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【評析】軒轅劍外傳:穹之扉

作者:永遠的復仇者│軒轅劍外傳:穹之扉│2015-04-11 00:28:48│贊助:75│人氣:3938
前面講的是遊戲系統,不會有雷。
遇到要講角色與劇情心得時會有提醒,想自己體驗劇情的玩家注意別踩雷了。
 

 
畫面、音樂、操作這些沒什麼太大問題就不講了,筆者玩國產RPG主要是在看故事和體驗遊戲性。畫面好或音樂佳對我來說是加分,沒有也不會扣分,再說穹之扉確實兩者也都表現不差。
 
<戰鬥>
 
這代發售前我沒怎麼看新聞,所以進入戰鬥教學時才發現用的是仿西式RPG的即時制,著實讓我驚喜不少。即時制的好處是玩家會一直很有事做,一邊可以用司空宇暈人,一邊又可以切過去子巧幫忙降防,再換到鳳煜丟持續火傷。不用像前幾作那樣,遇到小兵後整隊就是無腦放全體法術或體技,贏都贏的莫名奇妙。
 

 
個人覺得比較有問題的大概是隊友的戰鬥AI,自己會亂吃藥這點還OK,反正到後來補品都屯到吃不完。但是在跟BOSS對打時感覺AI的攻擊慾望並沒有很強烈(方針全是攻),常常都是我忙著控司空宇輪流放天地流風(降傷)和潤草清風(團補),偶爾還要丟個破視和迴風落(降速)。結果辛苦丟了幾輪以後BOSS也沒損到多少血,因為你在丟輔助技的時候其他三個隊友也是忙著在幫你上各種buff….就變成一群人在魔王面前耍寶這樣。
 

 
問題是玩家自己不控司空宇,電腦絕對不會自行讓降傷和團補這兩招實用性爆表的常駐,所以到後來我都是趁司空宇CD的空檔跑出去控子巧和鳳煜輸出,這樣下來打BOSS是很快又安全,但也是常常按的手忙腳亂的。
 
<煉器>
 
個人覺得是個食之無味,棄之可惜的小系統,沒刻意閃怪的話原料多半都不會不夠用。煉出來的裝備可以用怪物附魂進行強化,怪物與怪物又可以融合成不同強化屬性的新產品。真的要玩的話這能夠變出很多種新花樣,但是我對煉妖配種的熱情經過雙劍好幾代的洗禮後已經差不多被磨光了XD。
 
要打最終BOSS時我才意思意思亂丟幾隻高等怪把主角裝備的魂都附滿,護駕系統也是開頭時玩過一陣子,中期以後就封印不用了,這樣下來以困難難度全破倒也沒遇到什麼太大問題。只是我想問一下製作小組,沐月到底是對煉妖壺用了什麼巫術,為何皮革可以煉出止血草?
 

 
<渾天>
 
很讚的技能樹設計,看來軒轅劍系列不止戰鬥,
連角色塑造也要開始以西式RPG為目標前進了(?)。
 
各角色技能樹中四種方位的走向都不同,有些專走傷害系有些專走強化系,而且又可以隨時洗掉還沒有penalty。拿到點數也不一定要往上開技能,低階的技能升到滿以後或許還比高階技好用。而各人在地圖上的技能也是蠻不錯的奇想,尤其是鳳煜的傷襲根本誇張,開戰前戳一下整團敵人的血直接少一半,有效縮短戰鬥時間。
 

 

 
<地圖>
 
我看的出來製作小組有把玩家對漢之雲和雲之遙的意見聽進去了,可是某些地圖還是會太大以致於走到很想睡覺XD。接近劇情末期那段迷宮combo(祀水~天宮)讓我玩到很想翻桌,哪有人在劇情進入核心時還連續放好幾個超大型迷宮澆熄玩家熱情的(勿忘漢雲五丈原)。
 

 
缺乏從迷宮瞬間脫出的設計亦是個大敗筆,最後要上天梯時,系統還特地跳訊息出來說上去了就下不來,問玩家準備好了沒。一想到要走一大段路出去再走一大段路回來,就算玩家還有支線沒解我看也都是閉著眼睛直接上去了。然後要回迷宮深處找地圖精英怪時也是走來走去超浪費時間,製作小組試玩過程中真的沒想到要放個土靈珠或符紙鶴嗎?
 
