的改變,甚至本傳遊戲的風格在幾番巨變下,那個單純的伊蘇似乎不見了,而其他新遊戲也是有些呈現戰鬥爽度的特色作品,卻不見的被我所青睞

     可能是回憶,也許是情感關係,甚至是機緣,讓我曾經玩過,這最經典的前兩代,這些過往的感染力,凝聚了不少往下支持的意念,而持續至今,要說伊蘇系列的好,不如說是因為伊蘇I & II 的經典,是因為永遠,而讓我想跟著亞特魯的冒險,所產生這一連串的支持

     這算是孤舟以不一樣的方式,重現這款遊戲的內容,有鑒於這款遊戲算是老遊戲,會回頭當作新遊戲找的人應該算少,也因此沒提及太多遊戲優缺點的部份,著重在設定,和當初遊戲的感受,類似回憶文的方式闡述,也因此雖然文字不少,整個結構卻也較為鬆散

      感覺是不易詳述的,要說很好玩,是怎樣好玩? 不錯,是如何不錯? 伊蘇給我的感覺,就如同見到許久未見的好友一般欣喜,或者是早上一起來,聽到鄉下的公雞鳴啼,亦或是在手足無措時,突然聞到一股安定人心的咖啡香氣,那種遙遠卻又熟悉的感覺,就在每次見識亞特魯的冒險與豔遇下開始了

期待這篇文也能讓老玩家喚起當時的記憶,當時的永遠
永遠的Forever...








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留言共 50 篇留言

蘿莉小愛愛
赤髮淫魔傳說~座的船都會沈...法爾康學園他的台詞還蠻多的。

04-23 06:09

孤舟
好端端的冒險故事好像變成有點驚悚的靈異故事了XD04-23 23:17
小鄭
缺點:前幾代重複移植到弱化了

04-23 06:37

孤舟
PC-E版之後的移植品質確實落差太大了...04-23 23:18
戰神-穿心攻擊
講到Falcom,新一代玩家幾乎都只知道軌跡啊…

04-23 07:12

孤舟
多少能夠理解,畢竟遊戲公司需要營利才能繼續下去,而知名度越高的當然要顧好,軌跡系列可是近年有得獎的熱門遊戲啊04-23 23:19
斯特克
幸好我出生的早~不然就要錯過這一部了~好玩~可是我一代的最後魔王一直打不死...重挫跑去玩二代...整個操作超簡單!(用魔法)
重置版根本買來收藏的~[e12]

04-23 07:26

孤舟
可以看看樓下的建議,我通關的時間有點久都忘記了,這回是玩過一輪二代,一代僅逛一下地圖聽聽音樂而已,我是記得當時有死過幾次,難的原因在魔王會破壞地面,導致行動受限,但死個幾次找到要領就過了,很多伊蘇的魔王都是這麼過,印象大概是這樣04-23 23:24
怪盜辛巴達
一代要移植智慧型手機了......只玩過二代的我準備買單~
然後以現在的觀點來看二代的劇情...
這是一個女神因為宿命而被NTR的狀況XD(炸

04-23 07:27

孤舟
我怎麼覺得是亞特魯想組後宮不成被甩了,然後變成得不到舊愛還最美這樣XD04-23 23:28
小宇
永遠的伊蘇op真的太經典了!!

04-23 08:45

孤舟
真的很經典[e12]04-23 23:29
魔法使いHCM
前陣子因為看了動畫 大家集合 Falcom而注意到一個腳色
自己本來就在玩了空之軌跡後成為了Falcom的粉絲
也已經玩過閃之軌跡一 但是看了動畫中的一個腳色查詢後發現是在零之軌跡和碧之軌跡的腳色
就毅然決然又放下了閃一的進度,回去玩了零之軌跡
最近零之軌跡因為趕時間所以只玩了主線,但還是滿滿的感動
雖然先玩了閃一後,玩零之軌跡會有點被雷到,但換個方向想
在零之軌跡看到一些腳色時,更有加倍的驚訝(這不就是...!!!!在那邊騙主角!)這種感覺
Falcom真的是劇情設定,腳色設定,音樂方面 好多作品都讓我超喜歡~

04-23 09:31

孤舟
Falcom的作品就是這樣,好不好玩也許見仁見智,聲光不怎麼樣也能理解,他們本來就不是以製作技術起家,但是,能做到地方就是不輸人,尤其是你提到的這些東西,他們在開發前應該下了很多功夫在裡頭,不然也不會有像軌跡這樣如此完整的世界觀04-23 23:32
天壤之劫火
小學時,從姐姐那裏接手了伊蘇2~開始玩的不亦樂乎阿~~~真的是各種經典,音樂、畫面、遊戲性,想不到小學生的我也能全破+全物品收齊+滿等...

