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[達人專欄] 簡評《勇者鬥惡龍:英雄集結》

作者:藍風Pochafun│勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城│2015-03-16 16:22:41│贊助:62│人氣:15480
 本作被戲稱為「DQ無雙」,發售前也有人爭論這究竟是不是無雙。而就我自己玩的感覺,這的的確確就是一款無雙,不過有別於傳統無雙(三國和戰國系列),本作的敵怪非常有魅力,妥善運用了DQ系列怪物要素,並加入了一點《討鬼傳》的經驗,將大型怪物融入到無雙戰場中,而且眾怪物的動作也不會太呆板,玩起來會有「跳脫回合制的DQ怪物們就該有這樣的表現」之感。


 遊戲的基本介紹看此篇,以下直接簡評。


‧優點:

1.生動的怪物。像是殺人機器的動作很有機械的感覺,看到登場動畫中行動時還會噴出蒸氣,細膩得令人感動,攻擊前會發紅色光線來感應敵人,被電到還會短路。在遊玩時的第一個想法,就是希望神奇寶貝公司快去跟光榮合作,弄個神奇寶貝無雙之類的遊戲來玩玩,比亂戰什麼的強多了。

 無雙系列常有個缺點,那就是敵兵太呆板,斬起來無感,隨便揮一刀就割一撮,所以有除草遊戲之譏。不過本作大大改善了這項缺點,怪物模組相當生動,而且像原作一樣會放技能,像荷伊米雖然無殺傷力,但是會躲在後頭放治療術幫夥伴補血,因此也不能放任不管,否則敵怪怎麼打也打不死。有些敵怪還會放阻礙性質的咒文,如命中率下降和睡眠,遇到這種的如果不先除掉,很容易陷入苦戰,尤其本作有大量守衛戰,打到最後都會面對大量敵怪湧來,如果混雜這類怪物是非常令人頭痛的事。

 由於戰場上會出現大型怪物,而且敵我雙方都會施展特效華麗的技能,因此混戰的局面比一般無雙戰場的情況混亂許多。這點有好有壞,好的地方是看起來場面很激烈很精彩,壞處是你常看不清你在幹嘛。

 本作的絕大多數怪物都能成為同伴,也因為這樣每種怪物都至少有一項自己的特色招式,有些怪物是放完一招就脫離,其餘的則是會留在戰場上一起打怪。本作大多數戰鬥都是守衛戰,必須依賴這些怪物同伴來保護目標,有時候打起來就像怪物對打一樣,尤其是大型怪物之間的對戰。只可惜這些怪物不能帶回去養,不具培育要素,否則會多出很多好玩的東西。

 大型怪物戰是有狩獵遊戲的味道,大型怪物的殺傷力驚人,常常中一招就快死了,所以重視閃躲應對,而怪物的動作也還算多樣。不過豐富度與《討鬼傳》之類的正統狩獵遊戲還是有落差,像是沒有部位破壞、部位的差別也沒那麼細、討伐過程也單調許多、翻滾的無敵時間很長、有時會同時面對三隻以上的大型怪物等等,算是介在「無雙」與「狩獵」之間,融合兩者的特色。


2.具有原作的味道,藏有很多哏,而且發揮得很恰當,不會有突兀感。像是那些令人熟悉的音效與配樂,而劇情動畫也畫得挺生動。我只有玩過DQ4和DQM2的重製版,見到4代跟班還是那樣一臉緊張地守著愛暴衝的公主,有一種令人懷念的感覺。

 最近無雙有與兩大經典遊戲系列合作,除了本作之外就是半年多前的《薩爾達無雙》。而就原作精神這一點來說,我認為本作表現得比《薩爾達無雙》更好,因為重視解謎的《薩爾達傳說》跟輕鬆打爽的「無雙」兩者之間本來就有矛盾,而《薩爾達無雙》有些地方就只是硬將無雙套上薩爾達的皮,但只是徒具其形,例如《薩爾達傳說》本身缺乏兩軍交鋒的情節,主要都是由主角扮演英雄打倒魔王拯救世界,結果《薩爾達無雙》硬是要玩兩軍對壘,感覺就有些不對味。

