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7 GP

DE技能亂亂噴

作者:衛星│2015-04-01 23:07:13│巴幣:14│人氣:567


爽到化糞池爆炸啊
這是我玩到目前為止最沒節操的角色
MM果然是個廢物,重申,MM就是個廢物
DE比起來整個就是太強了太強了太強了太強了太強了
衝滿50%回DP再加上公會被動50%,天生被動又有8%~20%,隨便被摸幾下就能開m3了
…也因為這點的關係,DE打婊子和狐臭以外的職業都是「先」被打一頓比較吃香-.-
看看那放著17700魔攻不用跑去用15635物攻的白癡MM,隔壁直接18510魔攻無所不痛打爆你



迪那摩重組模式-超越極限
(跪拜)
終於智障新團隊發現了他們把DP系統寫得很爛的事實(再和覺醒掛勾啊)
於是DE乾脆突破下限把DP拿來當MP用…其實隔壁艾拉早就在這樣做了
儘管覺醒時能用DP來放技能,但紅技的CD也多了1.5倍

所以呢隔壁MM是把迪那摩改造成「變形」,讓他能快速收集變異點順便回點MP
LP則是「戰鬥核心」…好吧,我們得把他的>ZZZ和XXX兩樣納斯德Combo算成這個被動
不然戰鬥核心根本悲劇,你會的別人都會,別人還硬多了你幾個特殊功能LOL

這招額外送你增加DP收集及消耗8.09%,不錯不錯
還有一個比較少人提到的,就是這個被動能讓你在未覺醒狀態下也能發動納斯德連段的飛擊
(暈眩瞬移追擊)


虛空衝擊
倍率為333%x5(1665%),倍率不錯,又吃魔攻
在這個小招掛帥的時代不能遺漏任何一個橘技或mp1

這招正常施放範圍剛好是螢幕底,但實際上會自動追蹤,會吸人,高度還算可以
不會比吹哨難用到哪去啦,只是會擊倒
雖然說能用啟用納斯德Combo,但跟MM某幾招一樣大概有Bug時常打死不追
範圍大概是這種感覺



擊倒是壞處嗎?其實也還好
對上某個你去打他反而扣血扣很大的職業我都是直接擊倒就算了
據說多數韓版玩家搭配二轉吸無敵的技能放完就跑lol


EMP衝擊
老招溜,跳過
3S場有些雙Add組合的會連放卡你CD
效果意外得好,等虛空下修大概會換成這招


虛空領域
-範圍下修(打不到平台下)
-時間下修成1秒(現在是3秒)
-沒有對空力
倍率為2400%+94%x4(2682%)
按住技能將額外多付出100mp持續一段時間,並多造成94%x11下傷害(1034%)

這招發動速度非常非常快(缺點,幹),在特效之前就已經做出傷害來了
只有展開時的那瞬間有2400%,而不是碰到就一定會吃到2400%
被這招定到無法使用智障霸斷魔,但可以用藍條斷魔,同時人物會被定在原地不會被推走
為了未來著想,把這招當成輔助技用,別當成抓人技比較好

處於使用狀態下的Add除霸體外同時具備30%減傷
然後Wiki說免疫暈眩和壓扁是唬爛小,跟雷雨和鬼叫對撞你完敗
額其實這招跟任何技能對撞都會輸,原因就是這招出招太快了
按下去的瞬間立刻做出第一次的暈眩綁人傷害
但其他技能大多都有準備動作,就是這個準備動作帶來的無敵時間剛好能閃過

改成一秒後再觀望,被放棄的可能性很高


迪那摩重組-磁控
老招跳過
其實這招小方舟能讓你搶刀必勝,是很優的橘技
只是Add這種無恥職業實在不需要這種技能來幫他搶刀


迪那摩重組-時間裂痕
倍率為310%x3(45mp)+按住額外45%x5(50mp)

這招範圍跟虛空衝擊很像,但沒有對空性能,傷害…
我花了45mp獲得930%傷害,但我額外花50mp只能多獲得225%傷害?WTF?
好啦其實這招出招很快收招也很快,命中後敵人還在那裏抖你都可以走近他身邊了
只是Add根本不缺這種水平抓人技能,要水平抓人你也抓不贏騰躍迅步狼二狐三
而且這招還不會轉彎,比起橘技你還是拼命丟m1m2m3卡實在


時間紋章
主打星
MM那東西在11有一個潛規則,他對上某些角色時其實只有MHP的50%
你要是在MHP50%之前沒辦法KO對方幾乎就是你輸了…是Der:全自動追蹤禁斷系技能
光一個時間紋章就讓TTi在自保面上比MM強太多了,再流星再恐懼再飛鳶啊幹


