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【遊戲心得or攻略】NATURAL DOCTRINE 一款只有戰鬥系統能看的作品

作者:絕世倒楣鬼の剣神君│NATURAL DOCTRINE│2015-04-06 13:09:16│巴幣:86│人氣:7557
  嘛,破完這遊戲有好一段時日了,閒暇無事心血來潮就發一下這遊戲的心得。

  話説回來,這遊戲也不是我花錢買的,是跟同學交換遊戲,換到沒什麼遊戲玩他說這遊戲難度太高卡關不通,我才好奇之下借來玩的,玩過後就迷上了。

  總之,廢話不多說直接進主題。


中文名稱:自然教義(自然法則)(到底是那一個我也不曉得)
日文名稱:ナチュラル ドクトリン
英文名稱:NATURAL DOCTRINE
主機平台:PSV、PS4、PS3 (本心得是PSV。)
遊戲類型:角色扮演、戰略
遊戲語言:日文
遊戲發售日期:2014-04-03
製作廠商:角川


遊戲故事(世界觀):

  面對亞人種與其他種族的侵略,人類利用劍與魔法相對抗的同時,以城塞都市為中心形成了生活圈。

  同時將有一款嶄新的 SRPG 作品以此混沌不清的世界為舞台,獻給所有 PlayStation 平台的使用者。

  護衛士伊夫與其女性護衛士友人,將一起守護著由年輕女領隊所率領的坑道開拓團,在有亞人種潛伏的礦山坑道中開發前進。

  他們將與亞人種及其他種族交戰,並把每場戰鬥所獲得的寶貴資源用來防禦城塞都市。然後,他們抱著不知何時可以透過這些戰績升格為高級市民的希望…那就是這些年輕人的夢想,正確的未來。
 
  可是───那天好像有什麼事情不一樣了。然後,大自然的淘汰,開始了。所有屬於這個世界的一切都無法倖免,這就是大自然法則。環繞著伊夫的這個世界,有了相當劇烈的變化。



  上述的一堆看龍謀對吧?簡單來說,就是主角跟青梅竹馬跑去跟一個年輕礦坑騎士的護衛,然後在礦坑發生一些事情後,故事慢慢展開。

  不過,説實在的這遊戲的劇情也不用太過於理會,畢竟……這遊戲的劇情各種不合理,無法理解,想吐嘈的地方太多了讓人連吐嘈都懶了。

  至於,這遊戲的模組當然也不用看了,可能是要下容PSV所以才會做成這樣?反正我完全不明白角川到底在想什麼,這樣的東西能出PS4我覺得很猛阿!

  或許會有人有疑問,這遊戲到底哪裡吸引人,哪裡好?對我而言,這遊戲最迷人的地方就是那難到哭天喊地的戰鬥。

  我沒玩過其他戰盤類的SRPG遊戲,我的印象就是很普通的棋盤式玩法,回合制我把全角色動完換對方動這樣,但這遊戲非常的不同,一個人物就代表一個回合,然後要玩家會『搶回合』以及利用我方角色連攜擊敗滿山滿谷的敵人。

  這就是這遊戲的難處了,前期剛開始玩這遊戲一定會一個頭兩個大直呼太難,若是熟了大概就好一些,但難度還是沒多大改變。

  另外,這遊戲角色如果死了,就GAME OVER,注意是『任何一個角色』。

  除了最後那幾關大幹蟲蟲大軍時,可能是想凝造出壯烈的感覺,也或是遊戲難度真的太高,廠商覺得如果那幾關再設定任何一個角色死就結束重來,實在是難到破表,所以降低點難度,不論如何,最後的關卡可以死人,也會看到角色死時其他隊友的哀弔。

遊戲人物模組:


  這就是角色模組,夥伴中的槍女的老爸,還是傳說中的戰士,故事中可以打,但絕對打不贏那血調,還有當下的等級與裝備,怎麼樣都不可能贏。


遊戲大地圖:


  平時移動時就是用大地圖移動推主線,SRPG很常見的系統。像是圖片中有黃光的那個洞窟,就是練等、刷裝的區域,也就是世界觀中所說的礦坑開拓,從一堆哥布林手中搶奪寶物過來給自己用。

戰鬥結束時的評價介面:


  這是戰勝時的評價。大部分都是漢字應該不用我做太多說明,唯一要講得是最後一欄,那是『魔力』開寶箱時會獲得,使用一些技能時會消耗,至於技能方面放後面再談。

裝備介面:


