CAVE這間老牌遊戲廠商,長年來以開發「彈幕STG」而聞名,並因此得
到「
全世界製作最多款彈幕STG的廠商」之金氏世界記錄(在當時已發表過
48款作品)。
被譽為彈幕STG始祖的《怒首領蜂》,在2003年的時候,同社推出了《
怒首領蜂大往生》這款系列作。由於標題的大往生,以及之後數年都沒推出
系列新作的緣故,讓許多玩家皆認為,怒首領蜂系列就到此完結,直到2008
年的新作問世才改變了這認知。
「明明大往生了卻大復活」,以此作為標語的《怒首領蜂大復活》,是
CAVE基於之前的一些作品難度過高,難以吸引一些淺層客群,於是開始低難
度的初心者路線邁進後,所開發出的作品。
由於世界觀是延續大往生的結局來發展,故這裡就同步說明兩款作品的
故事。大往生的背景設定為:在一千年前(遊戲內的時間點),古代的文明
國家開發出,具有人工智慧的機械軍團,並用它們發動了世界大戰。隨著時
間過去,機械軍團的戰鬥,已發展至難以控制的地步。失去一切的人類,為
了不再重複這項過錯,於是將機械軍團全數封印在月球。
然後時間經過了一千年,人類的文明已能正確使用在和平上,隨著科技
的進步,具有高度人工智慧的的機械人,被開發了出來。所有人類難以進行
的作業,都能交給它們處理。
在如此安穩的時代下,人類收到一項報告,那就是月球出現了不尋常的
動靜。被封印的機械軍團再度起動,並正在集結兵力,準備向地球進攻。為
了因應這項危機,聯合國軍隊決定發動先制作戰,朝月球的首都進攻。
參與這項作戰的成員裡,存在著被稱為「Element Doll」的領航用機械
人。她們可與戰鬥機進行連接,並管理上面的兵器系統,以讓武裝進一步獲
得強化。對當代的軍隊而言,ED已是不可或缺的存在,只要有了她們,就能
輕易強化戰鬥機,在實戰方面相當的有用。而這裡出現了一個矛盾,人類又
再度重複一千年前機械對機械的過錯。
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上圖則是遊戲中登場的三個ED,由左至右為射擊強化的「Shotia」、鐳
射強化的「Leinyan」與EX強化(雙方能力強化)的「Exy」。
大往生根據一開始所選擇的ED,可見到三種不同的結局,而她們的下場
都很淒慘。Shotia為了拯救玩家,遭到最終BOSS的防衛程式攻擊,因此喪失
了自我人格與記憶。
Leinyan則被軍方當成研究樣本回收,而她與玩家間的愛情因此被拆散。
至於Exy,她在最終戰役裡發現了事件真相,而想對人類痛下殺手,因此遭
到廢棄處分,至於大復活的故事,則是接續在Exy結局後展開。
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大往生的戰爭結束六年後,位在月球的首領蜂隊本部,某天偵測到了時
空出現了些微變亂。時空若出現變亂,就代表有人啟動了,能進行時空間移
動的跳躍閘門,而思維敏銳的大佐察覺有異,便命令首領蜂隊展開調查,結
果發現有人將大量的物資,傳送至過去的時空。
經過進一步的解析,得知進行物資傳送的犯人,就是曾參與過大往生戰
爭的EXY。之前她的程式殘留在廣大的數據之海中,而隨著時間的經過,程
式開始進行自我增殖與進化,直到現在能行動的狀態。
當首領蜂隊(玩家所屬的軍方部隊)的領導者「修巴魯茲‧隆蓋納」大
佐,知道犯人的真面目之後,他認為EXY的目的是想改變歷史,大佐雖然對此
事感到不滿,但也從Exy的行動得到靈感,他暗中擬定了一項計劃,藉此來實
現自己的野心。
隨後緊急出動的首領蜂隊,為了追擊逃往過去的Exy,接二連三的的進入
了跳躍閘門,並在裡面遭遇敵人的埋伏。在歷經激戰之後,順利抵達過去的
僅有一艘母艦與數架艦載機,而首領蜂隊所在的時空,是2008年5月的日本。
遊戲系統與前作大同小異,最初稼動的版本,能選擇的自機有兩架,而
大復活之後有推出改良缺點的1.5版,自機則增加為三架。
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三架自機的特色簡單講,紅色的「Deltasword」移動速度最快,但射擊
時的攻擊範圍為前方集中型。藍色的「Spearhead」射擊範圍最廣,但移動
速度最慢。至於在1.5版新增的綠色機「Biaxe」,性能則介於前兩者之間,
也就是移動速度與攻擊範圍皆普通。簡單講就是,綠色為標準型,紅色為速
度型,藍色則是範圍型。
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接著是前作也有的機體強化選項,而此次的區別化較明顯。標準型的「
Bomb Style」,特徵是可使用Bomb,但攻擊火力比其他兩個Style低。
「Power Style」,雖然無法使用Bomb,取而代之的是可隨時切換攻擊
模式。Normal模式的火力跟Bomb Style相同,而切換至Boost模式時,子機