如果是沒有高低差的地圖,玩家可以開小地圖再直接用滑鼠點目的地,然後去上個廁所或啥的等主角自己跑過去。原本以為這個功能在遇到彎道時會卡點,後來發現製作小組把這方面的路徑AI弄的挺好,除去高低差問題無解以外,這項設計至少讓玩家不用再壓著W鍵直到睡著。
 

 
<NPC表現>
 
滿分十分的話,我會給十分,先不提很多NPC的台詞都帶著滿滿的嘴砲與惡趣味。光是製作小組讓每個地區的NPC會在劇情推進時陸續更新對話這點,就已經充分讓我感受到他們在NPC設計上的誠意了(寫過遊戲對白的人應該都知道這是多麼耗費心力的一件事),更別提切換不同角色與NPC聊天還會出現不同對話,這部份我會覺得是實至名歸的滿分。
 

 
支線任務內容雖然大部分偏無趣死板,但至少這次系統會告訴你哪些地區有幾個任務、是否已觸發、已解決,對我這種習慣第一輪就要支線全解的玩家來說,是個很方便的功能,當然還是希望軒轅劍系列的支線品質可以向仙劍系列多看齊。
 
最後來講一件有趣的事,這是要上太空前的電梯-
 

 
再看看這張圖-
 

 
這…..負責場景設計的大人,您有沒有考慮在下一代軒轅劍替主角加個龍吼系統?
仿效西式RPG也不是這樣的吧(倒)
 


 
《以下開始是人物心得,有劇情洩漏》
 






司空宇

「那麼,沐月,我現在最想守護的.....已經找到了。」
 

 
這次的主角個性設計的不錯,沒有男一通病的濫好人現象,也沒有破格問題。司空宇從頭到尾都是一個外表穩如泰山,內心卻不時出現許多盤算的沉穩青年,思緒永遠比肢體動作要快上好幾倍。
 
劇情中大概是在準備離開有熊村時就對沐月有意思了,只是自己不想承認,
個人認為設計沐月和阿宇感情戲的人相當厲害,
完全把那種「暗戀對方卻又裝作毫不在乎」的神情詮釋的極好,
兩個外冷內熱的人談戀愛多半都是皇帝不急急死太監,
不像另一對講話講一講,情緒上來就直接親下去了。
阿宇和沐月最多就只有抱來抱去,
而且每次抱抱旁邊都一定會有電燈泡,還是喜歡插嘴的電燈泡。
 

 
在那邑看到司空宇為保護沐月受傷,
原本想說慘了,司空宇被砸暈,該不會接下來要去某個祕境採藥治療他吧。
沒有司空宇的降傷和團補,下個迷宮的Boss可能不好打。
好在這完全只是我多慮,因為大夫來診斷後:
 
「這位小哥傷成這樣,任誰都是束手無策啊....」
 
             老夫先告辭了
                 老夫先告辭了
                      老夫先告辭了
 

 
我告辭你妹的勒  ▔▽▔|||

鳳煜你是給我去哪找來的神經病鬼大夫在這兒堂而皇之的講瘋話阿!
我相信那個年代的那邑不會有鋼筋木板牆或混凝土磁磚,
你一個用棍子敲倒好幾隻寄魂獸的勇士會被天花板砸死?
製作小組還特別給一招抗瀕死的技能是給假的嗎!
然後沐月還一副快哭出來的模樣,
我都不曉得鳳煜和子巧問起阿宇為何受傷時沐月是打算要怎麼回答。
 
這邊應該是要很悲傷沉重的橋段,
但各位玩到這兒的情緒,我想不是錯愕地傻掉就是笑倒在螢幕前。
放一個羌族刺客躲在屋頂要暗算沐月,
結果被司空宇撲過去擋掉也能有同樣效果不是嗎?
軒轅後人竟然被木頭砸死,黃帝聽到這消息大概會從棺材裡彈出來。
 
我知道有款RPG的女主角,也是被天花板砸死後讓不少玩家哭的淅瀝嘩啦。
但這並不代表被天花板砸死就會很感人阿 ▔▽▔|||

 
沐月

「我想住在有山…有水,還有…能看見你…為我造出滿室星斗的地方…」
 

 
先說一聲恭喜,恭喜我們雙劍系列加起來二十幾款作品,
終於出現一個冰山屬性的女一啦!(灑花)
 