04-23 09:50

孤舟
這款遊戲真的很好上手,只要多練習就能玩的盡興04-23 23:34
weili35
看到有伊蘇的文章,特地登入回一下!我的電玩啟蒙作就是永遠的伊蘇1,當時還是小學生的我為了打電動不知道被修理過幾次XD後來在YSE2出來後依舊是努力地打!不過我的感想跟原PO一樣,越到後面幾代,當初那種感覺似乎回不去了...YSE1+2加起來大概玩了超過10次,YS6破2次,YS3外1次,YSO3次(沒辦法...),YS7根本無心全破,到一半就懶了。不過我依舊會繼續支持伊蘇系列,畢竟是啟蒙作嘛!

04-23 09:56

孤舟
感謝分享,我也是會繼續支持下去,畢竟系列作本身太經典了04-23 23:35
賽亞人
taito的ys III ADOL就有說話了

04-23 10:20

孤舟
感謝勘誤,三代我只玩過PCE版和電腦重製版,以致於沒發現,這該不會是Taito故意留的BUG吧XD04-23 23:38
紅色滿月
伊蘇這系列我最早是玩SFC版的三代才注意到這遊戲
之後的SFC版的四代只稍微玩了一下下
然而我卻在SFC版五代出的時候就玩得很入迷
(可惜伊蘇重製那麼多代就為獨舞代沒啥重製版)
而在某次逛電腦商場的時候看到這永遠的伊蘇I二話不說就先買下來玩
畢竟沒玩過一代才知道當時一代的遊戲方式超級簡單
看到怪物就狂撞(雖然有時候會出槌的撞到自殺)
後來有玩過一次始源(只是把女主角過了之後把亞特魯叫出來玩一下)
伊蘇的遊戲只要一有新消息我都會注意看看
不過其實自己還是蠻希望五代在重製(畢竟是自己玩的最入迷的一代)

04-23 10:52

孤舟
PS2 TAITO有移植過伊蘇V,不過我沒玩過,不知道和SFC版差多少,但是有語音這樣04-23 23:44
孤舟
http://i.ytimg.com/vi/l3shiIRVPC0/hqdefault.jpg04-23 23:45
孤舟
如果你是說本家的重製,也許要看這一代的知名度夠不夠,我想官方也許有什麼考量吧...04-23 23:46

我不知道 以前沒什麼在玩遊戲@@

04-23 11:07

孤舟
現在玩還不遲,很多主機都能玩到XD04-23 23:47
狗狗~ 若有千年造化
pc版永遠的伊蘇2玩過,後來有幸又在ss上玩到

04-23 12:02

孤舟
SS版沒玩過,印象最深刻的,就是SS版的白髮魔女,表現相當優[e12]04-23 23:49
ひきこもり星人
紅髮淫魔傳奇的開始

04-23 12:38

孤舟
淫的本性非日積月累的形成,而是有開始就不會結束的過程XD04-23 23:53
Link《零與流星》
伊蘇從DS上開始玩的 算上是很喜歡的系列 唯一覺得速度過快的遊戲 (是總比慢好啦

04-23 12:56

孤舟
我是沒玩過DS版的,只覺得宣傳照有BUG,是誰決定把抱球的雙子女神穿上衣服的[e28]
http://attach10.92wy.com/images/2007/1123/20071123100439736147.jpg04-23 23:55
浩佐
我第一次接觸伊蘇竟然是PSV版XD

04-23 13:48

孤舟
哇,那是到目前的最新作了...看來漏掉不少版本XD04-23 23:56
瀚藍
斯特克(●─●)
你第一代打不贏的原因應該是穿錯盔甲拿錯武器
不能用最後那套裝備 要用倒數第二套的銀裝備才能打贏

04-23 15:49

孤舟
感謝協助回覆[e12]04-23 23:57
瀚藍
我最喜歡的伊蘇
就是一代二代還有始源了
我重玩始源好多次了

04-23 15:50

孤舟
都是經典[e12]04-23 23:57
sky凡
伊蘇只玩過菲爾佳娜之誓.塞爾塞塔的樹海 始源只玩快一半吧?
看到大大的文章 才知道原來 阿多魯 這麼多種版本 也看懂 Falcom學園的笑梗了
不過 說真的 這麼久以前的遊戲 可是他的配樂 真的好神 聽的好有感喔!!
在此謝謝大大的文章!!

