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DX 創角篇

作者:庫洛│2015-03-28 18:59:29│巴幣:0│人氣:640
基本規則 1已經由前人所翻譯
詳細內容請去 https://sites.google.com/site/doublecross3rd/
此篇文章僅負責簡化跟補充規則2和上級規則
以協助玩家進行遊戲



創角篇:

創建角色的方法有三種(重建暫且不提):快速開始,基本創建,細微創建。

    快速開始就是直接拿規則書所提供的角色卡來用。能力值,症狀與「能力」,工作和身分,技能和道具都事先設計好了,剩下的就只有角色經歷跟「露易斯」,以及角色外觀設定了。由於本人沒有整理角色卡的預定,所以這部分也不會細講,如果你在哪撿到一張角色卡,請直接跳到經歷設定的部分(第八步驟)。
    注:【Loises】因為沒有好的譯名,所以暫時延用英文名稱(考慮到日文輸入有困難的人)。現在直接音譯做「露易斯」
    注:【Effect】是這遊戲裡相當於技能的東西,但是直接翻成效果或能力會造成一些不良影響,這裡先暫譯作【效能】。後來直接稱呼為「能力」

基本創建和細微創建都是從頭開始,具體的不同之處將在後頭提起

創建的步驟:

一。決定【症狀】
二。決定工作與身分
三。決定【能力值】
四。決定副能力值
五。選擇【能力】
六。決定技能
七。取得道具
八。經歷表
九。【Loises】
十。角色外觀與背景設定


一。決定【症狀】:
先前提過症狀總共有十二種(或新加的十三種),這裡再重新註明症狀的種類:
掌控光線的【天使光環】(光環),掌控重力的【重力魔眼】(魔神)
掌控雷電的【雷擊黑犬】(黑犬),掌控血液的【鮮血真祖】(血祖)
掌控獸化的【變異魔獸】(魔獸),掌控變形的【被放逐者】(流變)
掌控音速的【疾速靈猿】(靈猴),掌控創造的【煉金化形】(夢現)
掌控思維的【天縱之才】(智腦),掌控領域的【固有結界】(領王)
掌控炎寒的【冰凍火柱】(冰炎),掌控幻象的【幻象投影】(幻星)

你可以從中選擇一到三種作為你的症狀,症狀的數目會決定你的血統:
一種症狀。【純血種】:雖然能選擇的【能力】有限,但是【能力】最大等級會獲得提升,還能選擇只有純血種能選擇的【效能】。

兩種症狀。【混血種】:相當平均,除了不能選擇[限制:純血種]的【能力】以外,並沒有什麼限制,建議新手的選擇。

三種症狀。【混合種】:【能力】能選擇的範圍很廣,但是【能力】最大等級會減少,而且不能選擇「限制:侵蝕100%以上」的強力【能力】。
    另外,【混合種】要從三種症狀中挑出一個做為「未覺醒症狀」,該症狀的能力值加值將不被計算,並且不能選擇該症狀的「限制:侵蝕80%以上」的【能力】

另外,症狀會決定能力值,詳細將在之後提起。
症狀名 肉體 感覺 精神 社會
天使光環(光環) 0 3 1 0
重力魔眼(魔眼) 0 1 2 1
雷擊黑犬(黑犬) 2 1 1 0
鮮血真祖(血祖) 1 2 1 0
變異魔獸(魔獸) 3 0 0 1
被放逐者(流變) 2 1 0 1
疾速靈猿(靈猴) 1 1 1 1
煉金化形(夢現) 1 2 0 1
天縱之才(智腦) 0 0 3 1
固有結界(領王) 0 1 1 2
冰凍火柱(冰炎) 2 0 1 1
幻象投影(幻星) 0 0 1 3
純血種:選擇症狀的能力值×2
混血種:選擇症狀的能力值相加
混合種:除去未覺醒症狀,剩下的症狀能力值相加


