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4 GP

改裝系統對拖飄能力的加成關係

作者:順手捐錢救柏園│2015-04-10 15:08:38│巴幣:8│人氣:1346
首先要知道一些事

以前某位大神發布了一個軟體,這軟體可以查看車子除了手感以外的所有參數(當然也可能根本就沒手感這參數),裡面一個名為DriftEscapeForce的參數就和拖飄能力息息相關(為何相關我這篇有解釋),經玩家測試,工廠改裝的甩尾離心力和加工廠改裝的甩尾彈出力+的量皆為定值;另外,車子重量的參數也都是定值,但很可惜的,這個軟體已經不能用了
以下開始證明

首先,拖飄能力的代號,因為英文沒有拖飄這單字,所以就以Drift Ability(飄移能力)代替

A車無改時的拖飄能力代號為 D.A
改裝項目B所增加的拖飄能力代號為 d.a
A車改出B項目時的拖飄能力代號為 S.D.A(sum of drift ability)
A車原本的DriftEscapeForce轉換成向心力,此向心力的代號為 D
改裝項目B所增加的DriftEscapeForce轉換成向心力,此向心力代號為 d
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目標:證明A車改出B項目時的拖飄能力會剛好等於A車無改時的拖飄能力+改裝項目B所增加的拖飄能力,即S.D.A=D.A+d.a成立

在評測時是讓車子固定在某個速度以圓周運動拖飄,然後再用該速度除繞一圈花的時間

所以 S.D.A=V/TS.D.A      V:切線速度     T:週期,也就是繞一圈所花的時間

(D+d)=F    F:甩尾時的向心力

(D+d)=m*a=m*V^2/r      a:向心加速度     r:甩尾半徑    m:車子的重量

V=2π*r/TS.D.A ,所以 r=TS.D.A*V/2π

(D+d)=m*V^2/(TS.D.A*V/2*π)=2π*m*V/TS.D.A   

所以TS.D.A=2π*m*V/(D+d)

S.D.A=V/TS.D.A=V/﹝m*V*2π/(D+d)﹞= (D/m*2π)+(d/m*2π)  ──  1式

D.A=V/TD.A

D=m*V^2/rD.A  .......略,同S.D.A

可得D.A=D/m*2π  ────  2式

d.a亦同S.D.A和D.A

可得d.a=d/m*2π  ────  3式   

2、3式代回1式→S.D.A=D.A+d.a     得證!
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工廠改甩尾離心力+30造成拖飄能力增加量:

對造組:雷霆HT無改

開始時間為4分17.83秒

轉到第3圈時,圖中超過一點點,時間應為4分31.51秒

雷霆HT無改拖飄能力:130/[(31.51-17.83)/3]=28.51  話說沒想到這台還不錯內

實驗組:雷霆HT─H   

H改裝項目:起步+30、甩尾離心力+30、變身加速器加速度+20    
※起步和變身加速器加速度不會影響評測結果

開始時間為7分46.97秒

轉到第3圈時,圖中還差一點點,時間應為8分00.14秒

雷霆HT─H 拖飄能力:130/[(60.14-46.97)/3]=29.61

甩尾離心力+30拖飄能力提升量:29.61-28.51=1.1

至於+20是用推算的;根據之前那個軟體,離心力+30所增加的DriftEscapeForce為210,+20為140,+10為80
所以甩尾離心力+20拖飄能力提升量約為:1.1*140/210=0.7333

本人測試勞迪萊斯改離心力+20,拖飄能力為28.027,28.0027-0.7333=27.294,和大海測的(我測試速度為130,他是(129+131)/2)27.27只差0.024,因此這數字還是有相當的參考性
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加工廠的甩尾彈出力對拖飄能力的增加量

甩尾彈出力+S(裝狂暴源能輪胎)

對照組:遊俠HT LE無改,拖飄能力已知是29.55

實驗組:

開始時間為3分06.40秒

轉完第10圈時,時間為49.74

遊俠HT LE 彈出力+S拖飄能力:130/[(49.74-6.4)/10]=29.995

甩尾彈出力+S拖飄能力提升量=29.995-29.55=0.445

甩尾彈出力+A我懶得再上傳圖了,反正就是0.34

+B其實我也有測,結果是0.16,和前2個差太多,這個參考價值偏低


以上,如果有錯誤請不吝指正
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留言共 3 篇留言

Miracle宏仔
太專業了 不推不行阿^^

04-16 23:45

Miracle宏仔
所以說 狂暴輪胎跟碳化板 以拖飄來說 狂暴較好囉?

04-16 23:48

順手捐錢救柏園
是的04-17 00:48
Miracle宏仔
感謝 了解囉^^

04-17 19:33

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