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1 GP

DX 進行篇

作者:庫洛│2015-03-31 00:30:46│巴幣:2│人氣:451
基本規則 1已經由前人所翻譯
詳細內容請去 https://sites.google.com/site/doublecross3rd/
此篇文章僅負責簡化跟補充規則2和上級規則
以協助玩家進行遊戲


進行篇:

有玩過LHZ的應該會非常熟悉接下來的流程(雖然正常情況應該是反過來的),總之接下來會一步一步講解

DX的遊戲進行主要分成以下步驟:
遊戲前:導入和Handout的公布,PC作成和介紹
開頭階段:PC進入遊戲,角色扮演的練習
中間階段:事件正式開始,情報收集階段
最後階段:打王(?)
回溯階段:降低侵蝕度
結尾階段:給故事畫上句點
遊戲後;愉快的發經驗時間

再講的詳細一點的話就是:

遊戲前:
這裡是指遊戲開始前要做的各種準備
首先要準備好基本道具(規則書,紙筆,十面骰,交流平台)
然後GM要準備遊戲的劇本
之後玩家要做好他們的角色......原本應該要這樣的
但是在那之前,GM要敘述導入,讓玩家能更理解,融入劇本

  接著說明這次劇本的舞台,就像是LHZ有日本舞台跟台灣舞台(非正式),COC有1920s跟2010s等等,DX的舞台也有無數的版本,像是基礎的日本現代舞台,邪惡勢力獲勝的末日舞台,平安京時代的京都舞台,萌萌大作戰的秋葉原舞台等等。
  
  由於DX的擴充舞台非常非常的多,所以要進行什麼樣的DX是一定要事先說清楚的,避免有人在現代創陰陽師角色(不過基本規則書和上級規則書只有現代日本,解說一下時代背景即可)

  然後配發劇本的Handout,這是相當於角色前提的東西,你的角色為何會參與或被捲入劇本中的事件,在劇本前發生過什麼事或在劇本中會發生什麼事,這東西雖然些微限制角色的自由度,但是比較有利遊戲進行,畢竟參加者全是路過的渾沌邪惡的話根本玩不下去。

  Handout一般是事先拿出來,讓每個玩家各選一種,上面除了角色前提外,還有該前提所推薦的工作,身分,推薦的劇本露易絲。像是在學校發生的劇本,那理所當然推薦的工作是學生,推薦的露易絲會是跟劇本有關聯的同班同學之類的。雖然說只是推薦,但也不要變動到連劇本前提都違背的狀況(ex.高中生(25歲))

  有了這些資訊就可以創造迎合劇本的角色了,創角方法就不再敘述。角色創造好之後請給GM過目一下,然後開始互相介紹自己的角色,當然也可以直接把角色卡貼上來給大家看,但為了讓大家更了解你的角色,請再努力一點點。

   另外,規則書上有建議締結玩家間的露易絲,按照玩家番號(照Handout)順序締結對方的露易絲,PC1拿PC2的露易絲,PC4拿PC1的露易絲。雖然完大慘事表很好玩,但這情況必須用在玩家角色設定上有一定面試的情況,是劇本前提可以無視這規則,或是等角色在劇本中會合在做這動作。

一切準備都做好後,就可以開始遊戲
  遊戲中是以一個一個場景來進行的,而這遊戲特殊的地方在於,除了結尾階段和一些特殊案例之外,每進入一個場景要擲 1D10 的侵蝕骰,使侵蝕值上升同等的數值,因此場景中有沒有登場是很重要的。一般場景會指定特定玩家入場或詢問其他要入場的玩家,那些玩家也要宣告入場並擲骰才能算是正式在場景中登場。如果需要,GM可以宣布除了特定玩家以外不可入場。

開頭階段:
  且會受到自己的handout所束縛,不過也不會發生什麼會特別影響玩家角色的事件,可以說是讓玩家融入角色的預備階段。另外在這階段,也就是劇本開頭,還沒有覺醒成超越者的角色,可以不用擲侵蝕骰。

中間階段:
  遊戲的主要進行階段,由無數場景組成。一般是事件的正式開始,首先玩家角色要想辦法會合(基本上如果Handout沒問題的話應該會很順利),然後一起為了解決事件而自由行動。這時候能作的行動包刮:(以下行動為登場角色在該場景只能擇一進行一次)

