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永恆之柱《Pillars of Eternity》職業、屬性介紹與PAX遊戲展示

作者:nagamo│2015-03-21 21:07:49│贊助:56│人氣:13081

由Obsidian開發,向柏德之門、冰風之谷等作品致敬的遊戲 的美系RPG遊戲 《Pillars of Eternity》已完成3/26正式發行。以下為大家帶來最新的遊戲影片跟Pillars of Eternity 屬性、 技能、 職業介紹

Pax East製作者實際遊玩影片    


瀑布真的會流動



屬性篇
  傳統的D&D遊戲屬性其實暗示著你應該往哪方成長的,戰士就是要力量大、法師就是要智力高。像BG 冰風的魅力、智慧或智力對不是領隊的近戰職業用處不大。傳統型高力量的戰士、高智力的法師混的開,但高力量低智力的法師、高智力低力量的貧弱野蠻人會被遊戲系統懲罰讓玩家在進行遊戲遭遇困難。PE則走開放路線
屬性影響 PE全部的戰鬥 還有大量對話掛勾(每種屬性都有特別的對話) ,這種做法的優點是,沒有完全無用的屬性  就算你點的不是最佳的屬性也有一些獎勵可彌補(各種檢定 特殊對話 )


屬性各版本不同這是最新的V480
力量MIG 加 傷害力 治療量 強韌檢定(Fortitude)
敏捷DEX 加 反射檢定(Reflex) 行動速度
體質CON 加 強韌檢定(Fortitude) 跟生命值 精力值

各職業 受傷精力值跟生命值比例 EX 武僧受到六點傷害 精力值扣六生命值扣一 人物精力值扣光會倒下會自動恢復但 生命值扣到底人物就永久死亡消失 這遊戲沒復活術

武僧 1:6
野蠻人 1:6
戰士 1:5
聖騎士 1:5
遊俠 1:4
密碼 1:4
詩人 1:4
德魯伊 1:4
盜賊 1:4
牧師 1:3
法師 1:3

智力INT 加AOE範圍法術或技能範圍的大小 各技能持續時間 心智檢定WILL
多加的範圍不會傷害到隊友
感知PER 加 中斷(打對敵人的施法或技能)反射檢定(Reflex)(物理型攻擊)迴避值Deflection
決心RES 加 心智檢定WILL跟專注( 防止施法被中斷) (物理型攻擊)迴避值Deflection



各類豁免檢定
Def.(Deflection)迴避檢定 所有物理型攻擊跟法術(像魔法飛彈)
Ref.(Reflex) 反射檢定 像火球 燃燒之手
Fort.(Fortitude) 強韌檢定 各種疾病
Will 心智檢定 各種控制像魅惑

DR值 物理型攻擊傷害減免 越高就越難傷害你 受武器不同影響像戰錘威力低但敲的動高DR值的敵人 越好的盔甲越高但影響行動速度
下面有一排小圖旁的數字就是對應各種類型的傷害抗性 像全身盔甲DR12 揮砍15 穿刺15 電6 對所有的傷害減免算12 抗揮砍傷害算15 但對電系攻擊較差只能減傷6點

Accuracy 物理跟法術的命中率 越高越好


武器
任何武器或裝甲皆無限制,法師想穿全身盔甲?穿吧 用施法術速度減半來換取高防禦
盜賊想用流星錘夾擊高DR的敵人 沒有限制隨想你想怎樣就怎樣

比起IE遊戲PE加大每種武器的差異而不只是傷害類型不同

流星錘 附加中斷獎勵 可以比其他武器更能打斷對方施法
戰斧 最容易出爆擊
盾帶來大量的防禦加成卻有命中懲罰
長槍 兩隔距離攻擊到敵人
長矛 命中獎勵

附魔 任何武器 裝甲 盾牌皆可附魔 只要材料夠等級夠就可自己附魔,不過一些特殊效果只有特別武器才有



跟D&D遊戲戰鬥的差異
1. Disengagement Attack 脫離接觸攻擊  玩過絕冬城之夜或灰鹰應該都能理解 借機攻擊 這遊戲概念一樣,兩個交戰中的角色其中一方要離開就要做檢定失敗就受一次近戰傷害。
2.夾擊跟D&D3版的夾擊一模一樣盜賊獨有但沒武器限制  
3.部分法術或能力限定只能在戰鬥中使用,有些能力就像D&D4版的威能可以在每次戰鬥用一次兩次
4.Flanked侧翼攻擊當你前後有敵人 迴避減10當然你可以包圍敵人
5.DR值 物理武器沒過就最小傷害 只有1、2點傷害 這讓武器跟法術的選擇變重要
整體來說跟IE遊戲比他更偏像回合制 有點即時版灰鹰的感覺 或無冬之夜

