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【心得】軒轅劍外傳:穹之扉(雷)

作者:小小玉│軒轅劍外傳:穹之扉│2015-04-05 00:46:46│贊助:2│人氣:4065
       端著熱騰騰《軒轅劍六外傳:穹之扉》,原本想說最近比較忙碌,只要拆封淺嚐滿足好奇心,等空閒時再來好好遊玩,沒想到就這樣一路闖到結局。軒轅劍演繹漢族創世神話與組合各類歷史文明所創造想像力豐富的神祕世界,就算是否以異文化為背景,也能創造獨特迷人的詮釋視角(世界觀),可說是國產單機遊戲無可取代的魅力。這也是讓許多老玩家戀戀不忘所在吧!想到前陣子恰巧在歷史教科書上看到記上《軒轅劍系列》一筆,心中有種奇妙的感觸。
 
       《穹之扉》的故事背景源於天帝為尋愛女大開天門,使人間人人可以通天取得神力,顓頊帝唯恐蚩尤亂世再現人間,向曾協助軒轅黃帝以東皇鐘建立山海界的華胥之主求助。與此同時,華胥之主的兒女伏羲、女媧也因不忍見百姓受苦,故協同顓頊帝說服華胥之主,終以上古神器之陣強行將天門關閉。千年後的商朝,面臨天災人禍,而各方覬覦重開天門的野心蠢蠢欲動,遊戲故事便由此開始。以「守護」為整個劇情發展核心,無論主配角色都有不同想守護的事物,像是司空宇想守護家人與族人、沐月想守護與姊姊的約定、鳳煜和子巧想守護商國子民、共工想守護愛人、相柳想守護妖族,就連小豬阿奇也想守護同伴和母親的遺物煉妖壺(?)。
 
       《穹之扉》似乎在軒轅劍結合神話和歷史想像的特色中,又嘗試著不一樣的故事風格,不同前幾代著墨沉重的歷史事件,專注努力說好故事的主線,少了刻意說教,發人深省的意義隱含於情節與角色對話中,由玩家自己去解讀品嘗,這樣隨著遊戲推展自然體會的方式,或許更容易被觸動呢,其中印象深刻的一段便是男主角一段感悟內容大概是「每個人都有自己想守護的東西,但為什麼總以破壞他人來實現呢?」,這和自己前陣子思考自我防衛和競爭的議題相關,前者是看完《哲學的起源》亂七八糟有感而發,軍隊是平庸的邪惡將人工具化的典型,因為將「保衛高於一切」作為最高價值(即便這保衛對其他人來說是入侵),即可不擇手段。而後者突發奇想覺得生存的競爭也許是人性之惡的本源,自衛/自利的極端情緒都會導致巨大的破壞吧,我想青榆看似瘋癲毀滅行為,以及原本可愛天真青梅走上歧路便是例子,兩位悲劇人物是《穹之扉》亮點,也許他們本性都是既純真擇善固執的,只是想要保護內心深處僅存的美好期待,這人性心理議題頗值得深究。
 
        也許有人覺得悲劇比較能夠扣人心弦,但卻覺得動人的故事與是喜劇和悲劇無關,無須為悲而悲或為喜而喜過多斧鑿,哈哈大笑又何妨? 只要是能進入生命的便能讓人咀嚼回味吧!《穹之扉》的故事大致上四平八穩,節奏緊湊,角色對話互動幅度拿捏穩當,不冗長拖沓也不留白跳躍,也終於沒有反覆走迷宮,一關接著一關,讓人有一探究竟後續發展的動力,前期和中期都有驚艷之處,玩起來很開心,雖然大概可以猜得到最後的發展也結束地有點倉卒,因為結局的意外變化,還驚喜難道有出乎意料的轉彎發展,是否還有想不到的謎底和野心,結果還是迅速直白地邁向結局。
 
       角色方面,可以很清楚掌握每個角色的個性,男女主角都偏向外冷內熱,另一對則顯得活潑風趣生動討喜許多。也不是內斂話少的角色就不討喜,很喜默風趣的輔子撤,也喜歡冷靜特務型的賽特,可能男主角還是少了一點個人特色,覺得缺了吸引人的要素。冷情不諳世故女主角的個性頗為新鮮,也能看到成長轉變最爆發出內在情感能量,鳳煜後期個性描寫似乎沒有前期清晰,像是放棄執著及克服忌妒心等只以淡筆帶過。不過,最可愛的角色應屬小豬阿奇莫屬,小野豬圓滾的造型讓人好想摸摸抱抱,還有許多逗人的表情和動作,最喜歡牠翻肚子在地上俏皮打滾的情景。
 
       非常享受在遊戲創造出美不勝收的世界中暢遊,私心喜愛風光旖旎的無名丘,淡柔色彩光線給人明媚的春意。落秋石境丹楓的橘紅與勁石褐黑相應,營造清爽秋景。新.有熊村獨特竹屋造型,不侷限於史實灰濛濛的草屋,在創意中保有古風。神都華胥既莊嚴華貴又寂寥清冷。最令人眼睛一亮的就是本次DOMO工作室大概是歷代中最豪華的:巴洛克式的博物館,有神器怪物展示區,也有歷代畫廊,只能說典藏了滿滿回憶。和DOMO組員無厘頭的互動、分享會心一笑的時事與生活甘苦令玩家樂此不疲。
 
        音樂有三首主題曲《青空行》、《比翼》、《星念》,個人偏好聽配樂那種純粹以音樂傾訴,但有詞的琅琅上口的主題曲或許更比較能留下印象,比較喜歡《青空行》、《星念》清新的風格,《星念》幽婉的琴聲和彷彿嘆息的吟唱可說是與穹之扉主題最相呼應的曲子,至於《青空行》,老實說一開始真被顛覆對軒轅劍恢弘印象的輕快風格嚇到,不過越聽越討喜,不禁想跟著雀躍的旋律哼唱,只可惜遊戲中的緊張的旅程這樣明快的氣氛倒是不多呢。就遊戲配樂來說,感覺越來越豐富了,可以聽到新舊曲調,劇情對白時音樂自然地渲染情緒,場景、戰鬥或抒情都十分到位,很喜歡在比較神秘之類的異境時豎琴如夢如幻的絃音。
 
       時間過得真快,軒轅劍系列也走了25個年頭,如果說這也是趟旅程的話,無論是創作者或是玩家,都是很不容易的事情呀!也許大家心中都有各自美好經典的記憶,有時候不免有些擔心每個人心中是否都有它該有的模樣,這樣會不會變包袱過多呢?但是否軒轅劍的特色便是探索框架外的驚奇體驗呢?想想楓之舞與四代的機關術和將神話歷史的結合,三代展開了橫跨歐亞大陸數種燦爛文明的對話,五代的奇幻的山海世界或是三外、四外與五外的歷史翻案,而《穹之扉》這次也沒有像以往聚焦在終極武器或神器的「軒轅劍」之上,也許軒轅劍以後不再只是實體,而是某種包容性的概念或風格。不意外如此顛覆挑戰肯定會因抵觸既有印象或期待而遭到批評,但這也算是軒轅劍可愛之處吧!希望這未來這趟旅途能繼續為相隨的夥伴帶來更多美好的驚奇。
 
 
 
延伸閱讀
古史研究的三條途徑─ 以現代學者對「絕地天通」一語的闡釋為中心http://ccs.ncl.edu.tw/Newsletter_102/1.pdf
絕地天通
商朝
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2798372
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