二。決定工作與身分
    工作:這代表你這個角色的實質工作或存在,包刮學生,社會人士,裡社會人士,UGN成員等等。工作會決定。
    由於分量很多,這個以後會另外開文章放表格,這裡只提起一些特殊的工作:

UGN之子:
    因為某些原因,從小就在UGN組織下成長的孩子,可能是因為父母就是UGN組織的成員,可能是因為背教者病毒事件而失去家人的幼小超越者,也可能是從出身就接受實驗的實驗體等等。
    由於背教者病毒爆發設定上是二十年前的事,因此UGN之子的年齡設定不能超過二十歲,而且在等下會提及的經歷選擇中,只能選擇UGN相關的經歷。 

背教之子(Renegade Being,簡稱RB):
    基本規則之二追加的工作和設定。背教之子是擁有知性的背教者病毒的集合體,形象不一,可能是人類,可能是鳥獸,可能是木石,可能是幻影,可能是神靈,但他們的共通點就是都有著能與人交流的知性和自我認知,他們一般都會被「想要更了解人類」的欲求所驅使。
   具體說明大概要等哪天貼上世界觀設定時再說吧,這裡只要知道一件事:RB是讓你能合理的做出非人角色的工作。原本角色創建的限制就很鬆散,從黑社會到生化人都做得出來,現在有了這個,你想要扮演什麼牛鬼蛇神甚至外星人都可以。背教之子有自己特有的經歷表,這也是之後會提及。

身分:
    正確來說是【掩飾用身分】。因為UGN組織是隱藏在社會之中不為人知,因此多數在外活動的UGN組織成員都有其在外的掩飾身分。雖然真實身分是UGN成員,但其表面上很可能是學生,偵探,店長,女僕等等,就連UGN分部為了掩飾都會準備一個表面上的經營工作。
    對普通人來說,工作和身分是一致的。但是對於UGN組織和一些裡社會的人來說,社會上對她的認知與他的自我認知並不相同。
    舉例來說就像是在學校教書(身分)的暗殺者(工作),在學校上課(身分)的吸血鬼(工作),經營女僕咖啡廳(身分)的UGN分部長(工作)等等。


三。決定【能力值】
    在決定能力值之前,先對各能力值進行一定的解說。
【肉體】:表示身體的力量與頑強的能力值,附屬技能有<近戰>,<迴避>,<駕駛:XX>
【感覺】:表示五感敏銳度的能力值,附屬技能有<射擊>,<知覺>,<藝術:XX>
【精神】:表示精神強度的能力值,附屬技能有<RC>,<意志>,<知識:XX>
【社會】:表示個人社交性的能力值,附屬技能有<交涉>,<籌備>,<情報:XX>

    技能部分將會在後頭提到,這邊先提各能力值的用途。能力值的數值代表你對相關判定的色子數目。假設你要跟人比賽跑而進行【肉體】的判定,而肉體數值為 4的話,代表你可以擲4D10來判定,關於判定更詳細的部分將之後的章節再提起。

能力值的決定分成三步驟
1.先依照症狀與血統決定加值,表格如上
純血種:選擇症狀的能力值×2
混血種:選擇症狀的能力值相加
混合種:除去未覺醒症狀,剩下的症狀能力值相加

2.工作加值:選擇的工作會有一個能力值,該能力值+1

3.這裡依照你使用的創建方式而由所區別:
基本創建:自由的分配三個能力值點數,但每個能力值最少都要一點以上
細微創建:暫時保留,先進行其他處理步驟。


四。決定副能力值
    這裡的副能力值指的是最大HP跟行動值,行動值是相當於行動順序或速度的數值。如果還沒決定能力值的話就先跳過
最大HP:【肉體】×2 +【精神】+20
行動值:【感覺】×2+【精神】


五。選擇能力
    大家最喜歡的選技能時間到了!總之可從你選擇的症狀當中選擇能力,但是要注意血統上的限制:
純血種:效能最大等級 +2,無限制
混血種:效能最大等級如說明,[限制:純血種]不可選擇
混合種:效能最大等級 -1,[限制:純血種][限制:100%]不可選擇,未覺醒症狀的[限制:80%]效能不可選擇。