能力篇
PE就像D&D3.5版有職業能力也有類似的專長系統但自由多了
任何一種皆有用彈性高、效用明顯可坦 可遠程 可輸出 可防借機攻擊 針對種族

Talents天賦系統
CLASS 特定職業專屬才可選 通常都是加強職業本身的能力 像施法次數獎勵 增強光環
OFFENSIVE攻擊性 像鬼魂獵人 武器專精之類 神射手
DEFENSIVE防禦性 像劍盾風格
UTILITY通用類 像加跑速的Fast Runner、自我補血

Ability職業能力系統

則是職業專屬的能力每兩級可選 戰士有武器專精 聖武士有各種光環可選

武僧可以選擊飛敵人、也可以選徒手附帶火焰傷害

一百多種的能力或天賦讓玩家自由創造想要的角色

技能篇

只有五種 但每種皆有用 最大的用途 一特殊對話 二可互動場景的特別檢定

隱密行動
除了匿蹤外還可以找到特殊隱藏寶箱 PS按TAB不會顯示


體能
體能越高越不容易疲勞 需要它的檢定最多 沒過的下場就

知識
探知敵人資料,越聰明就越能知道敵人的屬性跟抗性。

等級夠就可以使用捲軸  怪物誌進度(有經驗獎勵)




耐力:??????  命中
屬性
力量11 感知15 體質14 智力9 敏捷16 決心10
防禦
迴避42  強韌42
反射54  心智31
DR值4
有鹿的地方,狼群尾隨而至。”人們在說這個艾迪爾諺語的時候總會省略掉前半句來反映出東部海灘居住者早期的恐怖不安。
這也證明了艾迪爾人(語意“鹿之人”)和和這些在迪伍德和艾迪爾帝國中隨處可見的四腿掠食者之間的關係。

集滿了就有經驗獎勵這是PE惟一殺怪物有經驗的地方

每種怪物或特殊魔法物品都有專屬於它們的故事




機械
開鎖 解除陷阱(435版開始所有陷阱威力大增都幾百起跳) 裝設陷阱的威力

生存
藥水跟食物的長短時間(食物戰鬥時不能用但吃下去可以影響很長一段時間基礎三分鐘戰前吃下去很有用) 可採集的材料 野外遭遇事件





職業篇
沒有轉職因此職業多了各自大量可選專有能力

cipher密碼
Glanfathan的戰士揮舞著被紫焰吞噬的刀,紫焰切斷了受害者的靈魂。

侵入敵人心靈,控制、傷害、吸取力量。cipher是PE獨特的職業就像D&D的靈能者

MCA自己設計的所以暴力至極,想像一個一級就有小範圍目盲術 加魅惑術 比法師強壯,用完了還可以靠攻擊(遠程也可以)補充能力,戰鬥後還會恢復能力點的萬能角色
正式版理論上會被nerf



詩人
跟D&D樣樣通樣樣鬆的角色不同,詩人有完全不同的體系聖歌跟祈禱
各種聖歌為團隊帶來增益聖歌都是些有趣的曲目,典故來自PE的歷史跟傳說
Come, Come Soft Winds of Death 來吧 來吧 死亡之風
光環減敵方耐力
The Fox from the Farmer Did Run and Leap 狐狸從農夫那邊跑出來
敵人的降低敵人的借機攻擊機率
One Dozen Stood Against the Power of the Saint 12人對抗聖徒的力量(PE的重大歷史事件聖徒之戰)
增加抵抗恐懼、驚慌檢定或減少這兩種效果持續時間


聖歌唱久了累積能力點就變成祈禱,祈禱擁有最多樣的招喚跟遠強於一般法術的效果
有嚴格的限制,一定要聖歌累積到一定程度才能使用,不能像其他職業隨時可用 ,只有拉鋸戰才有時間用出來但用出來就是有逆轉戰局的能力
例如