04-23 16:34

孤舟
很高興你會喜歡,感謝分享[e12]04-23 23:58
宮川
紅髮魔王說Falcom最核心的代表人物,就算是Falcom要把自己擬人化也是選他而非軌機系列
當初沒玩過一代直接玩二代,在變成魔物那邊卡超久...一直迷路

04-23 16:55

孤舟
這點認同,紅髮淫魔絕對是Falcom最具代表的男主角[e22]04-23 23:59
阿拉
PC-Engine版1-2代超懷念阿~
國中時敗回家玩過,堪稱當代之最....
在怎麼說當時只有它有配樂與動畫,這可不是當時FC midi音能比的。

04-23 17:23

孤舟
現在聽來仍是經典,根本不輸這些後面的版本,這就是極致藝術所帶來的無限價值04-24 00:00
幻影神月
雖然我也是因為軌跡才認識Falcom的,但之後也有去把伊蘇初代都補完,
即使是在現在這種遊戲滿天飛、設定滿天下的時代,
這種最簡單、最單純的冒險還是可以很深入人心的呢。(笑)

04-23 18:50

孤舟
我是從伊蘇開始認識Falcom,再來就是英雄傳說系列到卡卡布三部曲,軌跡是比較後來的作品了,不難發現Falcom的作品很重視人文,以及流行趨勢,才會一直持續下去,和其他遊戲大廠並存(很多日本電腦遊戲公司都倒的差不多了,只剩做R18遊戲的)04-24 00:05
狠心先生
好混亂的系列,4代居然出兩個版本-_-||

04-23 18:58

孤舟
可能大家搶著做的結果XD04-24 00:06
月巴豆頁 楊伐善
都沒玩過

04-23 19:47

孤舟
都很經典04-24 00:06
蒙其·D·戈巴契夫
伊蘇系列滿有名的
只聽過,但沒接觸過就是了

04-23 21:17

孤舟
畢竟新作品出的慢,多數都是重制或移植,以致於注意新遊戲的玩家不容易發現...04-24 00:07
Sealion
最近也重溫永遠的伊蘇1,2代
深刻能體會你這篇文章呢!
前幾天也一直把各種移植版的OP拿出來看XD
伊蘇系列也深深地影響我,是我最喜歡的遊戲系列之一

在註3部分有些錯誤,新海誠製作的伊蘇1片頭在PC版的YS I II COMPLETE(中譯伊蘇完全版) 就有了
PSP版已經是很久以後的事情
最後還是很感謝你為伊蘇寫了一篇文章![e12]

04-23 21:56

孤舟
感謝勘誤,應該說我並沒有敗COMPLETE版的關係,以致於把這些推出的順序搞錯了[e12]04-23 21:59
Hugo21000
第一部玩的系列作是國中時買的YS6,之後就YSF、YSO一路玩下去了,現在大概只剩YS5和最新的樹海沒玩過,其他都有買或是用模擬器體驗過了,比起他們現在一直主打的軌跡系列還是比較喜歡伊蘇啊~~~

04-23 22:23

孤舟
這兩個系列的訴求差很多,我本身都很喜歡,只是一開始確實比較喜歡伊蘇,因為軌跡之前的英雄傳說並不能說很好,直到卡卡布三部曲後才有了具體發展04-24 00:08
紅樹林
常常在遊戲店看到伊蘇系列,知道很有名

但對遊系沒太多著墨~~

04-23 23:37

孤舟
對喜歡日式動作RPG遊戲的人來說,還蠻值得推薦的
它比較要求故事,操作容易上手,以及戰鬥的爽度,還有研究魔王的弱點這些,雖然聲光不能說很好,但音樂等級相當高,大概是這樣[e12]04-24 00:10
天外飛仙凌凌發
說真的我到現在都不明白 為什麼要去救那2個女神 她們真的跟吉祥物沒有甚麼分別
覺得她倆存在的必要就像聖鬥士中的雅典娜 就只是個擺設而已 再加上她倆又是正妹
是正妹是正妹 因為是重點所以要說三遍 我不敢去想像被魔物抓走的女神 要如何維護
世界的平靜 自己都保護不了要如何救世界阿 有點離題了 會到伊蘇這遊戲本身 不管是
柔美的畫風還是流暢的戰鬥我都很喜歡 當初剛玩1跟2代的時候 我還不知道要怎麼打怪(笑)
後來才知道用撞的 現在回味起來仍然還是經典阿