    如果有人抱怨不懂效能的說明的話就請再等效能使用和戰鬥說明的文章吧,這裡先處理選擇效能的部分。另外此處也按照創建方式而有所差異:
細微創建:暫時保留,先進行其他處理步驟。
基本創建:
1.自動獲得能力:『防衛本能 Lv1』『復原 Lv1』『專注:XX Lv2』
『專注:XX』的XX需要選擇一個症狀填入,這將是強化該症狀的能力
2.初始能力:選擇四個並獲得該 Lv1 的能力
3.自由分配:獲得兩等級份的效能點數,可集中或分開升級效能,但不能用來獲得新效能。

另外,上面工作提到的背教之子RB,還會另外自動取得『人類偽裝』跟『起源:XX』,前者讓你有偽裝成人類並跟人類進行交流的能力(不然真的讓你扮演一隻聽不懂人話的狗也會給大家帶來困擾),後者代表你的型態或誕生起源。詳細等之後再提吧。


六。決定技能:
    技能是代表你所持有的技術或個人能力。其等級將會是你判定的加值。拿剛剛的例子,假如不是賽跑而是賽車的話,要使用<駕駛:汽車>來判定。首先要用該技能依存的能力值,這裡的例子是<駕駛>交通工具要用到的【肉體】,丟該能力值數目的十面骰。知道骰目後,再加上你的技能等級。假設骰出結果是 7,而你有<駕駛:汽車>Lv2的話,那你的判定值就是 7+2=9。更詳細的等到之後的章節再解說,這裡先簡單介紹十二種技能:

<近戰>:依存【肉體】,近身戰鬥的技術,使用肉身或兵刃戰鬥時增加判定值的技能
(日文則是<白兵>)
<迴避>:依存【肉體】,迴避攻擊的技術,在戰鬥中進行閃躲時增加判定值的技能
<射擊>:依存【感覺】,進行射擊的技術,使用槍械攻擊時增加判定值的技能
<知覺>:依存【感覺】,探查異常的技術,察覺危險或隱藏物件增加判定值的技能
<RC>>依存【精神】,控制背教者病毒的能力,直接使用異能攻擊時增加判定值的技能
<意志>:依存【精神】,使精神集中的技術,一般是抵抗背教者病毒的衝動時使用的技能
<交涉>:依存【社會】,與他人交涉的技術,跟對象談判時增加判定值的技能
<籌備>:依存【社會】,籌備物資的技術,採購道具時增加判定值的技能,另外會影響創建角色時取得的道具。(這部分後面會再提到)

  剩下四個技能:<駕駛:XX>,<藝術:XX>,<知識:XX>,<情報:XX>,這些技能被筆者稱為指定性技能
  (注意,這並非官方名稱,只是圖方便進行的分類)。
  這四個技能在取得的時候要在XX填入特定對象才能使用,例如<情報:UGN>或<情報:謠言>,上面這兩個技能視為不同的技能,要分別取得,也不會互相衝突。

<駕駛:XX>:依存【肉體】,駕駛交通工具的技術,一般提供選項有機車,汽車,飛機,船隻。
<藝術:XX>:依存【感覺】,進行藝術活動的技術,一般提供選項有歌唱,演技,繪畫,照相。
<知識:XX>:依存【精神】,表示角色擅長或熟知的領域,一般提供選項有背教者病毒,醫療,心理,機械工程,網路。
<情報:XX>:依存【社會】,表示角色調查該相關情報的管道,一般提供選項有謠言,UGN,裡社會,警察,軍事,學問,網路,媒體。

  老實說,除了情報跟知識會有特定用途,其他幾乎只是凸顯該角色的特性或背景用的劇情技能。基本上XX內要填入什麼都可以,<駕駛:騎馬>和<藝術:同人誌>都可以(雖然大概派不上用場)。
  上面的一般提供選項是規則書中介紹該技能時所作的舉例,以及工作表上有明確指定的技能。另外,在劇本開始前,應該要備註可能會用到的技能,像是要調查該劇本舞台的地區的<知識:XX市>,這應該要在創角之前告知玩家。