  裝備畫面,分為左手裝備右手裝備,然後兩個飾品。飾品能力分級也很簡單,銅>銀>金>星>超,如果沒記錯是這樣,記錯就是星跟超反過來。

  初期時最好的飾品就是圖片上的那一張,它加全素質,雖然加很少,但已經是很好的飾品了。

  然後,來用這邊説一下人物素質用處。

筋力:攻擊力。
體力:血量。
技量:攻擊命中率、暴擊率。
敏捷:回合速度、攻擊次數。
精神:魔法攻擊力。
知力:技能上面是寫全屬性不明特性(好像吧,這部份不太記得,反正知力是這遊戲最神秘的屬性)
信心:補血的多寡。
剩下的東西,我擺到下面技能區再談。

開寶箱時的畫面:


  上圖中,第一行是獲得的道具,下面那行有幾g的就是魔力。

※戰鬥系統:


  這遊戲的戰鬥畫面主要分為兩種,其一,為第一人稱也就是圖一到圖三的畫面;其二就是全視角,圖四的畫面。

  戰鬥中這兩種都很重要,前者是放技能、鎖定敵人(我方)時使用,後者是確認我方彈道,敵方角色,我方角色時用到。

  沒錯,剛才上面寫彈道了。這遊戲,很坑的一點是你要注意好我方遠程職業的彈道,系統會給你輔助彈道射線,但說穿了只是輔助,這遊戲你拿槍打自己人一樣會算傷害,然後血少的可能就被我方人直接秒了,緊接著就是重新開始(燦笑。

  彈道射線看圖三上面就有了。

  最後戰鬥中『連攜、搶回合』前要談的是,這遊戲的近戰,我先慎重的申明一件事情……

  這遊戲千萬千萬不要沒事找虐去玩近戰,這遊戲近戰是找死,遠戰才是天下!

  為甚麼要這麼講呢?因為,這遊戲近戰有兩個大問題。
  一、我去砍對方,對方也會反擊,有盾的角色還會格檔。
  二、近戰如果把該區域給清空,會莫名其妙的往該區域前進。

  這兩個原因可以理解了嗎?簡單來說,前者,如果近戰角色沒把對方砍死,對方會反擊砍你,而且不是普通反擊而已,還會跟著連攜,運氣不好一次反擊就被帶掉,請重來(燦笑。

  後者,這遊戲的領域站位很是講究,如果突然的移動領域,那你辛苦所擺的陣型都會直接破壞掉,甚至,一移動領域就是叫該領域的角色去死,緊接著就是請重新再來一次(燦笑。


  申明結束。

  接著談先談『連攜』

  此系統是該作的特色,在戰鬥中是否有連攜是十分重要的,到後期甚至一個連攜就能把整張圖的敵人清掉。

  上述有說過了,一個人物就是一個回合,可以看看上面那幾張戰鬥畫面圖,最上面可以看到那是回合圖。

  我以圖一為例:


  像是這張,此刻可行動的是我方龍女,下一個回合可行動的是對方蟲C。

  如果龍女在此時什麼都不做,那麼就是直接結束這回合,把重要珍貴的回合給對面。

  而這張圖所做的是與之相反,我讓龍女施放輔助技能,如此一來,就能靠這遊戲的『連攜系統』讓一些前面回合已經動過的角色,重新可操作。

  不懂?可以看左側那一排,灰色的那些全部都是他們的回合已經終了的角色,冒光的則是尚未行動,但是卻被龍女的技能連攜進來的角色。

  簡而言之,只要活用連攜,玩家就可以讓強力的角色不停的行動,不停的對敵人發動攻擊,但最大前提是能連攜到。

  至於連攜方法有很多,基本上是全部技能都可以連攜,問題只在於可連攜的角色以及範圍。

  前期常用的是『盾防禦』、『丟補藥罐』。

  説到這邊我忘記講一點了,這遊戲角色損血除了喝水以外,僅剩靠法師的技能來補,而補罐是屬於技能一類,對於這部份不理解我後面會再技能區說明。

  中後期可以十分好用連攜的就是,女隊長的各種全體輔助技能『XXXの策』,這招輔助技能一次只能用一招,開A再開B,B的效果就會覆蓋掉A,但如果只是要連攜而不是要效果那就無所謂了。

  戰士類可以用『勇士鼓舞、鼓動之舞』(沒記錯的話)

  能全體連攜的技能相當好用,但也要注意該作中施放輔助技能是有冷卻時間的,不同技能冷卻的回合長短不一樣,所以這也是玩家需要去計算,而非亂放。

  以上就是這遊戲的連攜系統。

  再來說明『搶回合』

  再次搬上好用的圖一。


  在上述的連攜中説過了,灰色是以行動角色,冒光的是尚未行動角色,但被連攜捲進來的角色。

  請看上圖,龍女接下去是蟲C,蟲C下面是機械蘿莉也就是那個齒輪,而搶回合就是指,我用龍女的回合發動的連攜,讓角色把蟲C給殺掉,那麼下一回合就會無條件是玩家的回合,之後再用連攜即可讓我方強力角色再次行動。