04-23 23:46

孤舟
為何要救? 問題是不救就不能認識後面更多的妹啊,你真的要理解淫魔的本性為何才對,剩下就能知道為什麼了XD04-24 00:13
賺錢拚明年出國的HG
這真的超炒冷飯的
雖然我沒玩過

04-23 23:53

孤舟
超神的冷飯,絕對比多數劣作香XD04-24 00:14
狗狗~ 若有千年造化
坦白說 我到現在唯二的印象就是 在很低等的時候 跑去初始村子旁邊的山洞
裡面有一隻超高等級的怪物,我就從背後把他壁咚,買上最高級的武器,一滴血一滴慢慢扣,花很久時間打死超級有成就感XD
另一個是一個愛吹銀色口琴的女角色,還特別愛站在城牆上,感覺那銀色口琴很迷人阿

04-23 23:56

孤舟
經典喬段,感謝分享[e12]04-24 00:15
佾風α夜想
雖然我對伊蘇只有小時候接觸過協和國際版《永遠的伊蘇》的印象,但是卻對此深深著迷,反覆的一直玩一直聽他的音樂,甚至到過了好幾年,還會去懷念這部作品。

去聽《Falcom jdk BAND》的Live一直是fans的一個夢想吧,我不知道去年那一場,有多少人是因為伊蘇而去?畢竟他們也不只有伊蘇這個作品,至少我是如此的迷戀XD

也是因為簡單的風格,才能讓我有無限的想像,滿足像我這樣的人的腦補欲望~

04-24 00:43

孤舟
我很喜歡Falcom jdk BAND的音樂,不過可能是個性的緣故,倒不是那麼想去聽什麼LIVE的,我聽音樂都堅持拿耳機聽,而且很喜歡很細微的聲音律動,不是那麼喜歡參有現場吵雜聲的現場演奏
感謝分享[e12]04-24 00:48
閃電酷企鵝
伊蘇1個人是玩永遠的伊蘇的版本
最深印象就是法克特讓我足足卡了2小時...囧
(當年只有用鍵盤玩+手殘)
後來有試過用了手把重玩倒是很輕鬆的打贏

不過個人比較偏好重劇情的英雄傳說就是~從卡卡布開始玩
Falcom專屬的BGM真的都十分耐聽
這點在個人心目中一直有跟大廠比拚的氣勢

04-24 01:53

孤舟
Falcom的遊戲音樂表現確實沒話說,在紅白機時代的遊戲,除了招牌作,單音樂根本比過許多大廠04-24 02:01
銀色之翼
永遠的伊蘇 I & II 明明就是"一個紅髮少年的把妹原點"

04-24 11:33

孤舟
這麼說也可以,或者說船難的起點也行,淫魔的英勇事蹟絕不是一朝一夕就形成的,能說的實在太多了XD04-24 22:25
一阿廢一
自從玩過始源之後就只有一句話可對紅髮淫魔說你永遠把不到蕾雅

04-24 18:26

孤舟
不過蕾雅似乎在淫魔的龐大名單裡,屬於沒魚蝦也好的角色XD04-24 22:26

好懷念想當初只要撞的出血來就可以關廁所撞到死的設定阿......
而且後期只要漏拿一把武器王的難度立馬上升n倍(血尿的蝙蝠王耗了我一整天)

04-25 04:02

孤舟
感謝分享[e12]04-25 12:05
艾倫斯特
以前的遊戲模式其實也不簡單,撞的角度要剛好才不會損血
當初還玩到有點惱羞XDDD

04-25 21:17

孤舟
不過也單純的多,只是研究撞的角度和角色等級而已
現在的變雜了,人物也變多了,道具也變多,操作技巧也比過去要求,現在的遊戲導向似乎都是如此04-25 21:32
絕對強者
看到版主整理的這麼完整~我都快哭了!
以前小學完伊蘇一代的法克特~不知道重打了好幾次
玩過的有YS1 YS2 YSF YSO YS7 代代都是經典
大概已經玩過很多FALCOM的遊戲吧!