 而本作就沒有硬套兩軍對決這項基本的無雙玩法,我方除了劇情NPC外,就是由玩家操作的四位角色在戰場上東奔西跑,然後收收怪物同伴並肩作戰。而戰場也經過調整,通常是在一小塊地方執行任務,不必跑太遠。劇情動畫與部分對話有配音,而且聲優陣容也是本作一大賣點。




3.有免費的追加內容,包括可操作角色與敵怪。不是拿來賣錢,真不像SE的作風。



‧缺點:

1.破一輪主線就差不多了。破完一輪你可以選擇再破一輪,而且如果想練滿角色技能,就一定要多破幾輪。但是破第二輪你會發現,這遊戲還真的是無雙,第一輪的難度拿捏得很好,讓你攻略起來有些難度,可是難度的平衡在第二輪就破功了,除草的感覺回來了,重刷時會非常乏味。而且關卡設計很瑣碎,一個情節會切成好幾關,然後每一關隨便砍幾刀敵怪就掛了,遠遠沒有破第一輪時挑戰成功的樂趣,想要破第二輪以上要非常有耐心。

 想要把人物技能練滿必須要破二輪以上,但是有些東西不能繼承,像是裏關和用小徽章換的頂級裝備和成就系統,甚至連支線任務的進度都會回到原點,這種設計很詭異。雖說不用拿頂級裝備就能無腦砍主線怪,但是想多破幾輪的肯定都是追求完美的玩家,當這些東西收集到一半才發現要重新收集,會有做白工的感覺;而支線任務要重解也讓人心煩。如果在收集前聽到也好不到哪去,像我選擇先破第二輪,結果第二輪太無聊玩不下去,就沒破裏篇了。

 裏篇是難度大幅調高的關卡。地圖上會有許多標示「XX之間」的地方,快速過關後就會出現裏版關卡,難度落差非常大,本來是你秒殺怪物,變成怪物可以秒殺你。這時就有在打狩獵遊戲的感覺了,不過差別就在這是款純單人遊戲,無法共鬥;而且討伐過程很單調,不會讓人起挑戰的欲望一刷再刷。

2.沒有探索要素。RPG最大樂趣是探險,而ARPG的話像是《黑暗靈魂》這種靠著堆屍來探勘大地圖的各個角落,這種冒險尋寶或找怪打的感覺很讚。不過不是每一款遊戲都有辦法做到這一點,而本作更是根本沒地方給你探,只是隨著劇情的推進,用飛空艇把你直接丟到戰場上去。

 戰場的設計多數很平淡,僅少數關卡有機關的設計。例如發售前試玩有一關是用魔彈炮打獨眼巨人,這一段常被拿來宣傳,只是有這種特殊兵器可用的關卡,除了教學外印象中就只有兩個地方有用到。無雙系列似乎不太擅長處理器械,像《蛇魔無雙2》拿兵器打大蛇那段無聊死了,登場數少也算是藏拙,不過以此為宣傳有點詐欺的味道。

 此外像是RPG常有的試新招樂趣,本作角色的招就固定三、四種,而且很快就學完了,沒有多少試招的樂趣,這點有些可惜。不過有不同功能的怪物可使喚,可彌補一下這個遺憾。



‧結語:

 法米通給本作的評分為35分,我覺得是難得的公道。過去常常會覺得法米通一遇知名招牌,不管內容如何,一律36分起跳,不過本作打著國民遊戲「DQ」的招牌,再加上與「無雙」合作卻只得到35分,讓人懷疑是不是本作有什麼重大缺陷。

 如果不管法米通怎麼評其他遊戲,35/40的分數其實也不錯,打得也合理。本作值得一玩,尤其是喜歡DQ或喜歡無雙的玩家;不過確實也有一些缺點,使本作令人驚豔(首款HD級的DQ、生動的怪物),但並不完美(耐玩度有限)。

 據說本作的開發時程不到兩年,這或許就是本作不完美的原因,因為時間有限,所以沒有做出大地圖讓玩家探索,只能做出一塊塊小關卡,破完主線後就沒什麼東西好玩等等。不過看到那麼細緻生動的怪物,也可感受到製作的用心了。