沐月在人設上是我覺得本作最成功的角色,她的個性其實很可愛,
單純、缺乏自信、不愛領別人的情,但因為設定上話少的緣故,
可能會給玩家一種「妳啥真相都不說是在跩什麼」的感覺。
好在編劇也知道這種個性的女角一定要有配套補正,
所以給了沐月很多OS,讓玩家隨著劇情進行還是能知道她的心境轉折。
之前就是有款RPG的男女主角話既少編劇又小氣不給OS,
造就了整款遊戲的對話都在「........」的慘劇。(我絕對不是說有出前傳洗白那款)
 

 

 
由於沐月這種個性的女角色很好發揮,所以對話中常會藏一些小彩蛋。
沐月:「可是....鳥兒要怎麼水中游?又要怎麼游土丘?」
司空宇:「你好認真,這時候,只要笑就可以了。」
編劇您在寫這段的時候確定碇真嗣沒有很火的站在您背後嗎?
 
很多人覺得結局很悲,是沒錯,整款遊戲筆者唯一感到鼻酸的場景就是在最後沐月化為石像那段。但我們可以想想,倘若沐月真的選擇到人間來,她也頂多和司空宇一起生活到司空宇陽壽安盡,期間不過五六十年。沐月卻是經過千年仍不老不死(當然華胥國人像沐月這樣被法術弄下來後,是否仍然永保青春遊戲裡並沒講,但至少我們知道軒轅後人僅是擁有特殊血脈,壽命仍與常人無異),那往後的沐月在司空宇掛掉後,孤單一人不曉得要過幾千幾萬個傷心日子。想到這,就不覺得沐月比司空宇先走一步有多悲了。
 

 

 
很多玩家不滿結局轉的太快太硬,明明就可以皆大歡喜為何最後還硬要寫成悲劇?這筆者只能說編劇也是不得已的,雙劍系列的幾部作品,
玩家反應普遍最好的仙一、仙四、五前、軒參、天之痕、蒼之濤、蘭茵篇,
七款中只有一款是喜劇收場。
 
自己以前也有過一些替別人寫劇本的經驗,
我們慣例是除非編劇小組本來對劇本就很有把握,或有計畫出續作補充,
才會試著寫一些新風格的本子試水溫,不然這種一回解決的長篇,
幾乎都只能打受玩家歡迎的悲劇(安全)牌才會有銷售數字,
或許編劇對穹之扉的故事不夠有自信,只好最後硬轉成BE,
經典不一定是悲劇,悲劇卻往往造就經典,自古皆然。
 

 

 
要弄成不這麼悲的結局有一大堆配套,
例如可以說需要華胥國人待在華胥國定期施行陣法之類的,不一定要散盡靈力,
讓沐月、阿宇、阿奇一家三口(?)好好地活在華胥天上,
何必硬要做成一個石像和一人一豬騙玩家眼淚?
軒六的瑚月掛了,天凌卻又去陪另一個瑚月這種歡樂中帶一點悲的GE,
筆者就覺得拿捏的恰到好處啊,相較之下穹之扉的結局還真是有點進步空間。
(白王你快點帶著溶石魔羽穿越回去救華胥國阿!)
 
既然兩人在故事中沒放什麼閃,結局又這麼慘,
DOMO你說你再不出DLC還玩家一個Happy Ending的話良心過得去嗎!(拍桌)


鳳煜

「放-開-我-的-妻-子!」
 

 
鳳大哥長得像肆龍子,個性像肆龍子,行事風格更像肆龍子,
但還好結局完全不像肆龍子(可喜可賀),不然太辰宮可能會跑來跟他要版權費。
 

 
主場是兩次專業賣隊友,兩次都是劇情上的大轉折,
第一次要說是為顧全大局還說得過去,而且也沒打算傷他們性命。
直到經歷鄉民崇拜天人一事後整個醋醰大爆發,渾身ph值迅速下降,
答應把司空宇和沐月賣給相柳基本上跟送他們去死沒兩樣,
子巧這麼重義氣的人在血印遺跡竟然沒有一斧劈死鳳煜真是太可惜,
只能說愛情的力量真偉大。
司空宇釋懷的速度也快的有點離譜,多半是已經習慣了。
 
