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18 GP

OSU! Mania 作圖 Mapper養成 基本&進階教學

作者:SkyDemon│2015-03-30 19:02:46│贊助:640│人氣:13626
有朋友說需要  反正我早就想搞了  就順便 廢話就省略吧~

先來講解一整個制譜流程吧

現在要教的是 Mania 4k 鋼琴譜面基礎製作流程(如下)

製作的歌曲置入osu!中 填上歌名 選擇模式 k數 →  bpm調整 off 調整 開始製作

那現在就一個一個流程慢慢的來解說吧

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基礎篇:

第一步 : 找到想要製作的歌曲(歌名只能純英文 不包括特殊符號 中文等等..)
就拿血玫瑰當示範吧...


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第二步 : 將歌曲置入osu!中 (滑鼠拖拉即可)



之後你會看到這樣的畫面



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第三步 : 填上歌名 選擇模式 k數

剛剛已經置入的檔案點擊進入之後會看到下圖的畫面

Artist :人名(意指這首歌曲是誰創作的或誰唱的)
Title :歌名(歌的名子 這就不用說了吧)
Creator :譜面的創作者
Difficulty:難度名稱 (EZ NM HD MX 等..)
Source :來源 (這首歌的出處)
Tags : 標籤(關於這首歌的任何名詞 可以幫助玩家在論壇搜索)




當你都填完之後 請點選上方的"Advanced"
接著看到這個畫面
然後將"Allowed Modes"的下拉式選單打開 選擇"osu!mania"



再來同樣的點選上面的"Difficulty"
看到下圖這樣的畫面
HP Drain Rate : 血量控制 (就是說當你遊玩時miss會扣多少血)
Key Count : k數 意指(4鍵 5鍵 等...)
Approach Rate : ←不用理這個
Overall Difficulty : 判定控制 (精準度)

當然越簡單的難度 HP Drain Rate 以及 Overall Difficulty 就得越低 越難的就越高


都好了嗎?  那就按下OK吧 恭喜你完成了基本的設定調整~

按下OK後就進入第4步啦~如下圖↓ (再來請參考進階篇 往下拉~)

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進階篇:

第四步 : BPM的調整 (這一步是最麻煩的 很多新手Mapper都死在這一步)
BPM又間接地影響到了Offset(所謂的第一拍開始時間)


(目前是有能夠測出"大概"BPM的程式 但會有些許的誤差
所以自己手動總會比程式還要準 ~ )

先來解說所謂的BPM吧 大家體育課都會做體操吧?
1 2 3 4 ~ 2 2 3 4 ~ 3 2 3 4 ~ 4 2 3 4 這樣
BPM亦是如此,你每數一次的1 2 3 4就是一拍  2 2 3 4就是第二拍
當你數到第一分鐘時 你數過幾個拍BPM就是多少
例:好比說我總共數了130次的 1 2 3 4 ~2 2 3 4 .... 所以總共是130拍 那BPM就是 130
就拿我最喜歡的電音曲子當範例 在背景音樂裡 最明顯的洞次洞次聲音就是拍子也是BPM

至於Offset呢就是指說你第一次喊 1 2 3 4 第一拍時 1喊出來的時機
也就是歌曲的最一開始 拍子開始數的時候

如果你真的還是不會可以參考看看人家的圖  直接去參考人家的圖已經弄好的BPM以及Offset
(現在osu的歌這麼多  肯定有人跟你撞歌的 直接抄它的就對了! (無誤)
如果很不幸的你的歌沒人做 那就只能自己手動拉

看完上面的解說後來教教各位如何使用吧!
你會看到畫面右上角有這個


按下空白鍵開始撥放音樂照著剛剛教各位的數1 2 3 4的方法
在你覺得有feel的時候 開始邊數邊點 每屬1就點一次 2就一次 3就一次 4就一次
照著這個方法按個2~3次BPM便會自動跳出

BPM跳出來之後當然還得要微調 因為這個BPM肯定不准那就等等再調
在測出大概的BPM後 先找出第一拍開始的時間 也就是Offset
點選上面的"compose"來到譜面編輯的頁面(如下圖)



在這個頁面滑鼠滾輪可以調節歌曲前後 你拉到哪歌就從哪開始撥這樣
當然空白鍵還是撥放音樂(如下圖) 那就先拉到最前面吧!
圖中黃框處的"白線"是拍子
紅框處的雙白線便是你Offset的起始(就是你剛剛點的第一下拍子的時間)
右下角綠框中的數字則是將歌曲放慢 好讓你能準確地找出第一個音(拍子)出現的時機


