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[電玩評論] 但丁的地獄之旅心得(無雷)

作者:WeiMin│Dante Inferno 但丁的地獄之旅│2010-03-04 09:45:22│巴幣:0│人氣:1169
  
  奎爺回來了!他帶著滿滿的仇恨殺進地獄要拯救心愛的老婆和孩子《但丁的地獄之旅》就是這麼一款美術風格獨特強烈、遊玩方式卻幾近與《戰神》系列雷同的作品,也因此從情報釋出後就受到極大的爭議。遊戲發售後評論一面倒的看壞,但市場似乎受評論的影響不大?筆者經過一週的努力終於在新年結束前通過地獄的考驗了,認為這款遊戲值得一玩但爭議頗大,因此整理自己的意見,給還在觀望的各位玩家參考。
 
  《但丁的地獄之旅》有美術風格強烈且難忘的九層地獄、每秒60張的流暢節奏、暴力且令人血脈賁張的QTE表演。在810小時的冒險中,你會有鐮刀和十字架兩種武器跟六種不同特性的魔法可以使用,神聖和邪惡兩系的技能樹讓玩家自由地發展,遊戲並提供了多達31種類的飾品讓玩家自由搭配,聽起來是一場非常出色的遊戲體驗,但是實際上遊戲卻有一些明顯的缺陷影響了遊玩性,筆者會在下面詳細分析。


故事─神曲的改編

  《但丁的地獄之旅》的故事部分非常明確,主角但丁闖入九層地獄要追回被冥王路西法帶走的老婆,並在旅途中明瞭自己所犯下的罪惡。遊戲改編自詩人但丁的名著《神曲》,因此在整體架構上是有邏輯且完整的,玩家幾乎不可能卡關。在各層地獄中,經由但丁胸口縫上的十字架銜接上風格鮮豔強烈的2D動畫,讓你明白但丁過去所犯下的罪惡,表現方式很有特色但是銜接不太順暢,跳回遊戲畫面後會產生明顯的違和感。故事最後你會發現真相,並出現驚人的轉折,然後明顯地告訴你會有續作。


畫面─九層精心打造的地獄風格
 
  當你拿起控制器進入遊戲就會發現畫面表現相當的棒,每秒60張的流暢度大大提升了但丁揮舞鐮刀的華麗指數,讓你非常快就能從遊戲進行中得到砍殺的樂趣。畫面的呈現也不會因此而失去水準,貼圖的材質可能不是頂尖,但是光影效果、色調、和強烈的風格馬上就會讓你進入狀況:「我真的來到了地獄」。由於遊戲預設的整體亮度較為灰暗,這裡筆者建議調高對比度和Garma值,可以看清楚更多畫面的細節。
 
  對每一層地獄量身打造的美術風格是遊戲的主要賣點之一,詩人但丁筆下的地獄共分成九層:凌波煉獄、色慾、暴食、貪婪、憤怒、異端、暴力、欺騙和背叛。製作小組在每一層的美術風格上有刻意經營,不論是場景、怪物或是色彩,像是色慾關卡的明顯性暗示怪物、暴食關卡場景以腸胃建構、金光閃閃的貪婪關卡,讓你對場景細節所描繪的受罪方式感到好奇,並期待能夠看見更多血腥且噁心的表演。但是越往下走關卡的表現方式就越趨一致,細節也不如前五層來的精緻,怪物是沿用前面幾層所出現過的,讓筆者感到有些失望,殊為可惜。
 
  音效的表現是相當到位的,Title曲子表現很出色,讓玩家有種「山雨欲來」的感覺,一進入地獄後,許多靈魂的哀嚎、尖叫、悲鳴此起彼落,瞬間帶給你一種壓力。然而除此之外就沒有令人印象深刻之處,語音的表現相當平凡,且竟然無法讓玩家調整音效和音樂的音量大小,這算是一個小瑕疵。


戰鬥設計─複製《戰神》的成功模式
 
  《但丁的地獄之旅》的戰鬥則如同《戰神》,動作簡單、招式少、敵人不太容易硬直。因此玩家不需要華麗的連招技巧,抓好時機進行攻擊、防禦或閃躲即可,遊戲的動作表演稱得上優,鐮刀的打擊感和十字架的聲光效果都很不錯,加上流暢度十足,你會愛上這些簡單的砍殺動作。
 