鳳煜:「軒轅後人和華胥天人根本不懂得治國!」
司空宇:「唉我又被鳳大哥出賣了,咦我怎麼會說又呢?」
 

 
但若要講道理,鳳煜第二次賣隊友的理由其實還比較充份,
他不知道為國為民做了多少辛苦事,還是動不動會被酸民嘴砲說商王室不正,
司空宇只是順手救了幾個落水村民就被當神一樣拜(再說救人一事鳳煜也有份),
尤其又是血緣這種後天再怎麼努力都無法改變的東西,
鳳煜會去勾搭上相柳絕對不是智商滑落,而是賭氣加忌妒帶來的必然結果。
 

 
另外不知道各位還記不記得在祀水破完蛋的時候,
四人站在後頭聽見羌族人歡呼,沐月推斷出共工已復生,
當時鳳煜有這麼一句台詞:
「對方人數眾多,只憑我們幾人應當應付不來,大家小心行事。」
其他三人點了點頭,接著就亮出傢伙全衝上去了 o_O
 

 
臥草泥馬阿!(翻桌)

這四個人前一秒剛講的話就全忘了是瞬間都被阿奇憑神了是嗎!?
共工相柳青榆都在,隨便一個要坦住四人都是完全沒問題,
結果這個神人天人王子王妃團竟然不顧一切的衝上去,作死阿?
我看到這裡都捏把冷汗想說是不是主角群有人準備要領便當了。
 

子巧

「今後…就靠我們了。」
 

 
子巧給我的第一印象就是隔壁棚的兩位女一,韓菱紗與瑕的綜合體,
她不止繼承了這兩位的個性,連短命這個flag也很慷慨的一併繼承了,
再加個唐雨柔,您四位可以去旁邊開一桌麻將來比賽誰活最久了耶。
我說編劇您好歹也看一下隔壁棚的人設,喵的這短命梗還玩不膩啊XD。
 
欸,扯遠了,回到正題。
故事中的子巧定位就是個帶動氣氛的角色,鬥嘴、處理衝突、鼓勵隊友樣樣來,
因為戲份被平均分化到各橋段的關係,造成她除了餓肚子外沒有什麼經典場面,
但是這種角色又是武俠RPG內不可或缺的。
 

 
編劇對子巧的描寫算是很成功啦,她跟鳳煜的個性很合,
一個負責一直耍嘴皮子逗她,一個負責一直臉紅給玩家看就好。
她這種親力親為又關心人民的態度當上王子妃後應該會累死,
人又熱心到連相柳佛地魔的最後一顆寄魂分靈體都親身下海贊助,
也難怪遊戲中幾乎找不到對子巧反感的角色。
 

 

 
子巧和鳳煜的主題曲是甜蜜暢快的「比翼」,結局時才正式放出來,
雖然歌和氣氛確實都很到位,但這兩人竟敢大喇喇依偎在山頭望著華胥國飛升,
我說那上面可是有兩個曾和你們一起出生入死的好伙伴阿!
你們不含淚目送就算了居然還靠在一起說情話,
在編劇心中這對根本才是真‧主角吧。
 

 

共工

「我要登上華胥,取回我原有的一切!滅盡所有與我為敵之人!」
 

 
他會這麼生氣筆者是完全可以理解,
就在以為可以和季陽幸福美滿時,卻眼睜睜地看著她犧牲自己,
只為了一群素未謀面的「蒼生」,這和玩家在結局的感受不正是一樣的嗎?
本來以為沐月和阿宇終於要下山過好日子惹,誰知道突然來個回馬槍,
玩家當下的心情大概就是共工的心情,
所以二周目時我完全可以體諒聖主賭爛沐月的情緒XD
 

 
身為一個使神力的天將,輕易被斧頭劈倒是不允許的,
我猜後期要不是共工的配音員配到一半跑路,
就是製作組已經懶的再替共工的建模設計新動作了,
要不然水神除了藏在玄濤戟寶貝球內拼命放嘲諷外根本沒什麼表現,
好歹也弄個跟相柳同歸於盡之類的老梗啊。
 

 

相柳

「聖主,您未能成就的志業…就由屬下代為完成吧-」
 

 
相柳其實蠻悲情的,因為他在天之痕和軒六就有出場了,
只不過當時玩家可能連看都沒看就直接把他輾飛XD
誰想得到他竟然從小怪一次跳升成最終Boss
(饕餮、渾沌、檮杌表示已心死)
大概是軒轅劍系列有史以來最強的空降部隊了。
 

