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【心得】Final Fantasy XIII

作者:若古│Final Fantasy XIII│2015-04-06 13:26:32│巴幣:0│人氣:605
心得。女角捏的不錯。

可是,這不是遊戲。至少,沒有滿足我心中能稱為遊戲的每個基本要求。讓我們來看看它缺少了什麼。

首先,它缺少足夠的互動性。以骨灰級遊戲《小精靈》來說吧,我們按上、下、左或右的時候,畫面中的小精靈就會呱呱呱的張嘴、閉嘴,然後吃金幣。我們不是單純的只是想按上下左右,而是為了讓小精靈能接觸到每個金幣,並開逃離幽靈的追殺。

ff xiii也能上下左右,但它上下左右的主要目的是為了推移劇情,然後看動畫。我一點也沒有小精靈那種吃到金幣的快感以及被幽靈追殺的緊張感呀!打從我發現這款遊戲玩法單調時,每當主角踏出一步,我心中就是煩煩煩、悶悶悶。

如果你讓你的角色走地圖,請讓地圖有趣一點。不然就不要走,像是ff xii一樣,無趣的部份用跳躍的,只讓玩家走有趣的地圖。

其次,身為一款西元二千年後發表的遊戲,它顯得自由性不足。我們以《憤怒鳥》來比較。以憤怒鳥來說,這群主角(鳥)們的運作方式就是被彈弓彈出去,然後發揮自己的能力。所以它的自由度就是你想怎麼把鳥彈出去就怎麼彈出去。力道大小、使用鳥的技能的時機,都由玩家決定。遊戲中的場景就定在那邊,由玩家自己想辦法去突破。

而本作呢?幾個稱為人的生物的「客製化」機會極低且沒新意,我幾乎沒有想翻開道具欄與裝備欄的慾望。在地圖移動時,主要的動作是上下左右。戰鬥時的動作是上下左右加確定取消。我沒有要你把戰鬥做得像《時空幻境》一樣生動活潑,但本作的戰鬥死板的讓我差點睡著。

最後,我想說的是故事節奏不佳。不佳的原因很多,首先,故事本身就沒有太多新意的樣子。雖然沒有全部玩完,但是我感覺能找到類似的故事或相似的結構。其次,角色設定不優,個性、能力、人生觀都不怎麼樣,這使得故事展開時玩家完難以投入。本作主打主角雷光,但我實際玩後,發覺他本人沒什麼魅力。後來看影片與續作的方向,感覺想改打本作的另一個妹。但我覺得她本身的定位就是配角,配角太紅又如何?

更糟的是,本作開場走的是緊湊的戰鬥場面。然而死板的遊戲方式把節奏整個拉慢。這太慘了,以往ff所擁有的一氣喝成在本作完全看不到。我實在覺得大家如果真得覺得本作不好就該評它為劣game。不然遊戲公司不知道自己做的太糟,不改進怎麼辦?我對ff還是有期待的呀。

說太多它的壞話了。說點優點好了。優點是...就我最前面說的那句。就醬。退朝。
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happy545你好~~
如果我賣以前畫畫的作品有人會買嗎?我真的需要幫忙....看更多我要大聲說6小時前


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