But Reny Daret's Ghost, He would not Rest 但RenyDaret的靈魂永不安息
招換一隻幻影 攻擊帶麻痺
My Son, Do you See your Sisters across the Moor?我的兒子你有在荒野看到你的姊妹嗎?
招喚兩隻Will'O'Wisps 攻擊附帶魅惑 檢定失敗就魅惑  
Thrice Was She Wronged, and Thrice Justly Avenged她受了三次委屈也報復了三次
三倍閃電術 不管是威力還是施法範圍
很萬能的職業靠祈禱逆轉戰局。基礎的聖歌累積點數較快 高級的聖歌累積點數較慢 智力越高 聖歌與聖歌之間會多出一點時間讓兩歌同時出現效果
體質 智力是最優先的屬性

詩人招換強力幽靈(附帶定身攻擊)



野蠻人
一對多的專家 特殊能力 殺戮 Carnage 可同時近戰攻擊多個目標(次要目標命中減10)
走傳統風格 狂暴路線
狂暴戰士 減防提升力量跟攻速可以選之類的Frenzy狂暴  Barbaric Yell戰吼
肉盾型 Thick-Skinned耐力生命比變1;8   One Stands Alone防侧襲
走聰明的野蠻人 智力路線提高攻擊範圍
全力加感知跟智力Carnage範圍擴大外加可大幅打斷團隊敵人的施法
除了遠程發揮不出特別優勢 這角色非常靈活

野蠻人可以同時攻擊多人,智力越高的野蠻人攻擊範圍越大

戰士
戰士是擅長各式各樣武器來進行戰鬥的專家,提供大量傷害跟承受打擊。
穩定的輸出: 武器專精獎勵
最好的坦克:有光環 有短期大幅提升防禦 有倒下在站起來有戰鬥中自動回血
多樣控場能力:擊倒  Clear Out大範圍擊倒
最簡單的職業能力配合Talent系統  只有一句話抄把順手的出來戰吧
因為有武器專精獎勵配合 當遠程輸出不錯但職業還有團隊價值不當坦克太可惜


盜賊  
跟D&D3版一樣 夾擊是它最特殊的能力 只要敵人受到負面狀態或在敵人側邊攻擊
夾擊就可以發揮傷害增加1.5倍 用的好就可以成為隊伍DPS的主要輸出者
逃跑可以靠Escape瞬移小範圍距離 不想被借機攻擊記得學Graceful Retreat就像無冬的跳躍攻擊 讓盜賊在團戰中更游刃有餘


聖武士
會聖療跟超級破邪斬的D&D4E戰爭領主來了各種強力光環 加迴避 加命中 加DR
一天一次的爆發 奉獻之焰  
強力的單人治療跟輔助
信仰獎勵 做違背性格的事獎勵就會消失 支派不同就有兩種特殊的職業能力可選 每種支派要求的性格不同

以下的影片
一個是拿劍盾風格 拿戰錘跟盾牌跟戰士一起坦  再前線開光環 (ZealousCharge 加防加速度) Strange Mercy(殺掉敵人小範圍內全隊補血)
在學職業專屬的聖療跟Inspiring Triumph(打死敵人小範圍全隊加防禦)
ㄧ個選木精靈(遠程獎勵)拿火槍學Marksman(加遠成命中) 跟Gunner(加快裝填) 在後場跟後排的射手開另ㄧ種光環(Zealous Focus 加命中)一起射



聖武士單打很廢但團隊加起來就好用雖然招牌技能聖療跟Flames of Devotion(破邪斬的加強版)都一天ㄧ次,但不同的輔助光環讓他有很強的存在的價值

德魯伊
法術的DPS跟範圍是所有職業之冠 、最多種範圍傷害 角色發展靈活
變形可以讓玩家在魔法用光時變身肉搏,每種變身特殊效果不同像狼有擊倒


法師
通才
隨著每次版本被nerf加上一半的法術不能戰鬥前使用,法師跟IE遊戲比很明顯的變弱
法術最大輸出被德魯伊搶走 附魔類控場被密碼搶走風采 因此他變成居中的角色
但還是有不少好用的輔助法術 像油膩  目盲 輸出有各種魔法飛彈雖然火球被下修的面目全非但還是不錯用
傳統的高智力法師可加大法術範圍(增加的範圍不會傷害到友軍)
走肌肉型法師DPS高

