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遊戲市場「鬼島化」生態

作者:尋找靈感│2015-03-23 14:34:06│巴幣:0│人氣:365
首先,筆者覺得這篇應該會被酸爆,但是還是不得不跳出來說話一下,目前台灣的遊戲市場處於很奇妙的狀態,所以想比較中立的出來宣傳一下觀念(雖然有不少個人抱怨),希望能改善一下大家的觀念。
 
黑心是因為拿消費者開刀
 
在廠商方面,代理和製作遊戲多半就是賺錢,畢竟大家都要生活,所以佛心來的廠商也幾乎是沒有。但良心的廠商則是還有,而且還有一些廠商並不是以營利為目的(像洗金流等業界黑幕,有些需入業界才會了解)。但是這並不是為廠商漂白,畢竟廠商的部份也是有問題,不然也不會被人黑化,最主要是目前大市場的問題,就算是好的廠商也只能跟著沉淪。
 

陸資遊戲入侵台灣市場也是行之有年了。
 
以轉蛋來說,玩家心裡明白一點,只要代理來台灣的遊戲,就會改機率讓玩家難抽,在國外玩則反而較容易抽到好角色。會產生這種情況,主要是因為台灣玩家消費習慣一直有偏產,總是認為免費的最棒(筆者也有這種心態),但實際上免費的背後都會有隱藏要素,到最後花的永遠比付費的還多。或許也有些廠商是在這部份吃到甜頭,所以就是直接以這個方向往玩家開刀。但有些想良心經營的廠商,以免費為主打其實很難有收益,買斷和付費制的話又很難打入市場,所以只有跟著沉淪了。而且就算有的廠商想從良,筆者也覺得很難改動市場狀況。而改轉蛋機率這點是很詭異的想法,雖然說是為了維持生存或是增加營利,但是拿消費者來開刀這點可能只有華人市場才這樣作吧。
 

不過也有本身沒代理就是低機率了,但大家都難抽反而意外的公平了(誤)。
 
拿消費者開刀這點,在原本已經很低迷的使用者付費觀念上,直接再補上致命的一刀,畢竟花錢還要被坑,那不如去其它國家消費或是不花錢實在。而且更別說一些保障消費者的權益了,今天主打免費進場,廠商就不太可能去在乎玩家的權益,而且真的花錢支持遊戲的消費者可能權益也是直接砍半了。這點變成目前廠商被黑化的原因,而且在這負面加成影響下,台灣的市場只能出現低成本不斷的山寨的不良遊戲。畢竟投資手遊戲在台灣有很高的風險,因為不知道會不會紅,有可能連回本都很難,所以不如一起投資山寨,有機會還也能大賺一筆。簡單來看,廠商黑化和大量爛到爆炸的手機遊戲狀態只會更惡化,真的優質的手遊反而很難生存下去。而且也更容易出現一些高價請明星,但是遊戲超渣的作品,畢竟只要騙進來就有機會可以找消費者開刀。
 

台灣Google Play滿滿的山寨也是不意外的結果。
 
不要再追求CP值,而要追求CV
 
在玩家方面,最大的問題就是使用者付費和專業是需要付費的觀念不容易落實(在筆者入行前,也是沒這些觀念,現在也是在慢慢調整中)。而且專業是需付費這點特別常發生,像3000元並以基本工薪想請婚紗攝影或是想殺低格價等,在設計師、文字工作者和遊戲業這些也都很常見。基本上,想便宜是人之常情,但反觀對方也要生活且這是門專業,也是要學習和花心力,沒道理壓到最低價。但是價格還是可以問,因為會殺價就是不了解市場,但透過問價格可以順便了解對方的優點,這樣就可以判斷是否值這個價格,不然就是另尋高就。
 

當自身的專業被濺賣時,自己是否能這麼冷靜。
 
使用者付費這點也是,在盜版充斥的華人市場,能免費的是最好,但都忘了這些都別人的心血結晶,如果是自己心血被盜用那感相如何呢?這2個觀念要落實,將心比心很重要,而且也要慢慢去建立。更別說玩遊戲都還有人不想花時間或花錢就想變強都有,然後抱怨設定不公平,天下本就沒有白吃的午餐,更沒有廠商白癡到不想賺錢。另外,遊戲市場很有趣的地方是日韓遊戲在台灣反而難作,因為都要玩家課點金。大陸遊戲反而容易生存,主打免費,不過也是陪土豪在玩遊戲,課金也只怕你課不夠多而己,這也是為啥就算不滿大陸遊戲玩法,還是一直進的原因。
 

付費遊戲一直較難打入台灣市場。
 
而且從上面2個觀念看來,同時也要更正各位對於CP值的看法,特別是在黑心油事件和不斷出現的食安事件後,在CP值假象底下有時還是會有惡劣的因子存在,所以要學著去追求CV值,才是目前讓市場往上動力。畢竟大家也是拿多少錢作多少事,品質反應在價格上不為過吧。
 
外掛橫行也不是大家希望
 
以免費遊戲來說,玩家常覺得外掛橫行且廠商大部份都只想炒短線,在不能增加營收的情況下,大部份也不會想多花錢投資人力在抓外掛上。更別說要有糾紛的問題,畢竟市場目前的狀態也較難長久經營,很多遊戲都很短命,所以就睜一眼閉一眼了,廠商目前也只能這樣生存下來。就算知道外掛是加速遊戲死亡的原因,但是還是無法力挽狂瀾。
 

面對外掛大軍,玩家和廠商也只能忍受且無力反抗了。
 
外掛會多的原因,除了不抓之外,有些玩家的心態也是原因之一,筆別特別指去8591購買的玩家,因為外掛生產大部份都是遊戲有利可圖,所以工作室就會花點時間寫外掛來賺錢。而8591就提供了很方便的交易平台,工作室賺了想脫手不難,也就量產化了。玩家也會問那為什麼遊戲公司不加入一些認證或更換程式碼來擋外掛,但是這很難,因為遊戲工程師的人數有限,很難跟上對岸便宜人工加上開發速度,隔不到一天就破解了,所以這方式可行度就不再被遊戲公司考量了。對筆者來說,工作室就是遊戲的寄生蟲。畢竟也和前提的市場原因有關,在內外夾殺下,只能順應潮流了。而且筆者比較不懂的是,為什麼有的玩家願意付錢給工作室或是那些看起來明顯像是詐騙,也不願意讓遊戲公司賺錢,這種要馬兒好又要馬兒不吃草的心態很難想像。
 

在下載外掛同時,也一樣被植入了木馬。
 
不過也不是一昧的支持遊戲付費就好,雖然說支持好遊戲和廠商也是要,但都消費了,請保護好身為消費者應該有的權力(但不是指花錢就是大爺),這樣也不會變向養肥了不良的遊戲公司。而且這樣相互觀念成長和監督,市場才有往上發展的機會,不然只能一直往下沉輪。不過法案上也是修法一下,這樣才能有更實質的作用。以上是目前在台灣遊戲市場鬼島化的分析,當然還有酸民文化等也都是遊戲市場鬼島化下的產物,如果再不動手發起改善的話,可能未來想玩個好遊戲,還是只能學好外文跳國外伺服器會好一點,

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2786023
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