介紹完之後,接下來要決定技能了:
1.工作表上,每個工作都會記著三到五個技能,那是你選擇該工作時會自動獲得的技能。
後頭沒有任何數字(ex.近戰),代表會獲得該技能Lv1 (<近戰>Lv1)
如果後頭有數字的話(ex.射擊2),那數字將會是你獲得該技能的等級 (<射擊>Lv2)
如果指定性技能後頭沒有任何標註(ex.知識),代表由你自由決定該指定性技能的內容(<知識:動畫>)
如果指定性技能後頭有數字的話(ex.情報3),代表你可以自由決定分配並獲得合計為該數字的技能(ex <情報:謠言>Lv2 +<情報:網路>Lv1,合計等級為3)

2.基本創建:你會獲得五點技能點數,每點技能點可以提升
a.指定性技能以外的技能上升一等級
b.指定性技能合計上升兩等級(可以是提升一指定技能兩等,或提升兩個指定技能一等,總之就當作每0.5點可提升指定技能一級就行了)

要注意,創角階段時,技能等級最大為Lv4,不能再往上提升了。

這時候,才要開始真正發揮細微創建的力量!
    進行細微創建的人,在這時間點都應該把基本的能力值加值和初始工作技能決定好,並且還沒獲得任何效能。
    首先,自動取得效能『防衛本能』『復原』,跟基本創建不一樣,並沒有附贈『專注:XX』
    接著,角色將分配到130點經驗值(以後經驗值將簡稱為exp),並可以自由使用這些exp。exp用途和消耗如下:
能力值提升一點:10 exp  (注意,這裡跟基本創建一樣,要滿足所有能力值最低為 1)
指定性技能以外的技能取得或提升一級:2 exp (注意,技能的上限仍然為 Lv4)
指定性技能的取得或提升一級:1 exp
能力的取得(Lv1):15 exp
能力等級上升一級:5 exp
簡易效能的取得和提升一級:2 exp
(實際去換算就會知道基本創建用到的exp換算過來也剛好是130點,所以並沒有哪邊特別強的道理,只是細微創建讓你能更自由的創建角色,但是相對的也更加麻煩)

    簡易效能指的是只有劇情演出,沒有實際效果的效能。因為簡易效能跟細微創建都是基本規則書之二追加的規則,因此基本創建是沒有簡易效能的。
    另外,上級規則書有追加需要消耗exp才能獲得的特有道具,這也是只有使用細微創建才能在初期裝備的道具

    注意事項:無論是基本創建的分配點數,還是細微創建的exp,這些點數如果創完角色後還有剩餘的話會全部清空!請不要有著把點數留著下次成長時再升級的念頭。


七。取得道具
    能力值與技能都決定好之後,接著就可以選擇道具了。
    首先,先決定常備點數:
常備點數:(【社會】+<籌備>)×2
每個道具都要消耗規定的常備點數才能獲得
選擇完道具後,剩下的常備點數的數量就是你這次劇本中的財富點數,在劇本中的採購場面時會用到。
更詳細的要等到道具篇才會說明,但這裡先註明一件事。常備點數代表你能夠長期準備該道具的能力,因此消耗常備點數獲得的道具,即使在劇本中被消耗或破壞,劇本結束後會跟全新的一樣回到你手上。
還有,劇本開始前隨時可以把道具換回常備點,所以不用太擔心購買道具

選擇完道具後,你的參數很可能會有變動,特別是行動值。當你行動值修正過後,接著決定以下數值:
戰鬥移動距離:[行動值(修正後)+5] 公尺
全力移動距離:[戰鬥移動距離×2] 公尺
移動距離的意義等到戰鬥篇再繼續