專屬職業能力
Arcane Veil 奧法帷幕+25的迴避值 讓法師的生存率高很多
Blast 讓法師在法術用光還有輸出

殺掉敵人的法師 會掉法術書 可以花錢抄在自己的法術書上


牧師
補血者 最多的補血法術  團隊輔助者 版本問題 耐力生命比變成1:3所以不適合當坦
但其他角色皆可
選神影響到Holy Radiance神聖光輝的能力(每場戰鬥可用一次範圍大可同時治療跟傷害敵人)
還有特殊對話
信仰的神皆有偏好的性格 還有特殊的獎勵能力可選
Eothas光明與仁慈之神 玩家越誠實和仁慈神聖光輝就越強反之就可能無效  
特殊可選職業能力hope eternal希望永存 用連珈跟流星錘有命中獎勵付一個可防恐懼的治療術

武僧
雞肋
以血換血越低的血量可以發揮越強大的戰力,受傷可以累積傷害並使用特殊能力 像受到攻擊自動造成敵方撞擊傷害 或加攻速
換來的高瞬間傷害或擊飛對手 不過不保持空手有些能力不能用

遊俠
遠程擅長另外可以帶專屬動物同伴 職業專屬能力只有兩種路線
加強寵物類 加強動物同伴的迴避或傷害
加強遠程 各種加攻速傷害或特殊箭
寵物如果被打倒自身命中減20力量減2
不同的動物同伴有不同的能力 像獅子就是每場戰鬥可用一次大範圍恐懼

對話
PE取代D&D陣營的方法就是性格,想當個善良的人先做出善良的事,NPC的反應隨著你的聲望不同而改變

對話影響人物性格>性格改變NPC的反應>帶來更多的對話的選擇及後果 很笨說服不了人但對方看你誠實的有名就姑且信你一次
值得一題的除了屬性 技能 性格 連出生地不同都在一些場合有不同的特別對話

在The Living Lands(PE的蠻荒之地)出生,讓你很有說服力告訴對方僞龍很可怕快跑

另外每種性格等級 4次 12次 25次 45次 每種性格至少有45句以上的對話或行動可選

命中公式篇

其實比D&D簡化不少法術公式統一也沒有零級命中值之類的

近戰遠程類
我方的命中ACC-敵方的迴避值DEF=X
丟個百分骰 1~100  +X
   
  • 01-15 =MISS(沒中 法術沒有效果)
  •   16-50 =擦傷(-50%傷害或法術持續時間)
  • 51-100 =命中(標準傷害或法術持續時間)
  •   101+ =暴擊(+ 50%傷害或法術持續時間)


最後再減去對方的DR值 這邊不是百分比而是直接扣
板甲DR12 對揮砍和穿刺算15對電系算6  (其他所有不管是火焰還是冰凍傷害都算12  )      傷害減12  
變負數就最小傷害MIN 1~2點的傷害

所以DR值很有用讓坦克坦的住陣線反過來說如果敵人穿重甲就盡量用電系傷害 或一些武器天生帶破DR 像MACE就DR自動減3  火繩槍DR減6

以下是用流星錘MACE (特殊能力DR-3)造成的傷害


我方的命中ACC-敵方的迴避值DEF=X
ACC46-DEF43=3

丟百分骰+X
ROLL63   
63+3=71(HIT)

造成傷害21.7

21.7-(DR12-3)=12。7
四捨五入造成 13點傷害


現在法術的公式是
職業基礎命中+(職業等級-1再乘3  )+職業等級+法術附加命中
以LV1法師來說
基礎命中20  
魔法飛彈法術附加的命中10
20+((1-1)3)+1+10 = 31

一級法師的魔法飛彈命中是31-敵方的迴避值(隨法術不同有不同的檢定像魅或就是WILL值)
丟個百分骰 1~100  +X
  • 01-15 =MISS(沒中 法術沒有效果)
  •   16-50 =擦傷(-50%傷害或法術持續時間)
  •   51-100 =命中(標準傷害或法術持續時間)
  •   101+ =暴擊(+ 50%傷害或法術持續時間)
再減去對方的DR值
就是最終的傷害

以下是五級法師施展JOLTING TOUCH (命中加15 電擊傷害所以板甲的DR算9)