數量會增加並強化火力,但該模式下移動速度緩慢。
最後一種「Strong Style」,則是結合上述兩者的優點,也就是有Bomb
Style的Bomb性能,火力與Power Style的Boost模式相同,且沒有移動速度下
降的缺點。
Deltasword & Bomb Style
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Spearhead & Power Style
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Biaxe & Strong Style
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相對於高難度的大往生,本作的設計讓初心者也能輕易上手,在敵方攻
勢上,就明顯緩和不少,並且從1.5版開始,搭載了自動Bomb系統,可在受到
攻擊時,由系統自行使用Bomb,以免除死亡。而造成大復活難度低的主要原
因,就在於「Hyper Counter」系統。
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基本上就是前作Hyper系統的改良版,自機在攻擊敵人時會累積「Hyper
Counter Gauge」計量表,當滿表時就可發動Hyper Counter,效果是在一定
時間內,大幅強化自機火力,且射擊會帶有消彈性能,可將敵方的子彈消除
掉。
活用Hyper的消彈性能,大部份情況都能輕鬆突破,但是它也有缺點存
在,Hyper發動中,敵人的攻擊亦會激烈化,讓自機迴避難度提高,且隨著
發動次數累積,消彈性能也會減弱,所以Hyper系統還是得有計劃性運用。
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在大復活新增的系統還有「Laser Counter」,這次的關卡配置裡,有
不少使用鐳射攻擊的敵人,且其攻擊模式會將通路堵住,而玩家必須用自機
的鐳射攻擊,來將敵方鐳射推回去,才能打開移動路線。而第五面的配置,
更是堪稱鐳射陣地獄。
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大復活雖是走初心者路線,但終究是CAVE的作品,從第三面開始,敵方
攻勢就一如往常的猛烈起來(如同上圖),但彈速不會說挺快的,模式亦不
難抓,故多練習幾次,初心者應該還是有辦法對付。
前作的關卡BOSS造型,皆為無機質的兵器風,而大復活則改為巨大的機
械少女「Element Daughter」。看她們的外觀與名稱也知道,設定上其中三
架,就是大往生的Shotia、Leinyan與Exy,只是名稱分別改為「Shooty」、
「Ray'n」與「Next EXY」。
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戰鬥時她們會以轟炸機與火箭等兵器型態登場,隨著戰況進行,會變型
為人型的姿態。而最終面的Shooty,會使出Bomb與燃燒彈等攻擊,算是將前
作的「Bomb子」捏它半官方化。
在初版的大往生裡,射擊強化的Shotia,可讓自機擁有最多的Bomb持有
量,但使用鐳射攻擊的移動速度,與其他兩個ED相比異常緩慢,因此在玩家
間擁有了「Bomb子」與「鐳射故障娘」的暱稱,而這問題在之後推出的黑版
獲得修正。
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至於此次的整體故事簡單講:就是知道真相的Exy,打算回到過去改變
歷史,以讓現代的慘劇不會發生,但是她沒料到自身的行動,其實就是促成
大往生事件的關鍵。在一周目的結局,可見到大佐的上司「將軍(遊戲中沒
出現角色名稱)」現身,而在他身旁站著Exy五人組,明顯受到將軍控制。
這故事讓人想到《R-TYPE FINAL》的複數結局之一,主角想回到過去,
阻止人類研發「Bydo」,結果自己的座機,就是讓Bydo被研發的原因,形成
一個無限輪迴的噩夢。
依CAVE作品的慣例,在遊戲中達成特定條件後,就能進入二周目見到真
最終BOSS「]-[|/34<#!」,名稱看似亂碼,實則是將「HIBACHI」以「Leet」
語言轉換後的結果,轉換內容如下。
]-[ = H
| = I
/3 = B
4 = A
< = C
# = H
! = I
|
|
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在之後的黑版大復活裡,還新增了「zatsuza」與「EVACNIA-DOOM」這
兩個真BOSS。zatsuza是HIBACHI的亞種,EVACNIA-DOOM則是同社另一款彈幕
STG《絆地獄》的真BOSS,以大復活規格再登場的姿態。