  但這有兩個例外,一、開門,二、劇情。

  開門有看角色的行動速度,這是隱藏素質,怎麼樣也無法更改,(或許敏捷可以更動但不確定)例如遊戲中行動速度最慢的法師去開門,那緊接著就是無條件給對方回合了。

  但反之,如果給速度普通略佳的主角去開門,那通常回合就是輪到女隊長。

  不過,上述也不是絕對,因為有二的可能性,也就是系統故意的。

  像是S坑洞,裡面就有四個門,一進礦坑先開第一個後,秒完全部,三個門中的中間門就會打開,回合是強制給哥不林,不論用哪個角色去把怪清完都一樣,這是系統設定沒用。

  搶回合大概就這樣,有不懂想問的,可以用下方留言,我盡可能回答你。

技能介面:


我就放主角的技能列來鎮樓。

上面一二三行是近戰,下面四五兩行是射擊遠攻。

這遊戲只有主角有能切換的能力,戰鬥中只要按一鍵主角就會從神奇的背後把裝備拿出來了。

另外,主角因為是雙屬所以吃香一點,每升一等可獲得兩點技能點,其餘角色全部都只有一點。

再來說說上述所說的補罐跟敏捷相關的攻擊次數。

可看上圖,冒著藍光的那個就是補罐,用技能點去點一,那該人物就有一罐補罐可用,繼續點那一行到六,可以再增加兩罐,所以像主角這樣點法,那他就有三罐補罐可用。

至於敏捷影響的攻擊次數,我還是再次搬上圖一來解釋會比較好理解。


有看到輪到主角回合,使用第一人稱時會出現上列的那行,那就是技能、補血、終了三種。

再看看紅色那些都是屬於攻擊技能,在上面會看到小小的x3、x4、x6,那就是攻擊次數。

相當然爾,x3就是施放這招技能可以攻擊三次,以此類推。至於所謂敏捷影響攻擊次數呢?我這邊再請上裝備介面來解釋。


  上文裝備介面中還尚未解釋信心以下的那些是什麼,我就在此解釋。

  像主角現在拿著該作的超級大殺器天神槍,信心下面有寫著0/34x8,前面的0指的是近戰數值,因為主角現在是槍裝備狀態所以前面是0,如果轉回近戰就會有顯示數值了;至於34x8這就是指,主角的槍基本攻擊力有34,x8照上文所言就是有八段的攻擊次數,一回合就能射八發,實在是屌炸天。

  也就是說,角色的敏捷稱高配上武器能力,就能把一個角色的攻擊次數稱到很高,那戰鬥就會簡單非常之多。我沒記錯的話,敏捷14升加一次19加一次攻擊次數,至於敏捷要怎麼稱高,靠的是技能列中的被動以及飾品加強。

  所以飾品好壞也很是重要。

  最後再談談下面兩個數值,97%代表的是攻擊的命中率。

  至於最後那行22%則代表槍的暴擊率。

要素、第二輪:

上文中有說到,最後三關時我方死任何人都無所謂,遊戲會繼續進行下去,不會像前中期一般只要死任何人就重新再來,也因此,這裡有隱藏要素。

打到最後一關蟲女王破後,如果我方無一人死亡,除了會給獎盃以外,等ED跑完,會出現這個畫面。


這是有點像後日談的東西,補完蟲女王打完後主角一行人後來的情形。

這邊要説的是,像途中我所指到的地方A角色跟B角色結局有所關聯,那麼,如果A或B死了,那結局就不能看了。(燦笑。

所以想要知道全部角色的結局,就要努力達成最終關無人死亡來破關。

最後要談的是第二輪要素。

這遊戲,沒有繼承、沒有繼承、沒有繼承!