利用滑鼠滾輪找到你覺得是第一拍出來的時機將你的綠線停在那一條線上
(如果你覺得線怎麼調都不對可以利用左上角淡藍色框處的+號增加你線與線的間距)
間距增加後將右上角白框處的小圓點往右拉至1/16 這樣就能夠找到對的時機
找到對的時機後將你的綠線停在那裏的線上  然後點選上方的


來到BPM的編輯頁面後 點選下圖的Offset


進入到頁面後點選紅框處的按鈕 數據就會改變為你現在測出的正確第一拍時間點數據(下圖)
也就是剛剛綠線停的地方那裏的數據 而這個按鈕的功用是調為現在綠線所在位置的時間數據
再來就按下ok吧~





再來第一拍的時機Offset已經完成了之後 就來調BPM
點一下這個(下圖)


就會跳出這個視窗


上圖BPM的數字是159 便是之前大略按下的1 2 3 4 拍子程式幫我測出來的
而Offset旁邊的數字 便是你剛剛調節好的Offset第一拍時的數據

去修改BPM右邊的數字 來調整到正確的BPM
但一次不要調太多一次+1 或 -1 這樣微調 每條一次便按下OK
然後按空白鍵撥放 去聽下面的條子在跑的滴滴噠噠的聲音
是否跟你想要得節拍吻合 如果剛好吻合 恭喜你  你成功地克服了BPM~

如果還是不對  就微調到對了為止
PS:如果始終都測不出來 代表你的Off一定也是錯的
那就回到之前的步驟 弄到對了為止

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再來就是開始製作啦~  請參考高階篇

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2901828

會教你們如何抓音取音排列基本的知識

下面留言開放問答  如果有不明白歡迎留言詢問
(發問前可以先看留言區是否已經有人和你有同樣的疑問  並且已得到解決)





引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2792887
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 20 篇留言

總是懶懶der
欸?BPM不是指"一分鐘內總共打了幾個拍子(beats per minute)"的意思嗎?

04-14 20:06

SkyDemon
欸 還真錯了 已經修改 >_>04-15 00:39
Spy〃
以下開放大聲

05-26 21:53

SkyDemon
現在的小朋友都很大聲05-27 00:18
欸死踢
求進階篇~~

06-14 14:36

SkyDemon
目前還在籌畫中 :>06-14 18:21
欸死踢
請問一下 如果剛開始跟最後節拍都是對的 可是 中間會有幾小段節拍突然對不到 是歌的問題 還是我的問題 如果是我的問題要怎麼微調呢?? ~

06-14 21:45

SkyDemon
有些歌曲中途BPM會轉慢或變快 是歌曲創作者刻意設計的
這種情況只需要將基準線放在你覺得開始慢下來或變快的地方
重新回到"Timing"的視窗進入"BPM"的選項 點及綠色"+"號 新增新的BPM即可
當然還是要自己去測試 建議手動輸入BPM的數字 因為不能點節拍06-14 22:48
SkyDemon
補充:這種歌曲本身很難Mapping(作圖) 如果真的不會 可以在osu!官網查詢並且參考別人的bpm 會更準確06-14 22:49
欸死踢
謝大大的詳解 期待進階版^3^

06-15 12:46

SkyDemon
我會盡快 :>06-15 15:37
欸死踢
可以加個好友嗎 0.0 我還有一些問題解決不了 ...

06-16 20:59

SkyDemon
可以06-17 00:39
砲灰
想請問 取BPM的時候 要點到歌結束嗎
因為我每按一次 他就說按照節奏點擊 讓我不知道有沒有用錯

12-12 18:48

SkyDemon
一次是以一個小節4個拍子為單位喔
就是按4次就會跳出你剛剛點4次所測出來的數值(BPM)
接下來再去微調一下直到滴答的聲音對上歌曲的拍子 就可以了12-13 00:42
砲灰
感謝回答
但還有個問題 我離開編輯 在開原本那個 歌會不見 該如何處理

12-13 16:43

SkyDemon
歌會不見是什麼意思呢?
以下幾至種可能
1.離開尚未存檔
2.歌曲資料(Artist.Title.Tags.)沒有填寫完整
3.歌曲損壞12-13 17:50
砲灰
請問連romanised artist也要填寫嗎
抱歉一直問你

12-13 21:48

SkyDemon
能填的盡量都填

還有一種可能是你的bpm沒有設定好 所以當你退出時程式判斷歌曲譜面沒有建立成功就消失了12-14 04:12
bfsef
(帖子第三張圖和第二張)
請問怎麼新增地圖封面的小圖片?