 
談回遊戲裡,他就是那種傳統故事的壞蛋,沒有什麼不為人知的黑暗童年,
沒有什麼想守護的人事物,也沒有什麼堅持或原則,
純粹就只是不擇手段要讓妖族進天門獲得神力統一世界,
某方面來講和魔翳很像,不過魔翳的志向比他正派。
 
舉手投足和言談之間都挺帥,該霸氣時霸氣,該冷靜時冷靜,
表面上裝的服服貼貼,實際上幾百年前就有陰謀篡位之策,
又不會像一般的RPG魔王那樣無意義廢話一堆,
算是個性設計上趨近無懈可擊的一位優質Boss,
要是把穹之扉的角色像三國志那樣依據武將表現設定能力值的話,
本作中四維總和最高的人多半是相柳。
 

 

 
相柳在傳說中是著名的九頭魔蛇,
所以在祭壇前一戰玩家大概就可以知道這絕對不是最後一場與他的戰鬥,
(真身都還沒現形怎麼可能就這樣領便當呢?)
果不其然,後來相柳魔翳順理成章的操控子巧夏侯二叔肛了共工夏侯老爸
再化為原形做最後決戰。
 

青榆

「小子,想阻止共工,得要看你們速度夠不夠快了!」
 

 
本作反派吐槽役擔當,我們先來回顧一下他的表現:
 
Vol.1
相柳手下:「都是為了你的遊戲才會讓寄魂珠毀了!」
青榆:「反正相柳眼珠子這麼多,再多煉幾顆也沒關係阿?」
 
Vol.2
相柳手下:「熱心?你只是愛看好戲罷了。」
青榆:「愛看好戲錯了嗎?」
 
Vol.3
沐月:「當年建木晶元已毀,你怎麼有辦法活下來?」
青榆:「我重生了!但怎麼辦到的我不告訴妳!因為我自己也不知道,哈哈!」
 
Vol.4
沐月:「為何你要抓走阿巧,你到底想做什麼?」
青榆:「為何我要對你們解釋,我像是那種對敵人解釋真相的蠢蛋嗎?」
(過一秒)
青榆:「不過,既然月兒想知道,我就跟妳說吧。」
(司空宇和鳳煜在旁邊表示憋笑憋的很痛苦)
 
Vol.5
相柳:「當時聖主都已現身,你若即時收手,亦不會重傷至此。」
青榆:「這種話你也說的出口!你那聖主到底是幫哪一邊的!?竟然這樣傷我!」
相柳:「..........」
 
如此帥氣如此灑脫如此吸晴的資深酸民,為了他買穹之扉,值啦!(拍桌)
 

 

 
順便講一下,如果是還沒跟他打過或想打二周目的玩家,
在建木要跟他PK時麻煩把沐月左下角那排渾天都先洗掉,
不然一旦讓沐月中琴音,她有很大機率放玄冰亂滄溟一次秒整團讓你讀檔,
我遊戲中第一次也是最後一次滅團就是跟青榆打,
看到沐月被控想說不妙,
才準備要切到司空宇鎖血,就一坨冰雹飛下來把四個人都砸死了,
共工的瞬殺技都沒青榆機車,這種莫名奇妙的滅團讓我直到破關後還耿耿於懷。
 

 
很多玩家或許不了解青榆為何在施法成功後還被捅死,
這應該是因為顓頊想永絕後患的緣故,
原本顓頊的預想中多半是絕地天通完成後青榆會自己掛掉,
(連青榆本人事前也不確定自己活不活的下來)
結果晶元被拿去開絕地天通後青榆只是元氣大傷,
為避免青榆傷復後還有再重塑晶元的可能,顓頊才會讓武士背刺青榆,
當然啥都不說直接動手是有點偏激了啦(難怪青榆復活後會壞掉),
不過要確保建木永遠消失的話也只能這樣做,
至於藍鈴後來又把晶元拼起來嘛….這方面留在藍鈴的部份講。
 
