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【遊戲心得】基於設定集之上的真正原作---火影忍者終極風暴英雄三

作者:諸葛仲林│2015-03-22 15:14:17│贊助:22│人氣:375

語言:日文、英文(有簡中漢化)


心得緣起:
身為一個八年級生,我們很幸運的出生在一個各式少年漫畫與遊戲百家爭鳴的時代,被七年級生譽為經典的漫畫,在我們的年代中不是已經完結,就是已經有到達過了精采的劇情段落,因此我們能夠很輕易的將所有劇情一次補足,並且很快的加入和他們一起談論經典的行列,其中也有不少在我們成長過程中陪伴著我們的作品,火影忍者正是一部這樣的作品,在我小學的時候,有不少同學都喜歡買點忍具來炫耀,或是展現自己結印的技術,在那時候的同齡男生間,火影忍者可說是必備的談資,我也自然不會缺席,只是到了後來年紀漸長,火影也邁入了疾風傳的時段中,就比較少像小時候一樣總是盯著動漫看了。

但是聽聞火影忍者完結的消息,還是讓人感到相當吃驚,就像是小時候常常會送你糖果餅乾的巷口雜貨店,突然之間宣布關門了一樣,即使多年不見,但還是會興起要再回去看看的念頭,但是因為錯過的劇情實在太多,因此還是有些懶得翻閱漫畫,正當我再思考要怎樣才能快速了解劇情卻又不失畫面感的時候,這個系列映入了我的眼簾。

遊戲內容與形式:
一般漫畫改編的遊戲內容,都一定會跟著漫畫的脈絡去走,只是用不同的形式來呈現,可能是動作冒險、RPG、甚至派對遊戲形式,而最能表現出忍者之間激烈交鋒的遊戲類型,自然就是格鬥遊戲了,因此火影忍者的遊戲一直都是以格鬥遊戲為大宗,而歷代的系統也大都相差無幾,都是以最開始的系統進行修改與新增,就是移動加上幾個功能鍵,每代都是大同小異,而三代也是在此基礎上進行修改的


只要掌握基本操作,九尾也能被打倒

在格鬥模式中,單單只是連打攻擊鍵,再加上一點點方向鍵,就能輕鬆使出各角色的得意招式,不像是其他格鬥遊戲有不少的按法而令人難以上手,然後只要輕按凝聚查克拉的鍵再按攻擊,或是同樣加上一點點按鍵變化,就能施展出角色的忍術,連按兩次凝聚查克拉鍵,再按攻擊,角色就會以自身最強的奧義起手式來攻擊對手,只要這擊命中對手,就能看到角色施展出華麗且流暢的個人奧義,再搭配上格鬥遊戲都有的防禦鍵,還有火影忍者特有的,能以替身術閃避攻擊的按鍵,以及投擲忍具鍵,能夠召喚助拳人的援助鍵,再加上跳躍鍵,就形成了火影忍者的格鬥模式,即使新手也能輕易地打個不亦樂乎

關於遊戲劇情的演繹方式:
既然是改自漫畫,想必除了一些原創篇章外,遊戲劇情並不是大家所在乎的,玩家所在乎的,是怎麼樣演繹一段劇情,火影忍者在劇情方面的演繹可以說是相當出色,在"文戲"的部分是用CG來演出,和動漫相差無幾,有些部分甚至比原作更加細膩一些,"武戲"的部分正是我所說的劇情演繹核心所在,就是那些以一般格鬥為基礎加上一些變化的戰鬥模式,還有搭配動畫演出的QTE系統,若是沒有及時按對還會有失敗之後的演出,雖然有些部分為了遊戲性多少有些改編,但是通常都會比原作還要來的精彩,這也是火影忍者的遊戲一直被戲稱為原作,漫畫反而淪為設定集的原因


漫畫的名場面之一



化身為燃燒自己的丁次,巨大化的迎戰外道魔像


扮演懶,以類似無雙的動作通關模式打贏海岸的戰役


在某些戰鬥中的難易度選擇,讓人有不同的挑戰



卡卡西在現實與回憶中與再不斬激烈的戰鬥,QTE可不能按輸啊





我最喜歡的段落,五影對班,遊戲中演繹成飛在空中對戰巨大機器人一般的精彩,還有聯手攻防,搭配緊湊的QTE,彷彿玩家真的如同五影般豁盡全力才與班戰成平手

結論:
作為一款漫畫改編成的遊戲,火影忍者系列的改編作都稱得上是很有良心的作品,忠實呈現的原作場面、華麗細緻的奧義與忍術畫面、簡單上手的格鬥系統、還有增加玩家帶入感的QTE,絕對是一款有良心的作品,比起那個海賊甚麼無雙的好上太多了,如果有人看了我拙劣的評論後還願意入手的,請選擇帶有數字的系列作,因為那些才有劇情,也才有賣點的QTE動畫


太久沒寫,整個結構都很混亂,文筆也退步了很多,希望各位大大給些改進的意見,或是建議


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文長、平台、遊戲類型,通通不限



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留言共 1 篇留言

風華異色人
斑的登場超偷工減料......

03-22 18:23

諸葛仲林
呃...反正劇情順了就好03-22 18:30
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11喜歡★lilian200499 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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