極限襲擊
-傷害大幅下修(目前的一半以下)
-攻擊命中後兩秒內才能夠自動追蹤(目前是全自動追蹤)
-傷害隨距離降低
目前版本真是強得…每個Add的一轉mp3(左邊)都強得不可思議
簡直是無限飛鳶,想像花300mp買6顆隨你意願發射的三階菊花就是了
全自動追蹤外還具穿透力,給予超大硬直
靠時間光環洗這招CD副本道中根本不會比MM弱到哪去

覺醒時使用極限襲擊後,解除覺醒狀態將不會有1.2倍加成
覺醒時使用極限襲擊吃了三顆變異點後,就算解除覺醒狀態也會有變異點加成
在原野使用極限襲擊後帶不進副本內

在六顆射完以後才會進入CD(25秒/37秒)
但這招的CD肯定有Bug,沒射完之前某些條件下仍會被時間光環影響

然後這招再具備重疊增傷(磁軌、死神、瞬殺)效果
用33的三人疊在一起來算的話,目前的版本每一發1434%
總傷並不是1434%x3人x6發=25812%,而是1434%x(約)5.5x6發=47332%>_>
以後會被砍到每一發剩622%,到時候再看看吧

然後盡量不要用mp開最大
CD不是問題,Add體質被抓到一輪死沒魔斷是很大的問題


星塵雨
沒用過…

======================================

心靈控制
防暈眩防制壓防恐慌
順便放技能機率性回一點MP和DP


時間控制
這是屬於不能突破遞減的加速
so...調整到17速就差不多了
CD?那是什麼?


武裝新星
這招傷害沒有限制,打到幾隻就傷害幾次,出招也是神速
不過在PvP隔壁那個能-15mp還能吸倒地無敵對象這麼OP,輪得到你嗎QQ


力量指針
我覺得這招好像很…長…怎麼說呢,一個反過來的凸型…?
在副本中因為怪物分布情況比較多,造成實際範圍與傷害非常奇怪不直覺
這兩招都是與其用來吸DP,吸MP比較划算
DP是種全程爆表用不完只可惜沒辦法拿來斷魔的能量


逆向循環
※可以空中使用
這招有夠痛,疊愈多愈痛,而且神速繞背
玩Add都知道能在空中放技能是一件多爽的事
3S的DE常常同時在那裏抓交替


反轉烙印
就mp1版抽魔,跟隔壁的反應爐…不,應該更大而且出招更快
這招放了之後還能有一定程度的防斷效果,對方必須等個兩三秒才能斷
不然倒地起身會立刻再被抓一次


重力爆發
※可以在空中使用
欸,這顆大蛋蛋很微妙…垂直距離非常高,很適合陰人
不過DE是一個腦殘技能放不完的智障職業,感覺輪不到這招來輸出
附帶一提,這顆是掉到跟自己同層的平台,而不是落到底


月夜狂想曲
因為DE是一個技能放不停,甚至完全不需要普攻,要摸到人根本沒問題的角色
所以月夜的輔助效果才會好用,更正,解定潮棒Der!


精神循環
花變異點時補MP與DP
不無小補,純粹是因為隔壁那個CP值比不上這個


超感官知覺
DE根本沒格子帶相轉和精神崩壞
現在能夠對DE造成威脅的職業中也不存在魔攻角
比起6%減傷75%的投資我寧願選隔壁那個

至於在11裡,能在空中放相轉移意外的非常陰人
同時,當你卡到在空中的敵人時,再也不用>>^Z然後再等他落地補正
只要直接>>^相轉就沒問題了…很多時候早個零點幾秒在落地之前搶先手就是必勝之機
不過在33就顯得有點累贅了



廢物…真的沒看過這麼虛的超技
演出短、不算很痛、不會吸人、沒有全螢幕
不過跟DE打通常活不到超技,跟隔壁那隻飛鳶一樣,所以也沒差啦(挖鼻
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留言共 4 篇留言

風痕殤@龍獸愛
這遊戲已經懶得管平衡了,反正都爛到底了。與其花時間傷腦不如刷刷副本走人玩單基改模組實在些ww

04-01 23:23

薛二
星塵雨不錯用阿...PVE...

04-02 09:10

鎮豹部隊
安安 我以後只打副本囉

04-02 15:59

孝三
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/1e5817646c12732c6f9f185d3e993d73.JPG?w=300

04-03 22:32

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