 
季陽

「月兒,妳不明白…不,是華胥人都不明白,那種心有牽絆的情感。」
 

 
算是一個貫徹全遊戲的配角,
(偶爾在沐月身上噴幾下藍光就可以收工領薪水了,真好賺)
很可惜的是她和情人的互動表現不夠多,
過往幾乎都是由沐月口述,私心認為可以再多一點她和姜郎的回憶片段,
這樣玩家在一周目時也可以比較同情共工的處境,
而不是一直用錄音機玄濤戟repeat騙子騙子騙子卑劣小人來展示他的不滿。
 

 
另外我覺得天門前共工被襲她要負很大責任,
子巧拿著斧頭慢慢走過去時共工背對著她倒也罷了,
季陽姐您站的那個角度不是應該要提醒一下姜郎才對嗎XDDDD
我看到那段一度以為在場所有人串通好要謀殺共工(冏)
 
季陽和沐月的靈力設定也有點問題,
最原先是說華胥國要助顓頊絕地天通,所以必須傾全族之力護法,
這樣的話,主祭不論是沐月或季陽,另一人應該也沒有活下來的可能啊,
只是差在成功率高低而已,到最後還不是華胥國人要一起變石像,
那就不知道沐月一開始是為什麼變成說整個國家只剩她一人?
即使她沒有參與,絕地天通最後還是成功啦,
既然她沒參與,是否代表絕地天通其實根本不需要犧牲整個華胥國?
(華胥國人表示:淦。)
然後最後又跟玩家說要把華胥國帶上天界僅須沐月一人的靈力,
那這樣沐月和季陽的靈力到底是怎麼算?
這是編劇應該要想辦法把設定補齊的一大重點。
 

 

藍鈴

「無禮之徒,今日,要讓你收回那些話。」
 

 
人設上她很愛青榆,但劇情表現上卻很難讓人有共鳴,
為了主君和眾生不惜犧牲愛人,個人是覺得有些矯情了,
甚至有種真的在利用青榆的感覺。
我一直覺得她應該要再對青榆多加一句台詞:
「在我心中你永遠不會比天下蒼生夜叉族重要,但一定比我的性命更重要。」
才能表現出藍鈴心中無法妥協的兩難情感。
 

 
基於愧疚之心,藍鈴在青榆被捅死後很深情的幫他把晶元補了回來,
還化身成藍花跟青榆把建木晶元當樂高一樣拆了又拼拼了又拆。
個人認為藍鈴要嘛就給再多點背景著墨,要嘛就乾脆整個角色刪了,
再拿別的梗去鋪給青榆,像她這樣戲份不足又硬要出場,
覺得編劇好像只是要硬安給青榆一個「變成心理變態的原因」而已。
 

 

青梅

「鳥兒鳥兒水中游,游過江水游土丘,摔到一處爛泥巴,大蛙看的笑哈哈…」
 

 
冥府有熊村的劇情和鋪陳確實精采,
阿娘天天重複同樣台詞加上司空宇的記憶回朔根本就是日本鬼片常駐flag,
但是青梅這種「我所做的一切都是為了和宇哥哥的約定,宇哥哥你喜歡嗎?」的個性真的讓我無法喜歡她。
 

 
初期表現相當正常,就是個天真爛漫的妹妹,
直到司空宇要離開有熊村時已經開始對兄妹情有點偏執。
後來跟宇哥哥分開了一大段時間加上全村人被滅的打擊,
拿劇情中段的青梅跟青榆比,誰的精神狀態比較不正常我還選不太出來。
 
青梅這個角色對劇情而言也是很給力了啦,
要不是有她把故鄉破滅這張大旗立起來,司空宇和沐月也不會進展那麼快。
是說哥玩到卷三時剛好是半夜,
她在樹林中把司空宇誤認成茂伯說的那句「找到你了。」差點沒讓我閃尿。
(這段強烈建議沒開語音通關的玩家一定要去聽一次)
 

 

最後附上幾張經典畫面。










小屋中另有軒六的人物評析,有興趣的朋友可看看。

穹之扉中登場的主配角相當少,但這樣卻也寫出了個不錯的故事。
真的很開心看到軒轅劍系列又邁開了新的一步,
吐槽歸吐槽,講真的和軒轅劍一起長大的我們對它都有感情了,
即便工作再怎麼忙,回家後還是會擠出時間開電腦跟這位老朋友見見面。
 
