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[Steam遊戲]死透心得‧Ori And The Blind Forest聖靈之光。

作者:真‧能貓│Ori and the Blind Forest(聖靈之光)│2015-04-08 01:33:00│巴幣:8│人氣:7058
這篇文章分幾個部分:

- 入坑前言
- 基本操作、存檔、技能
- 成就列表(部分含詳細解法)
- 通關心得

想在Twitch實況這款遊戲、又想傳到Youtube上的人,請邊實況邊錄影。
因為Twitch偵測到遊戲音樂會直接將VOD消音(發文的這人通關VOD音樂被消光光)


Ori And The Blind Forest (聖靈之光)
Steam發售日:2015/03/11
Steam售價 :19.99美金
Steam成就&交易卡片:有
遊戲類型:橫向捲軸、奇幻、解謎
遊戲語言:9國(有簡體中文)
(完整支援XBOX控制器)


※入坑前言

Steam是個無底坑,各種特價入手結果沒玩的遊戲一整排(......)。
不過Ori And The Blind Forest這遊戲,在Steam上架前就有些心動(想原價買來玩的那種)。
原因在於預告片展示的音樂跟畫面。
(雖然沒有繁中但有簡中字幕,對英盲眾多的台灣玩家算半個福音)

只是預告片也顯示出,這款遊戲是『橫向捲軸類型』。

說起橫向捲軸類型的遊戲,有LIMBO、Child of Light、Brothers、Dust: an elysian tail......等等;
這些遊戲通常有『冒險(戰鬥打怪)』『益智(機關解謎)』其中一個性質。
(This war of mine比較特別,屬於模擬真實戰爭的生存策略性質、有槍戰暗殺部分但不是主軸)


Ori And The Blind Forest兩種性質兼具。
尤其是益智部分,光看預告片的片段就有點卻步,老人家操作性差(喂)。
結果當我想看夏季特價有沒有小折扣的時候,

有人送禮給我了。
有人送禮給我了。
有人送禮給我了。(很重要所以說三次)


於是馬上放下搶匪工作跑去當小動物。
其實沒有"馬上",我是入手360手把後才開始玩,原因後面說明。

當然,我是成功地當小動物奧里跑完一輪了。

然後死透了。



※操作按鍵、存檔、技能類

●操作按鍵
有『控制器』『鍵盤』『鍵盤+滑鼠』3種類型。
但不管哪一種,『遊戲中都"沒有"變更按鍵設定的選項』。
鍵盤預設我實在不習慣,於是用手邊唯一的PS2手把試試,結果控制器『半殘對應』。
這款遊戲的發行商是Microsoft Studios,自然完整支援XBOX手把嘛。
一般PC手把本身似乎無對應,但可以靠JoyToKey模擬程式解決。
PS3手把似乎能靠MotioninJoy程式,但不知是PS2手把不支援還我弄錯,總之沒有結果。
最後就買PC版原廠XBOX 360有線控制器來玩了,有沒有手把比遊戲還貴的八卦?


●存檔
有10格給你存,可以複製貼上甚至刪除。
我本來覺得複製這功能蠻微妙的,直到我發現0死通關成就 + SL大法仍會計算死亡數後,
複製功能真的是太重要了!(好啦對成就控很重要,手殘如我玩再多遍也不可能0死的)