 小屋管理員說我過去的文章圖太少,所以下面特別來兩張殺必死。

↑美女的真相(毆)發動必殺技的特寫雖然很帥,但有時會冒出一些奇妙的畫面。多虧如此,才發現原來模組內部連牙齒都有做出來XD

↑龍眼XD


 最後再來兩段自錄的遊玩畫面,包括戰鬥情況與劇情動畫。第二部是終戰+結局,小心有捏。




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留言共 9 篇留言

Azrael
請問這是單人遊戲的嗎?? 謝謝

03-16 16:46

藍風Pochafun
沒錯,純單人遊戲,單機也只有單人能玩
這一點與一般無雙不同03-16 16:51
alice
可能就是因為 只能一人 才被打35 分的 法米通都看不下去

03-16 17:30

藍風Pochafun
跟這點無關,評分要點未提到這項
可參考這串討論
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00251&snA=17549&tnum=503-16 17:45
IMIO10
最後的兩張圖好怪阿?可以解釋一下是什麼嗎?
大大的評析很中肯~期待下一篇文章

03-16 23:30

藍風Pochafun
發動必殺技之類的特寫畫面,有時會出現像這樣的奇異畫面XD
可以看到物體內部的東西,平常看不到03-17 08:16
蠢材中的天才
劇情不長(後期還有點拖..
製作陽春
還是神作

玩得不是遊戲,是回憶
還是要老實說我真的很不爽那麼多守塔關....[e14]

03-17 00:43

藍風Pochafun
回憶加分加很大XD03-17 08:17
獨善其身
這款我個人認為是粉絲向的..
我兩個朋友是玩DQ長大的~所以覺得入手很值得
我看了他們玩覺得步調節奏有點慢~守塔關卡有點多
打怪有點硬..
而我是玩FF長大的~對DQ沒愛所以就沒什麼興趣了

03-17 23:42

藍風Pochafun
會打出DQ的名號,為的也就是想吸引粉絲XD
我本身非DQ迷,只在近年玩過兩款,倒是很喜歡無雙XD
節奏的話其實和無雙差不多,只有單隻大型怪血比較多
還是比魔物、討鬼傳之類的遊戲節奏快03-18 00:07
貓耳mode中
與其說是無雙,更像塔防,或說根本是塔防遊戲
怎樣也好,這遊戲是合格線上而且做得不錯
或許期待一下續集吧~至少增加一點online元素

03-18 12:32

藍風Pochafun
本質還是無雙
只是有一點塔防的感覺,但並沒有塔防遊戲那樣講究插點的戰略玩法
反正只要把怪堆在保護目標就好了
到頭來還是到處殺殺殺XD

這類兩種遊戲合作的不曉得會不會出續作
或許由SE自己會推新的DQ ARPG系列XD03-18 13:10
貓耳mode中
DQ+FF....なんでもないw

說真的,當初以為是冒險遊戲,在開放地圖走來走去
結果變成任務制,感覺總有點可惜

03-18 13:24

藍風Pochafun
打從消息一出來就不覺得是開放式地圖,畢竟無雙好像沒做過XD
而且做這種很耗工,日廠有能力做的也沒幾家,FF15也拖了好久(毆)
就看SE接下來有沒有興趣自己打造03-18 17:58
艾倫✩兔兔控✩
果然是無雙系統通病,缺乏耐玩度
第一輪真的是很有趣,但是第二輪繼承就開始除草了
招式太少欠缺組合性,也就是白金之後就必定要封片了
不過以非傳統DQ來說這一片算是表現的可圈可點
傳統DQ的怪物搬到這裡變的有夠活潑www
整體來說這一作非常是推薦DQ迷來玩的,入手後也不會失望的一款作品

03-18 17:11

藍風Pochafun
這款的耐玩度,恐怕連無雙系列都不如XD
不過怪物做得很讚,值得玩03-18 17:59
李子
請問一下一輪破完大概要花多久時間?

05-31 00:12

藍風Pochafun
約20小時05-31 09:00
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