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【Call of Unity】Unite 2015 Taipei - Day 1 Notes

作者:笑│2015-04-22 21:43:43│巴幣:0│人氣:505
Call of Unity - Unite 2015 Taipei
今日大多是基調演講,主要介紹Unity5 與 4.x的差異。

礙於手寫的字很醜,導致我回家看不懂,因此有些東西忘了沒提到可能就見諒XDD


Unity亞太區副總裁 John Goodale
  Unity5的收費方式相較於先前版本,大多數的功能都是免費的。

  No Royalties!
  No Royalties!
  No Royalties!


Unity大中華區總裁 符國新
  Unity3D 3D對他來說指的不是三維空間,而是

  1. Dreamer 夢想家

  2. Developer 開發者(窩悶)

  3. Democratization 民主化(No Royalties! )


Camouflaj LLC Ryan Payton /  Unity 原廠講師 Kelvin Lo
  介紹Republique 製作時,由4.x 升級為5的過程及製作上的管理。

  1. NOD
    Naming conventions + Organization + Documentation,對於物件上的管理需要
    有一訂的命名規則,像專案里有將近2千種的材質,必須是先就規劃好以免混亂。

  2. 光源
    Unity5使用Enlighten V2.2,使光源更加真實(physically-based shading)

《Republique in Unity 4.x scene》


《Republique in Unity 5 scene》


  3. StateMachineBehaviour
    在mecanim 切換狀態更加方便,例如A狀態傳入亂數的數值,借此判斷下一狀態是
    狀態B或狀態C,結束之後在進入狀態D。


雷亞遊戲共同創辦人 謝昌晏
  獨立遊戲製作團隊到工作室 - 怎樣才能成功?

  小型團隊(5人) - 以Cytus為例:
    選對引擎(Unity)、不要做無用功、專注於核心玩法。

《Cytus》


  中型團隊(10~15人) :
    領導者、團隊溝通、微創新。

  公司規模:
    保留人才、不因外在因素更改決策、挑戰極限(雷亞不只是音樂遊戲公司)。

  關於近期新作 Implosion:盜版,其實我們並不在乎。

《Implosion  , 筆者IOS也已入手

新媒體藝術家 黃心健 / 天工開物董事 黃心仁 / 樂亦非凡 執行總監 王明道
  介紹Unity運用於非遊戲的作品  
  
  1. 表演藝術(動作捕捉技術)

  2. 互動裝置(花博行動夢想館)

  3. 其他行業非使用Unity時是如何抓住客戶的心。(建築業(?))

  
Unity Games 總經理 陳樂 / 環球互娛 總裁 米昕
  中國在去年開放家機,主要推廣大家多做家機遊戲,而第三屆大中華區遊戲及應用
  創意大賽也新增了一項TV Best Game。

《2015 Unity 遊戲及應用創意大賽》

Intel 資深應用工程師 Simon Li
  淺談Intel® 的發展,而目前致力於RealSense™的發展,在2014年與Unity合作,強化了
  android的支援度。

《Intel® RealSense™》

Sony 出版商提攜部 JA技術方案課主任 林依弘 /  開發商提攜課主任 劉明龍
  簡單介紹PlayStation® 的最新狀況。

  1. 開發者簽約手續變的方便了(online)。

  2. Unity5已經全面支援PlayStation® 的產品,但仍需要開發者注意,請盡早於實機測試
  Vita的性能自從2011年就沒有在提升,因此mobile與vita的轉換,效能是硬傷。

  3. Unity5 將支援 Morpheus 頭戴顯示器(PS4 Build Settings,選擇1920*1080_VR),
  Morpheus將提供120 Hz幀率,現場也展示了 Morpheus  + Unity Chan Live

《Unity Chan  - Candy Rock Star !》


Unity 大中華區線上業務 產品總監 高遠
  Unity的新服務 !

  1. Cloud Build
    讓開發者有時間泡咖啡(x
    source control(Git  / SVN ) → Detect Commits → Build in the Cloud  → Install & Test

    玩家遊戲體驗紀錄,借此修正遊戲內容、進程,提高留存率的戰略法。

  3. Unity Ads
    Unity廣告,以Crossy Road為例,借由贈送玩家遊戲內金幣,讓玩家去選擇觀看廣告
    影片,達成win win。

Unity 大中華技術總監 劉鋼
  Unity5 Light - 基於輻射度算法

  1. Precompute
    支援動態(如太陽東升西落),在編輯模式預先運算,根據場景複雜度決定計算時間
    ,如果Lighting Windowg設定未選擇Continus Baking,計算或許會超過1HR。
    適合中高階產品。
  1. Bake
    只支援靜態,適合低階產品,有點類似於4.x的Light map。

  
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2815752
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