法師法術命中是ACC52

職業基礎命中+(職業等級-1再乘3  )+職業等級+法術附加命中

20+((5-1)3)+5+15=52

命中-敵方迴避值(隨法術不同而不同檢定像火球是反射REF)
acc52-DEF43=9

丟百分骰ROLL85
85+9=94(HIT)
造成傷害25.6
25.6-DR6=19.6
四捨五入20點傷害

因此發現DPS不夠 注意武器問題 或看一下敵方數據 像幽靈就用法術解決 石甲蟲用敲擊武器 蜘蛛怕火 食人魔反射只有27一攤油就再也起不來



  最後提一下Obsidian Entertainment是由原 Black Isle Studios的主設計師們成立,他們做過
異域鎮魂曲冰風之谷系列異塵餘生1代2代還有新維加斯南方公園RPG絕冬城之夜2然而由於是獨立的中型工作室,即使名聲顯赫一樣跟一般的獨立工作室要面對不公平的合約跟被壓榨的代工環境。像趕聖誕節上市被迫提早半年出品、因為銷售計畫所以強迫半年後才上市、因為牌子形象所以不能有爭議議題(同性戀 妓院)、不合理的銷售協定、A開發商付不出錢所以被迫停工又被轉賣到B開發商。

Pillars of Eternity開發成員做過這些優秀的作品但這並不能讓工作室免於倒閉的風險



2012年因為某大廠(謠言是微軟)停止xbox one主機上RPG的開發只做了一半的黑曜石,面對裁員跟找不到案子差一點關門的窘境。Double Fine的冒險遊戲Broken Age在 Kickstarter上募款
成功, 讓OBSIDIAN找到方向也有失敗就關門的覺悟



最後七萬多名的支持者讓此項目成功,黑曜石也免於倒閉的風險。


這不是AAA級遊戲開發成本大概只有十分之一,這也沒有啥超強的QTE互動體驗,但它回到
1997年代那時RPG強調以故事敘事 、大量支線、 不同角色不同體驗、大量的世界觀訊息
讓玩家深入其境。Pillars of Eternity 能達成這樣的效果?我有參加本遊戲的BETA目前看來是
肯定的。大量文本、小隊作戰、多樣的選擇與結果(如果你是某神的信徒可以跟BETA版的BOSS
合謀、如果你打不贏敵人花錢求饒也是可以的選項) 另外本遊戲地圖總共150張(對比冰風谷1的80張BG1的100張BG2的200張)主線內容只有四分之一,其他四分之三都是可選的支線,遊戲的大小是可以期待的。

STEAM預購

你的每一套都是為了古典RPG復興做出努力


一些新圖片和預覽圖
玩家的堡壘下面就是十五層的地下城,另外城堡可升級像建造監獄、神殿之類

他們很有誠意寫了本世界設定集

Defiance Bay 城市

Twin Elms

隊友有自己的目標也有自己的想法也會跟其他隊友互動


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2784294
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留言共 9 篇留言

這樣的大叔沒問題嗎
雖然扯不上邊,大叔怎麼會想起踢牙老奶奶

03-23 11:39

候恩
另我想起閃擊戰一代...還有某家公司出的閃擊戰改良版"史達林格勒"

03-23 12:10

煙嵐御風
縮寫......

03-23 13:08

久桑
好懷念柏德之門跟冰楓之谷阿!希望這遊戲會有代理出中文版

03-23 17:13

無敵超人胖
steam 已經預購了~快出吧!!!

03-24 03:13

烏骨雞呼啦
中文化阿拜託 劇情派的求你了

03-24 12:23

睡魔降臨
我前陣子才把逛賣店買的踢牙老奶奶打開來玩說 看來得買了!感謝大大介紹

03-30 14:18

但願人長久
這幾天剛買這款遊戲,看到板大的解說頓時了解許多! 非常謝謝你的解析! 這款遊戲比起過去伯德之門難度有過之而無不及,就像板大提到的, 這款遊戲沒有復活術! 光這點就很麻煩...再加上休息一定要有紮營工具才可以休息更是麻煩, 不能法術用光了就休息, 要不然就浪費了...比起伯德之門想睡就睡真的麻煩很多QQ

04-08 10:56

阿興
我也是愛好柏德之門.冰風之谷.異塵餘生的玩家
但是英文不太靈光
希望有中文化.....推推推

04-13 22:12

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