  給予敵人一定程度的傷害後,會有對敵人的QTE可以使用。對小兵的QTE雖然種類不多、按鈕固定且只有對固定種類的小兵才可施展,但是演出效果十足精彩,暴力度和血腥度不輸《戰神》。對前幾層地獄頭目的QTE會讓你感到相當的興奮且熱血沸騰(包括色慾的頭目),這些表演會讓你印象深刻好一段時間。
 
  看起來是簡單又有趣的戰鬥,但是不可思議的十字架攻擊破壞了這個平衡。遠距離攻擊在動作遊戲中一向充滿限制,包括攻擊威力、攻擊範圍、出招間隔等等,因為攻擊距離先天較長,若是攻擊威力不錯、攻擊範圍廣、出招破綻小,又何必選擇使用近距離武器?悲慘的是,但丁的十字架攻擊同時具備了以上的優點:有強化攻擊威力的飾品;攻擊範圍又廣又遠;強化技能點滿後可以連發還可以範圍震暈敵人。除了神聖力量無效的敵人和特定的試煉以外,90%以上的遊戲進行皆可使用一招十字架攻擊通過(包括頭目戰),這個失衡的設計讓遊戲的可玩性大大降低。更別提神聖系中上層限定的專用魔法「神聖翅膀」,使用後短暫無敵並且大量回血,搭配上十字架攻擊幾乎進入了無雙領域。這把失衡的武器和技能樹設計,簡直讓選擇鐮刀使用並先升級邪惡系技能的玩家像是天大的傻瓜。
 
  技能升級分成邪惡系和神聖系,邪惡系主要強化鐮刀,神聖系主要強化十字架,兩系有各自的技能樹升級點數。在進行遊戲時會遇到許多在地獄悲鳴的靈魂,你可以選擇要懲罰或淨化他,之後會得到對應的技能樹升級點數,技能樹等級越高,能學的技能種類就越多。這些靈魂都有名字和簡單的背景故事,加強玩家與故事的連結性。在對小兵進行QTE終結時也可以選擇要懲罰或淨化他以獲得技能樹點數,然而若一不小心直接把小兵打死,就只能獲得購買技能的靈魂,這點會令人覺得相當懊惱。
 

關卡設計

  《但丁的地獄之旅》其中一大爭議點就是遊戲進行方式雷同於《戰神》系列,關卡設計也是處處可見到《戰神》系列的影子,包括解謎、機關和關卡動線等。《但丁的地獄之旅》有一些具挑戰性的機關和謎題,但是數量很少,大部分難不倒有經驗的玩家。與這些不足以難倒玩家的機關相比,有些地方你會覺得死得莫名其妙,這不是操作問題或反應不夠快,而是沒有任何提示、視角不好或畫面太暗所造成的不合理死亡,這些設計上的問題確實存在,幸好你可以馬上在死掉的前一塊區域重來,不至於讓你覺得太瞎。值得一提的是連結每一層地獄間的機關佈置的很仔細,會讓你有一種確實在「下地獄」的感覺。
 
  過關後全技能和全飾品都可以繼承,會增加你進行第二輪的動力。別忘了多達17DLC (Downloadable Content)還未開放:服裝特典、額外裝備、前傳關卡,甚至還有可編輯關卡的雙人闖關模式!這些豐富的DLC當然令人期待,但也不免擔心現在是否只玩到了一個半成品?
 

結語

  雖然模仿《戰神》的爭議很明顯,評論也一面倒的不看好,但Visceral Games做出了一趟符合筆者想像中的地獄之旅。筆者認為這款遊戲驗證了一句話:評論都是主觀的。假使《戰神2》的品質有90分,那麼《但丁的地獄之旅》在筆者的心目中有85分的成績。如果你喜歡戰神系列;喜歡從簡單的砍殺中得到樂趣;想親眼目睹西方所描述的地獄景象;能接受完全複製一款暢銷遊戲的要素並純粹以原創的美術風格一決勝負─《但丁的地獄之旅》會是一個好選擇。
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=279164
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留言共 2 篇留言

SENJI
寫得不錯啊,居然沒人來留言?

10-15 15:06

ko007465
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-10 20:14

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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