●技能類
主要技能跑遊戲主線必定會學到(共9個)。右側則是遊玩時間、死亡次數、核心收集率等統計。

能力之樹則是收集精靈之光(類似EXP) / 能力點數,花費一定能力點習得樹內技能。
精靈之光 / 能力點數會在地圖上、或打死魔物後出現。



※成就列表

Ori And The Blind Forest的成就系統,弄得似乎不是很好。
第一,我是先用分享的方式開副帳號玩,很多劇情成就沒拿到(例如序章成就)。
第二,存檔是『同台電腦共享』『可轉移』,部分成就較易達成(例如臨存50次成就,主帳臨存1次就拿到...)。
The Journey Begins
劇情類‧完成序章。(看完序章10分鐘的動畫)
The Ancient Being
劇情類‧看見精靈之樹。
Get Back Here!
劇情類‧發現偷走水之素的古門。
Let's be Friends
劇情類‧拯救被石頭壓住的古門。
Rotten Inside
劇情類‧第一次進入銀之樹。
Run for Your Life
劇情類‧成功清除附著在銀之樹心臟兩側上的髒污。
Close Call
劇情類‧自銀之樹的水之關成功逃脫。
Obtaining Clarity
劇情類‧將阿祖火炬帶到祭壇上、成功清除迷霧森林的霧。
Solid Ground
劇情類‧使用風之素恢復尼博爾山的風。
Fight to Live Another Day
劇情類‧得知黑子的過去後、從黑子的魔爪中逃離。
Top of the world
劇情類‧用黑子之羽順風而行至尼博爾山頂、取得太陽石。
Into the Fire
劇情類‧第一次進入鑴之山。
Rekindle
劇情類‧點燃暖之素。
Love
劇情類‧黑子回想起親情。
The Journey Ends
劇情類‧成功通關。
Life Saver
創建靈魂鍵接50次。
若在尚未玩過的情況下、擁有臨存50次的存檔(家庭分享、網路下載...),
第一次創建靈魂鍵接即可取得成就。
Safe and Sound
在所有的精靈之井各存檔一次。
Marking the way
找到地圖石碎片、恢復第1個地圖石。
Halfway There
恢復50%的地圖石。
World at Your Feet
恢復100%的地圖石。(總共有8個地圖石)
其中6組地圖石 + 碎片大多會順路找到,其中2組容易被忽略的是:
1.哀傷小徑的地圖碎片,要到右上角落石區、靠猛擊落石&烏鴉到最上方的枝頭。
2.鑴之山地圖碎片,在右側頂層的M號房間、第2重石陷阱左側的隱藏空洞內。
3.
鑴之山地圖石,在快到左側頂層、火球區左邊的隱藏空洞內。
Master of the Forest
全地圖探勘率100%。
所有區域探勘率都顯示100%即可取得(不一定要拿到核心之類的)。
So Many Secrets
找到第1個秘密。
秘密 =
精靈之光容器(橘球狀),散落在地圖上。
Seasoned Explorer
找到50%的秘密。(共21個)
No Stone Unturned
找到所有的秘密。(共42個)

其中幾個位於之後不可返回的區域(EX.銀之樹、荒蕪廢墟),能拿就要拿。
要是不幸漏了幾處又不想重跑,可用以下方式(PC / XBOX皆可):
 1.在一個隱藏區域建立靈魂鍵接 = 存檔A,A至少要找過1個秘密。
 2.隨便一個地方
建立靈魂鍵接 = 存檔B。
 3.開啟存檔A後、再次於靈魂鍵接存檔、之後退出遊戲回到主選單。
 4.
開啟存檔B後、再次於靈魂鍵接存檔、之後退出遊戲回到主選單。(此時成就計數+1)
 5.重複3~4的步驟,直到成就解除。
我是到鑴之山學技能後、發現銀之樹&荒蕪廢墟各少1個,靠這種方法補救。
Master Guardian
收集地圖上所有的生命核心。(綠球,共12個)
Powerhouse
收集地圖上所有的能量核心。(藍球,共15個)
最易忽略的是
鑴之山、右側頂層M號房間盡頭平台,用充能跳躍可發現能量核心的隱藏空間。
(
鑴之山大多數的隱藏區域,即使有地圖石 + 能力之樹技能、也不會顯示&標記)
Soul Master
學滿能力之樹的Efficiency技能條。(紫色效率系)
Combat Master
學滿能力之樹的Combat技能條。(紅色戰鬥系)
Utility Master
學滿能力之樹的Utility技能條。(藍色通用系)
Phenom
學滿能力之樹的3系技能條。
Deadly Detonation
用充能烈焰同時殺死4名敵人。
先打爆大的粉紅針刺球、讓它分裂成數個小球後再下手。
A New Path
用充能烈焰破壞5個藍光裂痕的牆壁。
Flying Fury
在不接觸地面的情況下、殺死3名敵人。
初期在跳躍爬牆中,邊跳爬邊攻擊會分裂
的粉紅針刺球即可解到。
Self Destruction
讓1名敵人毀了自己。
通常會跟下面的Crushing Blow一起解到。
Crushing Blow
用重石陷阱砸死衝刺羊。(呃,原來不是犀牛啊[原文是ram])
Deadly Deflection
使用猛擊、用反射的投射物殺死25名敵人。
對蜘蛛、青蛙之類魔物吐出的光球使用猛擊,將其打回敵人身上。
Deadly Dodge
使用猛擊、用反射的敵人殺死另一名敵人、總共5次。
Deadly Dash
用充能跳躍殺死5名敵人。
Power Player
收集200個能量碎片。
Airborne
在不接觸地面的情況下、使用5次二段跳。
銀之樹拿2個楔石的機關很容易解。(因為勢必要用二段跳調整位置
拿楔石 + 進傳送門)
Flame Master
用精靈之火殺死500名敵人。
Stomp Master
用踐踏殺死50名敵人。
風之山谷‧荒蕪廢墟外固定刷蹦蹦猴出來(速度也快),可在木橋下用踐踏狂刷。
Good Eye
在迷霧森林中,找到失落的通道。
將火炬放回祭壇、使地圖固定 + 顯示出來後,到最深處有能力核心的那棵樹上。
Blast Master
用充能烈焰殺死100名敵人。
Juggle Master
在不讓石頭接觸地面的情況下、雜耍石頭5次。
鑴之山其中一間機關房有擋岩漿的石頭,用猛擊讓它垂直向上彈5次即可。
Bash Master
在不接觸地面的情況下、連續對敵人使用10次猛擊。
可用二段跳 / 三段跳改變落地方向、但不能用黑子之羽飛翔調整位置。
Elite
在不使用能力點數的情況下一輪通關。
只能用9個主要技能,能力之樹一個都不能學,最終關逃脫成功後取得成就。
Supersonic
3小時內一輪通關。
最好把所有動畫的部分略過(例如序章就佔10分鐘)。
Immortal
在0死的情況下一輪通關。
單純的SL大法沒用(使用中的存檔若死過、即使未存讀檔仍記錄死亡次數)。
所以存檔才有複製貼上的功能。