因為很火大,很無言所以我要講三次。

第二輪只有一個隱藏要素,那就是劇情中某個必定會死亡的角色,第二輪可以去把她救活。也只有這隱藏要素而已,因為太無趣,所以我第二輪就沒跑了。(燦笑。

本文大概就差不多到這裡,若有疑問或是不懂的,同樣是下方留言,我能的話盡可能會回答。

總評:

該作是極特化戰鬥、難度,卻把模組、劇情全部忽略的遊戲。


評分:每項最高分十分,總計五十分。

畫面:5分
這模組,説實在的我認為擺在vita上面也是不及格的,更不用説登上PS3、PS4。

音樂:6分
説到這點,裡面重要劇情時會播放出一首很像詩歌一般的BGM,那首我想找還真找不到,這遊戲連OST都沒有。

情節:4分
上文一開始便說了,這遊戲的劇情就是爛,莫名其妙的開始戰鬥,莫名其妙的一堆人類開始攻擊主角一行人,莫名其妙的又化干戈為玉錦,別懷疑,到最後一行人中有三個是重頭到尾都在追殺主角一行人的敵人,後面都神奇的成為隊友,無法理解阿大哥!

遊戲性:9分
如上述,這遊戲最大的亮點就是遊戲難度,如果對於高難度SRPG很有興趣的可以買來玩玩,相反的就完全不建議買了,畢竟買了完全打不贏便封片,會有種把錢丟到水裡的感覺。

至於沒滿分的原因在於,該作有一些角色入隊後就要直接開始幹最後三關,根本連特性什麼的都不了解,就這樣入隊了根本是摸魚連攜用而已。

耐玩度:7分
這裡我給七分,可能會有人有所疑問,該作不是遊戲難度高嗎?那照理說耐玩度應是很高才對。

但,說實在的該作關卡數其實不多,除了主線以外,玩家能自由去探索的礦坑總共只有五個,到中期其實最高難度的礦坑就能推掉了,當然要輕鬆推掉要到後期。

不過,這遊戲還有連線內容,這部份我內文沒做說明,即表明我也沒去理會這一部份,所以連線到底有趣與否,個人也不曉得。

總分31

這次莫名的寫了好長一篇,下次若有機會,發的遊戲不外乎兩款。



前者,我非常的喜歡,甚至個人奉為神作,不過要怎麼寫它的文章多少有些難度在,後者,現在還在跑,雖然上一代暗影公主跑完過,不過,我還是等這代都打通再說好了。


另外補充

這作品角川之前還有出免費DLC,不過是PS4限定,vita、PS3玩家不是人(燦笑。

應該是日帳才有,台帳我不曉得。我是在該作品官網看到的。


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文長、平台、遊戲類型,通通不限。

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留言共 9 篇留言

孟德爾
對這類型的遊戲很苦手XDD

04-06 14:34

絕世倒楣鬼の剣神君
那真的不要入坑會比較好。(燦笑w04-06 14:41
狠心先生
看完覺得很有難度的遊戲……pass!

04-06 15:48

絕世倒楣鬼の剣神君
確實是挺有難度的,加上一關要花費的時間很長,不過懂玩法之後會容易一點。04-07 13:10
移動圖書館
感覺像《最後的遺跡》那麼有趣又獨特的戰鬥系統,光這點就讓人想買來自虐一下

04-06 16:04

絕世倒楣鬼の剣神君
如果對特殊戰鬥系統有興趣的話,確實是可以玩玩看。
不過,要有些心理建設才行w04-07 13:12
開拓者
角川的遊戲都令人捏一把冷汗啊…(望向艦隊收藏PSV版)真擔心啊…

04-06 19:50

絕世倒楣鬼の剣神君
樓下卡比大大有留言給你喔。
話說回來,看角川小說還不錯,以為他的遊戲也應該不至於太差,沒想到www04-07 13:14
卡比カービィ
給樓上,這遊戲的製作人就是艦C的製作人-田中謙介,所以艦C的PSV版我看是…題外話,我都稱這片叫自然教理

04-07 07:47

絕世倒楣鬼の剣神君
這片的中譯真的非常之多www
所以到底哪個才是真正的中譯我還是不曉得。04-07 13:15
開拓者
嘛…至少戰鬥很耐玩(不摔手把的話…),我都訂了啊!快去扶老太太過馬路吧XD

04-07 17:33

絕世倒楣鬼の剣神君
祈禱老祖宗保佑XD04-11 18:20
K.T.
不知道是不是巴哈圖片空間的關係,看很多次都幾乎死圖@@

04-11 16:27

絕世倒楣鬼の剣神君
我記得前幾天有巴哈公告,説I網圖床在巴哈會死圖,應該是這問題的關係。
我圖片全部都是上傳到I網再用連結放上來的。04-11 18:20
永陣八掛
因為 ps4 這一檔有特價,我就搜尋了一下,
剛好找到您的心得文,真的很不錯,
不過劇情太差就有點考濾了,
要評估一下下了 哈哈

感謝您的心得分享 :)

04-27 11:45

starcaft42
我終於有空開始玩這片了,正準備要去救法師

07-18 09:36

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

19喜歡★st26339359 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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