在PS3發售初期 跟N64一起有夠入N64的假面
另外也有買GC版的合輯
當我體驗過GC的風律跟曙光開始往回玩舊的薩爾達
至今就是GBC 跟 N64的假面還沒破玩
當年我回頭玩N64的時之笛其實相當震撼
發現原來在GC上的曙光震撼我的遊戲體驗早在時之笛就有一樣的構想
因為當年N64 PS的方塊人其實我不怎麼喜歡
破了時之笛開始接續假面
不過假面難度頗高加上後來家機遊戲時間驟減
時之笛3D發售後最大的願念大概就是假面也上3DS
這次終於如願以償了
目前進度已經要上"月"了
以前我曾經看過 N64的Endding
並沒有很大的感動
只是對鬼神林客有點怨念
這次認真了玩了之後發現假面能在時之笛之後還能大受好評不是沒有道裡的
假面的三日系統也可以說前無古人後無來者了吧
一般來說遊戲的時間是線性的 但是主角 或是主角群在冒險的過程好像有著無限的時間
假面時間就只有三天
一般正常的遊戲就算導入日夜系統時間流逝
也只是日>夜>日不斷的循環
在時之笛時間的流逝也是如此
所有的事件都是觸發式的
但假面則是把所有NPC的 事件都加入了時間要素
世界毀滅前 吹時之歌就可以回到最初的早晨
可以說所有的事件都可以重來一次
好似阿湯哥 明日邊界
以前總覺得 感覺假面身為外傳四個地區感覺內容應該是不比時之笛
可是真的玩過發現
要到達神殿前也要處理各地區的事件
支線的量跟整體的劇情 都不亞於 時之笛甚至有超越的感覺
真的玩過才發現 假面能在時之笛之後拿滿分 確實名符其實
時之笛要重玩可能會有點沒有動力
可是假面感覺以後有時間還是會想要重玩
真的是太好玩了
迷宮整體難度頗高加上時間因素
前大神殿 通通都打兩次
因為常常卡一卡就快不夠時間打王了 ........
遊戲畫面只有時間調沒有N64那麼有FU
3DS 則在系統上做了些微的優化
選單的部分
主選單地圖 其他選單按鈕 使用道具列
Collect 表單
道具選單
面具選單
一個面具最少幾乎就代表了兩條支線
一個是取得面具 跟 使用面具
選單中每個道具都有說明跟 3D模組
時之笛 & 樂譜
因為下畫面 有地圖真的很方便
而世界地圖也比以前要清晰
更勝 時之笛
而且經過岩石高塔後
吃足苦頭
分身之歌 跟 面具加成的應用真的是完全沒有想到
就在那三個開關卡了三天 XD
這次優化的就是 小屁孩手冊
完整記錄NPC的QUEST 讓你不會忘了漏掉或是以解過哪個支線
支線可處發的時間 跟 地點 也都一清二楚
加上承襲時之笛席卡石的提示
要卡關真的很難
但是我還是卡了不少