拂曉日光直射之下,雙刃反照出耀眼金芒。暗影之拳迴身蓄勁,刀如白玉,將以浩浩蕩蕩之姿砸落!
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上次的
斷罪之匣-菲艾很遺憾沒能拿到名次,感覺國外的比賽強度對我來說還是太高了點
再做了點思考後決定從國內比賽重新出發。
這次是參加G社辦的瓦羅然藝術季,目前正在投票階段,還請大家多多支持XD
這次一樣有紀錄一些流程,希望能幫助到有在畫圖的人。
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1。構圖發想
最近發覺線稿十分重要,形的好壞在這階段就可以做出確認,以前往往不會去雕琢線稿
導致後面細化不順暢,修改成本變得很高。
這次採用比較沒嘗試過的大透視,期望營造出更具有張力的構圖。
2。灰階固有色
確立物件黑白灰關係,之後上光影必須遵循這個配置,黑該黑,白該白,調子才會響亮。
3。臉部細化
頭髮的線條著磨很久,形的節奏感很重要,盡量避免等分的個體,多點穿差能讓線條更靈活。
4。人物灰階完成
本來想畫出裙子透光的感覺,不過這部分在灰階比較難表現,所以最後決定挪到染色再處理,人物的裝備有部分重新設計過,不過該露的本體不會少XD
5。整體灰階完成
因為很少畫怪物,巴龍一度不知道該怎麼下手,最後直接把他想成一堆幾合物體拼湊的材質球去理解,由於空氣透視的關係,作畫時必須對明度作控制。
6。染色過程
背景跟巴龍基本上處理好了,人物只有做固有色的渲染,詳細灰階上色髮可以參考
7。最終展示
裙子做出透光跟金邊處理,開新的線性加亮圖層刷出體積光跟金屬光暈,\完成/
以上冗長流程,感謝大家不嫌棄看完。