很感謝DOMO小組,再一次的透過「軒轅劍」將感動傳遞到了筆者心中,
酸民很多,但是發自內心支持你們的潛水玩家絕對更多,
謝謝你們對國產單機遊戲的堅持,
希望軒轅劍系列可以一直下去,讓劍的傳說直到永恆。
祝軒轅劍25周年生日快樂!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2804272
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留言共 9 篇留言

沒牙
某款RPG的女主角被天花板砸死,但那天花板是重石材質,所以感覺很合理不突兀[e15]
穹之扉我是還沒玩,不過看好多人在笑這一段了。

04-11 09:19

永遠的復仇者
它已經變成一個玩過後都要被人吐槽的經典橋段了XD
相信閣下玩完後感觸會更深04-14 23:11
蘇芳
寫得太精彩了,幾乎都說中我內心的看法。
無論是天花板、鯖魚還是對其他人物的看法以及不合理之處,
完全說中我的心情。

我也滿喜歡這代的,但我一直都覺得軒轅劍從蒼之濤之後對細節的部份描寫不足,
所以就會有很多莫名其妙的設定搞不清楚在幹麻。
劇情真的不錯,但如果細節描寫更加細膩一點,而不是只丟一個梗出來會更好。
在這邊也期待軒轅劍更進步!

04-11 15:05

永遠的復仇者
細節描寫問題應該是因為編劇的時間不夠吧(我猜)
近幾代的軒轅劍幾乎都是趕鴨子上架式的製作法
所以都會有一些不合理的小地方
但穹之扉在系統畫面等大幅進步下
劇情還能維持住不至於落漆(望向軒五)算是很棒了
希望軒轅劍系列能長長久久!04-14 23:15
蘇芳
希望能給他們多一點製作時間......
但這也要看公司上層決定就是了。
我相信玩家是無論多久都願意等的!

04-15 00:53

永遠的復仇者
沒錯!只要別把重心移到網遊或手遊就好了XD
是說以前從三代或天之痕玩起的小朋友
現在應該都是有經濟能力的上班族了,希望能給DOMO多一點體諒04-17 19:55
龍在天
整個遊戲就是瞎....動作的不自然...
法術系統粗糙 即時對戰很令人無趣(亂吃藥真的相當討厭)
自從遊戲在大陸接手了以後整體細膩度就差了很多
軒二
楓之谷
軒三
天之痕
之後劇情都沒那麼自然
3D畫質也是相當的不自然
我覺得不必要跟西方比美工比生動!
該比的是劇情的刻劃與古典的藝術

再者被鎖妖塔砸死的後面還有復活(感人肺腑的88隻傀儡蟲)
我們司空兄弟被木頭砸死?再用晶回生?

劇情轉折都太硬了!
一開始鳳王子對他師父畢恭畢敬
後面怎麼他師父對他畢恭畢敬?
整個劇情都挺違和的

無論如何 我們雙劍的骨灰級玩家(仙一年代)都希望感動能夠延續與帶給更多人...
加油 Domo

04-15 14:08

永遠的復仇者
大大所寫:
"我覺得不必要跟西方比美工比生動!
該比的是劇情的刻劃與古典的藝術"
這兩句確實說的很好,國產遊戲工作室人力物力皆遠不如西方
但現今的玩家群卻多半優先注重遊戲外表
(這是很現實卻也很悲哀的事,畢竟現在一堆玩家遇到畫面不好的遊戲連看都懶的看,更遑論買回家玩)
才會造成遊戲公司為了生存而把資源挪到畫面美工上

但劇情而言我倒是認為並沒有大大所說的那麼不堪
只要故事中沒有什麼讓人無法接受的崩壞處
我們也不應該一開始就帶著批判的角度來玩遊戲
穹之扉絕對是有許多缺點,但我認為是瑕不掩瑜
一點意見,大大參考參考04-17 20:04
封老爹
鳳煜跟子巧兩位其實都是史實人物
鳳煜是武丁 子巧是婦好
婦好很早就死了(33歲) 所以這不算短命梗
反而是史實梗...