※通關心得

我的遊戲是PC Steam版、但我用360手把玩,
『單一技能』的使用是手把佔優,但『方向鍵』微操、『(配方向鍵的)組合技能』就比鍵盤弱勢了。
這年頭遊戲功能鍵那麼多還不給改鍵盤設定,該黑微軟了吧。(嗯?)

撇除鍵盤按鍵不能自行設定這點。

- 美術風格 -
多彩的世界,偏可愛的奇幻風。
沒有Child of Light那種特殊的美術風格,但至少人生不是黑白的(LIMBO、This war of mine)。

- 動畫方面 -
戰鬥和機關的部分蠻流暢,
要說不太自然的部分,大概就本作BOSS‧黑子(Kuro)活動的時候。(動起來卡卡的)

- 劇情方面 -
個人認為並沒有什麼深度,就是個單純的、有關"親情"的奇幻式劇情。
 →不像This war of mine讓人對戰爭有所省思、或像LIMBO在機關以及故事頭尾有點寓意。
劇情上還蠻多地方可以吐槽的,不過還是把焦點放在遊戲性上面吧。

- 音樂方面 -
Steam如果出原聲帶DLC我就買,偏偏出在別的地方,sad。
本身就屬我喜歡的風格,搭配遊戲畫面後使氛圍更上一層
 →在銀之樹水關死透後主旋律想忘也忘不掉了。

- 遊戲方面 -
不能調整難度。
若沒看過攻略,第一輪死100次應該跑不掉。
 →很多機關大到一個畫面塞不下,沒死過 / 沒看攻略很難知道接下來會發生什麼事。
初期玩家HP&能量很少,恢復的手段有限(臨時存檔要耗能量、有的地點還不能臨存),
必須想辦法找生命 / 能量核心加強續戰力、降低一小關所耗HP&能量、否則下一小關會過不了。
中期(銀之樹那段)因技能少、關卡難度偏高,算是很難克服的一段。
 →很要求長跳,但手把短跳&長跳同為A鍵(差在按的時間長短)、常被判短跳踩空噗嘰QAQ
後期關卡依舊難,只是有新技能比較方便(但吃手速 + 微操)。
 →Hotline Miami系列表示:永遠的HP1。(HM真的是任何時候都會一擊斃命啊)

- 技能方面 -
主要技能遲早會拿到,就不提了。
能力之樹方面,建議優先點滿藍系技能(臨存補HP、三段跳)、其次是紫系初階技能(回收掉落物)。
 →紫系無用技能『感知』,學了只是讓隱藏區域遠一點就顯示(仍不標在地圖上),這洨?
我第一輪優先點滿紅系、也就是戰鬥系技能,發現後期用處少之又少......(都在逃跑啊)。

- 耗費時間 -
只跑主線(腦筋別太差)的話,第一輪完工時間約落在10HR左右。
 →但如果微操苦手狂死、或是跑去探勘非主線區域,時數會加倍。
如果能忍受前期小關卡可能狂死的挫折,這是一款值得推薦的解謎遊戲。


順帶一提,我玩第一輪時
耗費16HR(因為路癡......)
死了700次(除了人老智商不足或微操太爛狂死,還有1/4是小關扣血太嚴重、乾脆自殺重跑)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2801619
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