01-06 23:50

SkyDemon
背景圖插入後 只要上傳圖譜到osu官網 遊戲內就會新增了呦01-07 01:07

如果那一首歌有一个部分是比较快的,那可以做一个属于那个部分的bgm吗?能够做得到吗?

06-07 17:18

SkyDemon
可以 這就等同於是另一種變速(SV)的應用 但要注意幾點
1.這種歌曲通常很難作
2.Offset方面要校正的非常準確
3.可能不只一個部分的節奏比較快 通常會有不只一段以上的bpm 所以要仔細校正

至於使用方法:
1.首先把你覺得開始變得不一樣的節奏段落起始抓出來
2.然後將你的譜面基準線放在該段落起始位置後
3.按上方的按鈕切換到timing視窗>點選timing setup
4.進入視窗後再all的視窗中滑鼠點擊空白處將已經選擇的bpm取消選取
5.之後按綠色"+"號新增(紅色圓點的bmp)←注意一定要紅色的圓點綠色的是錯的
(如果出來的是綠色圓點的 選取他按右下角的紅叉叉即可)
6.新增完後選取該紅色圓點bpm點及視窗左方的use current time按鈕
(第6.的動作是為了讓該新增的bpm調整成你已經事先抓好的該段落offset位置)
7.完成上述動作後修改bpm即可06-07 21:17

谢谢你啊你真好,有问题再来问你

06-07 21:22

SkyDemon
沒事沒事 作圖加油呀 :306-08 01:23
George Bye
我想問問能不能直接把現有的BPM匯入圖譜裡?

06-18 09:49

SkyDemon
現有的是指什麼 已經測好的嗎?06-18 14:38
George Bye
是一個測好的!但是不知道要怎麼處理...

06-19 06:49

SkyDemon
直接先點選上方的按鈕切換到timing視窗>點選timing setup直接在BPM欄位中輸入已經側好的BPM>按下確定後跳回放置Note(舞標)的頁面>將基準線放在第一個聲音or拍子開始的地方>在按上方的按鈕切換到timing視窗>點選timing setup>再點選視窗左方的use current time按鈕將現在的時間軸設置為你剛剛基準線的數值即可>如果bpm有偏差則回去調整基準線在跳回去點選use current time
重複上述兩個動作直到正確為止即可06-19 13:37
George Bye
Timing 我設定好了,不過圓跟滑條的部分要自己親手弄嗎?

06-20 10:32

SkyDemon
不用 如果Timing跟BPM是正確的 圓跟滑條在撥放時出來的滴答聲就會是對上節拍的06-20 15:24
George Bye
了解,如果不是BPM的問題的話,可能是我沒把Timing一項一項設定好,播放時圓跟滑條才沒出來對吧?

06-20 15:52

SkyDemon
是的[e12]06-20 16:01
George Bye
抱歉再次打擾了!我已經把Timing都弄好了,但是還是沒有出現範本上的圓跟滑條,我還有甚麼沒檢查到的地方嗎?

06-20 22:09

SkyDemon
不太可能沒有滑條
*先點選上上的Timing進入頁面後按空白鍵撥放歌曲試試 如果滑條有正常運作會出現滴答聲 在調整offset直到撥放時的滴答聲符合歌曲節奏即可
*如果還是不行 嘗試把歌曲刪除 重新匯入歌曲並在照基礎步驟重弄一次試試[e12]
06-21 01:26
George Bye
我最後,直接從OSU檔案的程式碼開始改,把滑條跟圓的程式碼複製過來,沒想到一試就成功了,當然在這之前我也把Timing再重新輸入一遍...老實說,就以準度的而論...我是沒有太大的把握,但就以我的角度來看,Timing跟物件算是對得滿準的!

06-21 02:19

SkyDemon
恭喜恭喜
如果不確定是否正確 抑或是聽不出來滴答聲是否吻合
直接擺放好note開始打看看你的圖 打出來的準度是不是足夠的且正確的
也可以請你acc高的朋友來試試就能知道了

作圖加油 [e12]06-21 03:25
George Bye
哈哈~我是第一次做圖,而且還是拿別人的來做W 連物件要怎麼擺都是個大問題XD~要學的東西還很多的說~

06-21 03:30

Lovekanna
你好我是菜雞mapper 可以請教你要怎麼置入背景影片嗎?還有有沒有特定的影片格式 ex mp4 avi

07-15 20:42

SkyDemon
基本的影面格式就可以囉 mp4 wmv avi等等...
要記住畫質不能太高攸 不然無法置入
(詳細大小我忘了 不過你可以參考我總集篇裡的memories7那首op2
我記得那張圖有影片的直接參照那個也行07-19 02:34
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