04-25 21:50

孤舟
很高興你會喜歡[e12]04-25 22:06
J-On
想起當年,YS2根本神作里程碑啊[e32]
YS1也不錯,最不會忘記的是後面的boss充滿挑戰性,這真是難以忘記的遊戲~
後來對YS2之後的作品操作無感了...

04-25 23:42

孤舟
感謝分享[e12]04-26 00:48
愛吃洋芋片的金魚
以前我的PC-Engine CDROM還活著的時候,伊蘇系列是必玩阿!太懷念了!Q_Q

04-26 11:43

孤舟
我的DUO-R也...怕修了也不太常玩,久了還會自己壞@@
乾脆上日版直接買PSN的遊戲來回味QQ04-26 11:47
Vagrant
4代黑歷史,後來出的塞爾塞塔的樹海其實是4代重製,把兩個四代混在一起重製

04-26 18:18

孤舟
當時對我來說是感受不到什麼黑歷史啦,以遊戲內容來看還蠻好玩的,無論是解謎,音樂,動畫表現,人物設定都很不錯,不然也不會想去補1,2,3代了,感覺以遊戲內容來看,PCE版的伊蘇4還蠻像伊蘇2的,除了故事不同之外

後來把PCE版本的伊蘇全玩過之後,覺得做的最差是伊蘇304-26 18:34
修龍
幸好你沒玩過PS2 TAITO移植的伊蘇4跟5
那簡直是惡夢

04-27 18:35

孤舟
我是沒玩過,據了解後來的移植版本,除了官方之外,其他版本水平落差超大04-27 19:57
修龍
PS2的話3跟6都ok只是6的動畫裡的獸娘變形的很嚴重
其他的到還不錯,但是TAITO移植的伊蘇4跟5實在是爛到有剩

04-27 20:10

孤舟
看來真慘[e3]04-27 20:49

我小時候玩過.這就是那個"避免正面衝撞"的遊戲吧?(會損血)哈~

04-29 20:24

孤舟
想直衝要等級高的時候,不會損血^^04-29 21:22
繫風時雨
錯身半位!錯身半位!

05-01 10:41

孤舟
[e17]05-01 20:22
零真カロス
沒玩過這系列
但主角的外號實在很有名
很久前就耳聞過紅髮淫魔亞特魯之名(?)

05-02 17:48

孤舟
可見紅髮淫魔的威望了得,聲名遠播XD05-02 23:42
薩督卡精英
伊蘇的boss有點難打, 又沒有紅水補血...
感覺不看攻略很難打, 有時看了攻略也很難打贏..

11-22 13:44

孤舟
其實每個魔王都有特定的打法,若沒有找出打法可能會很難打,另外就是需要多加嘗試,如果是用鍵盤我就不清楚了,我是用手把破關的

印象中1代最後魔王比較難一點,其他倒是還好,就以最近的回顧時的遊戲手感來看...
魔王戰可以補血,遊戲有補血瓶的設計11-22 22:32
Marxual
我是YSO之後入坑的 之後又玩了電腦跟PSP的1+2
感覺很少有遊戲 系統如此簡單又不失難度XD

可惜中間幾代感覺都不慎理想

算是個人很喜歡的日系RPG

12-13 19:34

孤舟
純粹的好玩遊戲,和現在的複雜遊戲訴求差太多了12-14 21:37
奇蹟的楊
看完孤舟的文章實在滿滿的回憶與感動。
我是在1989年接觸到PC-E版的YS I&II,這應該是我這一生最沉浸的遊戲經驗了。
Opening看了無數次,也把光碟拿出來每天播放音軌聽音樂(也是把PC-E CD-ROM^2拆出來當CD隨身聽使用),即便以現在的眼光來看,這作品的完成度、音樂都還是很棒。

PC-E版一直玩到YS IV,到了上大學出Eternal YS中文版時,我的YS心得投稿被當時的代理商協和拿來宣傳,還送了我一套遊戲。不過重玩PC版還真的不復當年的感動就是。

今年PS上的YS8看起來還不錯,說不定跟Adol再續前緣吧!

02-09 16:42

孤舟
畢竟這個系列很早就投入了,怎麼回顧都會有所感動,才會整理這樣的文章方便回憶
YS8表現相當優秀,最近實在太忙,待我完成數碼之後再投入了02-10 01:02
夜雨寄北
好詳細的評論~謝謝

12-28 00:26

孤舟
不客氣12-29 21:52
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