八。經歷表
    如果你是使用標準角色卡的人,那麼前七個步驟早就事先處理好了,接著從這裡開始繼續就行了。

經歷代表你這個角色從出生到現在所擁有過的經歷,全部都是用ROC決定。ROC,Roll or Choose的簡稱,也就是說可以值骰決定自己的經歷,也可以自己選擇一個,雖然前者比較有趣,但這並非強制性的,如果結果不如意,也可以重骰或直接選擇(如果是該桌的強制規定或自己想玩束縛play就另當別論了)。
經歷表共有五部分:
出身:可擲1d100來決定,這將是你的出身背景(RB有其特殊的出身表)

經驗:可擲1d100來決定,這將是你身上曾經發生過的事,有分成學生,社會,裡社會,UGN,RB等等,從中選擇最接近自己角色的經驗表來決定。舉例來說,就算實質工作是UGN,如果角色更接近社會人士或者是中間轉型的也可以選擇社會經驗表。(注意:UGN之子限定UGN經驗表,RB限定為RB經驗表)

邂逅:可擲1d100來決定,這將是你曾經遭遇過的對象。(RB有其特殊的邂逅表)

上面這三個經歷都會註明一個推薦【Loises】,這部分在下個步驟,決定【Loises】時會帶來影響。上面的經歷表由於資料龐大,會在之後另開文章說明

下面這兩個經歷是與背教者病毒相關的經歷,會決定你的初期侵蝕率,你想要擲骰決定結果也可以,無賴一點選擇初期侵蝕率最低的結果也可以,雖然這部分在之後的追加規則會有所影響,但套用到上級規則書為止並不會有特別影響。

覺醒:可擲1d10來決定,這將是你成為【超越者】的原因
1D10的結果 覺醒方式 初期侵蝕率 說明
0 死亡 18% 你因為某種原因而死亡,但在那瞬間,
體內的「什麼」伴隨死亡覺醒了
1 憤怒 17% 你那無止境的怒火成為扣下你力量的板機
2 被檢體 16% 你有著被選上的資質,成為建立在
無數失敗上的實驗結果
3 感染 14% 因為某種原因接觸到超越者,像是共鳴一般
,自己也成為他們的一份子
4 渴望 17% 強烈的願望,或者是祈願,以力量的方式實現
5 無知 15% 連力量的正體,獲得的時機,什麼都不知道
,妳無知的在這世間活著
6 犧牲 16% 面對無能為力的威脅,你祈求「守護之力」
7 命令 15% 無論是自願還是強制,你是依照某人的指示而覺醒
8 忘卻 17% 因為覺醒時的衝擊,你不記得那重要的一刻
9 探求 14% 你為了抵達那個目標,你獲得前行的力量
10 償還 18% 你為了償還心中的傷痕而獲得力量
11 誕生 17% 你是天生的超越者,天生的異常者

衝動:可擲1d10來決定,被背教者病毒感染的人會不定期的湧上出暴走的情感,這將是決定你角色的衝動。
1D10的結果 衝動 初期侵蝕率 說明
0 解放 18% 你無法忍受束縛,想更加自由的使用力量,
1 吸血 17% 你非常的飢渴,不知為何對方的傷口看來非常美味
2 飢餓 14% 心中開了個填不滿的洞,為了填補那空虛感,
你什麼都可能做的出來
3 殺戮 18% 愛上使生命消亡的行動而瘋狂
4 破壞 16% 無法節制的使用力量,只想被暴力所驅使
5 加虐 15% 浮現在對方身上的一切痛苦都成為你的快感
6 厭惡 15% 就連目視都無法忍受,那是不該存在的東
西,必須消滅殆盡
7 鬥爭 16% 即使自己面臨死亡,你還是無法止住戰鬥帶來的快感
8 妄想 14% 沉醉在妄想之中而與現實隔離
9 自傷 16% 突如其來的自我厭惡,你的行動將不再考慮自身的安危
10 恐怖 17% 無法理解的恐懼驅使你做出超離常理的行為
11 憎惡 18% 你對於對方的惡意很可能沒有任何源頭

