相信剛厚有很多的方法來處理這件事情,
不過封鎖ROOT及JB機大概是他們認為最快、最有效、成本最低的方法,
鎖了之後會流失多少,依照日本人的做事方式,他們也會評估過,
就看他們釜底抽薪的成效怎麼樣,以及危機處理的能力
ROOT這件事個人認為是非戰之罪
概念有點像,菜刀人人都可以拿,開鋒之後是用來做料理還是用來為非作歹
關鍵是使用者,而不是ROOT本身
重點是,剛厚出的角色破壞遊戲本身的平衡,
間接造成設計出來具有特色及挑戰性的關卡被這些角色中重的賞了自己一巴掌
金箱的問題,關卡障礙物的問題,掉落率太低的問題
結果遊戲的耐玩度減低,從本來的技術取向變成現在的打寶取向
對公主踢沒有愛,玩不下去怎麼會去打寶?
另外為了刺激課金,裝備的數字不斷提高,裝備不斷打臉
相對的,原有的掉落機率不斷減低
也變相的拔除原有的福利
導致現在新手入門的門檻過高
吸引不到新人,又要趕人走
當玩家覺得沒興趣的時候,除了不玩之後就改用其他的方式玩
修改數值、加減速
想到以前的D2也是這樣被玩壞的(複製喬丹、福文、伊司武器)
剛厚應該要想辦法如何留住玩家
讓那些默默課金耕耘的人有該有的福利(送強化石真的很雞肋....)
也讓不課金的玩家覺得有繼續玩的價值(四星→五星→六星合成大劍這種方式還不錯)
讓那些不課金的玩家可課下去,這遊戲就成功了
遊戲本身不錯,營運真的是爛到一個極點
以上
------原文在下面-------
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