情報收集:
    收集與該事件有關的線索,知道事件的全貌與幕後黑手。GM會給出能調查的線索項目,並設定調查該線索所需要用到的技能判定和難易度,例如:
恐怖分子的動向,判定技能為<情報:UGN>(難易度為 9 )和<情報:裡社會>(難易度為 7)
(判定的詳細方法請見翻譯網站或等日後說明)
    收集到的情報相當於遊戲的進度表,會觸發各種事件,然後收集到一定情報後就會進入最後階段。基本上DX不是推理遊戲,情報會明確說出事件的真相讓你去解決,所以不用太擔心。

採購判定:
    趁著這段自由時間,角色可以購買一些道具作準備,但是買不買的到就要看<籌備>的技能判定了,道具都會設置購買難易度,只要判定結果大於難易度就代表購買成功,但是用這個方式獲得的道具在劇本結束後就會自動消滅。

    採購判定跟情報收集判定,都可以使用多餘的常備點,也就是財富點來強化,在判定後可消耗一點財富點使該判定值 +1  。在劇本中的財富點使用並不會影響劇本後的常備點數所以不用擔心。

    隨著遊戲進度前進,會遇到各種事件,包刮遭遇戰鬥或人物的特定劇情。劇本中可以找適合的時機締結露易絲。
    如果玩家有提議的場景(像是玩家間的劇情對話或茶番),GM視情況可以許可,這是值得推薦的行為。

最後階段:
    情報都找到了,幕後黑手也發現了,這時GM又放出逼大家進入最後階段的事件場景。劇本的最後階段,大家可以直接理解成推王,這可以說是最後的場景跟最後的戰鬥。
    最終決戰的時候,玩家角色會因為情緒高漲而使R病毒活性化,進而進行「衝動判定」,使用的技能是<意志>,難易度由GM決定,如果失敗的話就會在戰鬥開始的時候受到【暴走】的異常狀態,然後不管成功還是失敗,大家的侵蝕率都要上升 2D10 才行。(進入最後階段的場景還是有入場的1d10喔)。接著就準備戰鬥吧。

回溯階段:
    嚴格還說這還是在最後階段的範圍內,不過因為規則特別所以拿出來提起。
    這個階段發生在最終戰鬥結束之後,這時大家的侵蝕率照理來講應該會超過 100%,所以這裡將是使玩家侵蝕率下降的階段。
    首先,數一數敵方所使用的E露易絲的數量,玩家可決定是否要投該數量的十面骰並使侵蝕率下降合計數值,這並非絕對的,可以拒絕。
    然後,數一數玩家所持有的,並沒有變成泰特司的露易絲數量。玩家可決定選擇投該數量的十面骰並使侵蝕率下降合計數值,或者是該數量的兩倍的十面骰。這會影響遊戲後的經驗值數目。
    如果做了這些,侵蝕度還是100%以上,那玩家還有機會再追加一次保有露易絲數量的十面骰並使侵蝕率下降合計數值。這行為也會影響經驗值。
    如果追加後侵蝕度還是100%以上,那很抱歉,你的角色會變成名為「原菌」的怪物而脫離遊戲,在GM跟創作者的許可下,或許還能作為NPC繼續活耀,但是不能在作為PC。

結尾階段:
遊戲基本上已經結束了,剩下就是收尾了,玩家可以向GM提議他們所想要的結尾,並合作給這個劇本一個結局。

遊戲後:
就算劇本收尾了,遊戲還是要好好收拾才行
遊戲後要處理的包刮:

死亡和原菌化的角色處理

用常備點獲得的道具恢復成初始狀態
用採購判定獲得的道具消除

侵蝕率回復初始設定

露易絲的整理:從這個劇本中擁有的露易絲中挑選出三個或兩個,作為下次劇本前的固定露易絲,S露易絲可進行重制。

經驗值的獲得:
劇本玩到最後:1 exp
劇本破關:1~10 exp
回溯階段:如果有進行追加值骰:0 exp,如果沒有的話往下看
               :如果有進行兩倍值骰:3 exp,如果沒有再往下看
當下侵蝕率:0~30%:2 exp
                    31~50%:3 exp
                    51~70%:4 exp
                    71~99%:5 exp
進行良好的角色扮演:1 exp
協助其他玩家的行動:1 exp
協助劇本進行:1 exp
提供場地設備:1 exp


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2793325
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留言共 1 篇留言

溜溜球
關於中間階段的「以下行動為登場角色在該場景只能擇一進行一次」
重讀規則書後沒有找到這段敘述
在適當情況下應該是每PC一場景各可進行一次購入跟情報收集?

10-29 17:23

庫洛
重讀一下,的確沒這規則,可能是我把其他家規混在一起了,抱歉[e8]11-09 16:02
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