遊戲名稱︰Resident Evil 4 (惡靈古堡4)
開發商︰Capcom
發行日期︰11 January 2005
Resident Evil 4是三上真司在Capcom監督的最後一部作品,
期間雖經歷過多番波折,作品最終仍能順利推出,
並為當代恐怖生存遊戲作重新定義,其影響力甚至延續至現在。
惡靈古堡4的早期開發版本與最終發行版截然不同,
原型中的風格更為偏向超自然,而格局亦沒最終版般廣大。
惡靈古堡4原型(3.5版)影片:
惡靈古堡4故事發生於二代之後,
帥哥主角Leon S. Kennedy受命營救被綁架的美國總統女兒Ashley Graham。
在搜索期間,他發現了Los Illuminados這個神秘組織,亦再度遇上了Ada Wong。
作品故事對筆者而言只能算是中規中矩,
但過場動畫方面處理得非常不錯,為原本不突出的故事加分。
Leon S. Kennedy在系列眾多男主角中應該是人氣較高的一位吧,
不過筆者其實對他沒特別的感覺,
只是有點羡慕他的異性緣,本作最終還上演一幕英雄救美。
Ashley Graham是一名可愛卻又礙事的角色,
在遊戲的部分時間玩家需要操控她,並且有機會可看到她的小褲褲。
Ada Wong是位帶有神秘感的強勢角色,
現在美貌與智慧並重的女性並不常見,因此筆者還挺喜歡她的。
另外,筆者覺得,若果她與Leon同場的場面可以更多就好了。
本作系統與前作相比作出了多方面革新。
玩家在遊戲開首便可感受到惡靈古堡4的整體氣氛與過往相比有著大大的不同,
遊戲節奏加快了許多,在戰鬥期間玩家並沒太多喘息的時間,加添了緊張感。
遊戲關卡設計亦頗佳,Capcom為本作設計了不同的機關,充滿心思。
而作品在緊張感及難度上的平衡拿捏得恰到好處,能延續保持玩家對遊戲的投入程度。
對筆者而言,作品的Boss戰難度大多都是很高的,
即使是早期的湖主、村長等都不是可輕鬆打敗的角色。
要打敗這些Boss,玩家不能只靠硬衝,也需運用策略,
先了解他們的特定攻擊模式及四周環境,再找尋其弱點以取勝。
湖主是早期遇到的Boss,Leon會在小船上與其對戰。
玩家要小心躲開水中的障礙物,待怪物上水時把握時間攻擊。
村長的第二形態頗為難纏,因其速度極快,玩家最好保持一定距離,並善用汽油桶。
城主關的難度不高,遇到武器商人時先好好準備一下吧。
Jack Krauser的對戰可說是本作最精彩的部分,後期會變身,注意攻擊其下半身。
最終Boss又是個能變形的噁心角色,集中攻擊它的眼睛,還剩甚麼強力武器就大方點用吧!
在射擊方面,根據玩家射擊怪物部位的不同,能夠產生不同效果。
例如說,攻擊敵方腿部的話敵人會倒下,
而爆頭對於某些怪物而言卻不一定是理想的攻擊模式。
玩家亦可善用近身攻擊,對敵方進行飛踢。
本作在不少地方都採用了QTE系統,除了近身攻擊外,
當Loen被敵人抓住時,玩家也需根據指令按鍵,在少量劇情中也有QTE。
遊戲操作並不盡善盡美,尤其以動作遊戲而言,本作的可改善之處確有不少,
但整體進步是非常明顯的。(真正有著大問題的應是當初的PC移植版)
遊戲的怪物設計亦非常優秀,如電鋸男、鐵爪男等,都是本作登場的經典怪物。
村民及教徒的造型亦絕不馬虎,筆者認為本作怪物的造型比過往的喪屍更為可怕。
本作的武器種類頗為豐富,整體數量不下於一般射擊遊戲。
玩家可在遊戲中向神秘的武器商人購買物品。
惡靈古堡4亦有著物品合成系統,容許玩家結合不同物品製成特殊藥草及寶石。
玩家也可強化武器。
遊戲的場景頗為廣大,
由初期的村落,發展到之後的古城及小島,
地圖不但豐富而且場景的氣氛營造也非常理想。
遊戲畫面以當時水平來説極為出眾,而過場動畫更有著非常高的質量,
可算是發揮了ps2硬體的極限。
本作人物尤其逼真,角色細節甚至不輸早期的PS3遊戲。
作品聲效、配音也很出色。
Resident Evil 4是一部充滿野心、令人驚豔的作品。
工作室另一部恐怖生存遊戲 Dead Rising 也有著良好口碑。
有誰又料想到,曾是品質保證、當時出產了多款經典作品的Capcom在十年多後竟會墮落至此,
《惡靈古堡》現在的地位也不如過去般高了。
四代在後來還推出過高清移植版本,筆者推薦沒玩過的玩家可藉此體驗本作,
但個人沒打算接觸,要重温經典,還是玩原版最好。