04-15 22:31

永遠的復仇者
嗯,感謝告知04-17 20:05
蘇芳
是的!我就是從小學玩起,現在已經是上班族了XD
能體諒他們的辛苦,也希望他們之後能更加強劇情的細膩度。

這週重新把軒轅劍三拿出來玩,直到剛剛才破關。
以前的劇情是真的安排得比較合理而且細膩,
每個角色的出場和結局都有交代得很清楚而且餘韻無窮。

場景的部份則是過關了,進步很多!
我以前玩軒轅劍的時候很少拍照的,這次真的瘋狂停下來拍,
場景真的做得很好:)

04-17 23:05

永遠的復仇者
軒參從軒二過去的時候蠻微妙的
那時候其實沒什麼人看好它,因為整個脫離軒轅劍系列的中國史觀
上市幾個月也沒什麼太大迴響
可是在天之痕出來後軒參反而一整個爆紅(評價更勝天之痕)
然後軒轅劍系列每出一款新作軒參的評價就會再升一級XD
簡單的說就是當下玩完並不特別感動
事後再回想反而是後勁無窮吧XD04-20 21:01
白花滿樓
我看到這款遊戲後毫不猶豫就付錢買了 我對它是抱有很高期望的
還好兩位女主顏值都很高 尤其沐月顏值爆表 情節還算吸引 不然一周目估計的沒打完的就放棄了

所謂RPG其實只剩下G, 根本就沒有RP的份 什麼都替你選好了 尤其最後的結局完全可以交給玩家來自主的都沒做到 當然我挺喜歡沐月的選擇 整個過程下來就像看一部電影 只不過你偶爾要敲敲鍵盤推動一下情節發展而已

戰鬥系統我個人超不喜歡 玩過FF XIII的有沒有覺得這個戰陣設定和操控都似曾相識
我寧願是可以操控四個人的回合製或者可操控四個人的即時(這個需要暫停)

煉妖系統除了那個小豬超萌外基本沒有存在的必要

還有就是大家都吐槽那個 被木頭砸死的情節 我在那呆呆看著屏幕10分鐘都沒法理解

05-05 19:39

永遠的復仇者
如果大大是喜好多線式結局+有角色扮演的感覺
建議可能要去玩玩類似上古卷軸系列的美式RPG喔

因為國產RPG光是要把場景、音樂、系統弄到好其實就要不少人力了
尤其穹之扉又是真人全程配音,製作起來更耗時
多線式結局對玩家來說只是體驗個十分鐘的不一樣劇情
對製作小組而言卻可能是需要重塑場景或CG動畫的大工程
相較而言當然無法花太多時間在上頭

煉妖系統也沒有到"沒有存在的必要"這麼誇張啦
可能是因為大大之前也玩過雙劍系列的遊戲才對煉妖配種不感興趣
但要是第一次接觸這玩意兒的新玩家
其實從中可以體會不少自製寶物的樂趣
05-05 20:20
繪琉✿
最近開始接觸這款作品,
目前才玩到第三章,
雖然說劇情方面沒有特別出類拔萃,但也不會顯得繁冗無聊,以我來評可以算是中間偏上,
最重要的是我能感受到domo小組的用心!(✿◕ ∀◕)/
系統操作方面相當上手,主線支線、寶箱、BOSS怪等,都有在地圖上加以註記,
另外就是戰鬥系統非常流暢!包括阿奇可以鎖定一隻怪持續進行收妖以及可以隨時調整戰鬥難度等,
很多小細節都讓我蠻感動的~~~總之只要製作組有用心,
未來持續掏腰包自然是不成問題的(✿◕ ∀◕)/


07-05 19:15

永遠的復仇者
穹之扉在戰鬥上算是跳脫了傳統RPG的框架了,這點我也覺得很棒
看得出來DOMO小組也有開始要替軒轅劍轉型
很多小地方都是以往未曾出現過的

真希望像大大這樣願意給予遊戲公司鼓勵的玩家能再多一點XD07-07 19:34
宿唯
看心得真是滿滿的仙五前既視感XDD
也是昨天才破,為了趕在仙六出來前破完W
其實這次的故事我滿喜歡的,沒有前幾代那樣壯烈,可是有股能夠細細回味的雋永
雖然劇情有點bug但主要是角色塑造滿成功的,每個人個性都很突出沒有誰特別薄影,互動也設計良好
即使是兒女情長的部分加深了,也還是保有歷史大義的精神
整體來說的確是用心之作

07-06 12:40

永遠的復仇者
還好DOMO小組前陣子加了個新結局的DLC
不過穹之扉可能連結局都真的跟五前一樣慘了

我自己倒是覺得希望能再看到多一點感情戲啦
比起王子王妃,阿宇和沐月實在太內斂了XD07-07 19:38
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