上面的說明文是筆者帶有一些偏見寫下的,基本上你可以自由詮釋
基本上1d10是骰不出0跟11的,因此這兩個骰目出現的內容可以視為正常情況下不會發生的稀有案例,雖然骰不出來,自選是可能的。
選好覺醒和衝動後,兩者的初期侵蝕率相加就是你這個角色的初期侵蝕率了(還要加上選擇效能的加值)
雖然具體內容的要等到以後再提及,但遊戲中會遇到「衝動判定」,判定失敗的話會進入【暴走】狀態,相當於COC的發狂,暴走的演出將參照你角色的衝動。


九。【Loises】
    【Loises】代表角色之間的關聯性,又或者是牽絆。對象可能是朋友,家族,敵人,地點,周遭環境等等。
    【Loises】在戰鬥中能發揮各種強力的效果,在最後階段後還能使超過100%的侵蝕率下降,是這個遊戲相當重要的東西。
    角色創建的時候可以設定三個固定【Loises】,一般來說對象將會是經歷表中記述的推薦對象,不過這點並非強制的,也可以選擇其他角色,甚至是玩家作為【Loises】的對象
    取得【Loises】的時候要設定角色對對象的正面的感情與負面的感情,因為人心是很複雜的,不可能完全是正向的。感情表也是由ROC來決定。另外要決定哪邊是表面上的感情,或者說是主要的感情。
    舉例來說:尊敬/忌妒,表面是尊敬,代表這角色相當尊敬對方,但偶爾會對對方的處境感到忌妒。

另外【Loises】之中,有【D Loises】跟【S Loises】兩個特殊版本,這兩個都是上級規則書追加的資料。
【D Loises】:跟其他【Loises】並不一樣,雖然被歸類為【Loises】並佔用固定【Loises】的數量,但它代表的是這個角色的異常性或特殊性,因此不會指定對象和設定情感。不能發揮【Loises】的功能,卻會帶有其他強大的力量。這需要在遊戲開始前設定,而且多數場合是不接受更動的。

【S Loises】:可直接視為【Loises】的強化版,代表該角色最重要最特殊的牽絆。設定上跟【Loises】一樣,但作為【Loises】發揮的效力更加強大。這可以在遊戲開始前設定,或者在遊戲中取得。劇本結束後可以變更。

感情表和【D Loises】的種類因為資料太龐大在之後的【Loises】篇章才會更加詳細的說明。這裡先介紹有這東西存在。

另外還有不算在固定【Loises】之中的劇本推薦【Loises】但現在還不用考慮。


十。角色外觀與背景設定
    終於到了最後一步了,現在你的角色已經成形了,只差最後的包裝,也就是角色的姓名,外觀,年齡。根據經歷表進行更詳細的設定。這些都弄完之後才可以說角色創建完成。
    另外設定上有個叫做「代號」的東西,這是你作為【超越者】在組織或裡社會中的代名詞或別稱。舉例來說就是「邪王真眼」「一方通行」「BK201」之類的東西,讓角色徹底發揮中二氣場的名稱,當然要玩搞笑向弄什麼「沉睡的XXX」「宇宙偵探XXX」「靈崎神社巫女兼靈崎組若頭」都可以。另外這並非強制性的,假如你是跟超越者幾乎沒接觸,或者根本還沒開始覺醒的話可以留空白。



這篇文章非常的繁瑣,這是因為我把翻譯網站中關於角色創建的部分全整理成一頁,覺得眼太花的可以先去看翻譯網站,再來這裡弄清楚之前搞不懂的地方或是追加的規則(追加規則部分會弄成橘色青色)。

另外發現我哪裡有錯誤或矛盾,有什麼地方還是看不懂,對於文章敘述有更好的建議(像是譯名跟譯名跟譯名......),請大家好好利用流言系統批鬥指教我,謝謝大家。
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a4516【巴哈姆特事紀】
骯,《外傳.命之章》第24集〈囚徒交易〉更新完畢。可以的話,我不希望監獄成為政府用來對付平民的工具。看更多我要大聲說昨天22:48


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