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自製遊戲進度(2)

作者:冷鋒過境│2015-03-15 17:25:35│巴幣:62│人氣:1032

時間珍貴,未做排版,現在還不是最後的成品。

我知道能力不足,不足以來到專業美術的世界。

雖然我很喜歡講廢話,可是最近覺得時間不太夠用,雖然這種感覺有點緊張可是也有點開心。
我很久沒有隨自己開心連續畫圖了,最近還常常夢一些有趣的情境。

畫畫的人明明是夢的具象化者,消耗多年人生的練習,卻常常被廉價打上標價。
用錢就能買到圖,覺得畫圖就像印表機一樣快的人很多。

我很少去思考這個問題,我喜歡畫畫,但不是每種都擅長畫。
不能擅長畫所有領域就叫做不專業?

為什麼美術一定要學會所有繪圖有關的軟體,才算是專業?
一定要跟著現有的軟體規範和套件跑,那才是專業美術?


如果突破現有的規範,那就不是專業嗎?



為什麼賺大錢、儲值高的產品就叫做「好遊戲」?

為什麼專業都想先製作一模一樣的東西?才要做自己想做的東西?

原本公司成立是為了做像夢工廠那種等級的動畫,

因為發現做幼兒動畫會賺,所以公司先做幼兒動畫累積資本。

十年過去了,台灣2D動畫產業崛起了嗎?

有段時間吸收太多東西,反而很少認真的思考我的人生想做什麼。

或許我是異端分子,想參與覺得很酷的專案,想看到公司做的遊戲是我超想玩的遊戲。

想要將夢裡的世界,具現化成一個大家可以接觸的世界。
所以才想要透過遊戲的形式去具現化世界。

不是所有東西或遊戲都可以用錢實現的。

金錢維持著人生時間的能量單位。

遊戲裡的MP或HP藥水,很重要的能量單位,
但是我不會把收集藥水當成遊戲中最重要的理想。

每次看到一些大學生做的專題,卻做得比部分公司出品還更有深度,更讓人想玩。
想到好幾年前玩過一位國中生用RM做的遊戲,現在心底又受到了內傷。

雖然這對現實中太遙遠了,現實不可能回頭了,就像我所說的都已經是沒意義的。
心底已經受了很多次內傷,只好做點什麼事情填補所受的內傷。


















最近重製的小iocn


小小的修一下之前的圖,雖然改的幅度不多,可是我覺得眼神的靈性還滿重要的。


偷渡一張小塗鴉

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2778263
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留言共 9 篇留言

朱里安
在台灣的所有藝術行為,都要以錢作為基本定價。只要無法賺錢,在商業行為的眼中就叫作垃圾www
最可笑的是,台灣本身就否定所有藝術行為。

03-15 17:28

冷鋒過境
沒想到這麼快就有回覆,所以我一直在做塗鴉,畢竟本身就沒什麼藝術涵養

有些東西一旦標了價錢,就失去了價值03-15 17:35
朱里安
你忽略了一點,你本身的勞動行為需要計價,這價位不需要因為任何原因所降低的

03-15 17:49

冷鋒過境
的確,大家都很容易忽略QQ03-15 17:51
petals dance
吶 個人認為畫家最可貴的地方就是將創意用圖的方式傳達,以及做到印表機做不到的事(<<<手繪)。

好的畫作不一定能賣得好價錢,因為客人不一定能理解其中的巧思,自然無法看出價值。

我喜歡繪圖,因為能夠不受限制的表現出現實中不存在的事物,
不過目前夢想是豐腴的,現實是骨感的。

03-15 22:08

冷鋒過境
創作是借用人腦而來,印表印的不過是別人已經創出來的複製品。
不管事電繪或是其他方式的文創,就算是印表機這也是某些人的創作
可是有些時候卻忽略生活的日常用品都是透過人去"想"而創造出來的產物。

這是我比較想表達的點。

petals dance所表達的點,我也滿認同,因為繪圖本身就是不受限制的創造。

03-16 16:57
天野幻羽
好讚 !!!

03-16 23:33

冷鋒過境
感謝支持
03-18 01:30
司陸離
期待這個遊戲的出品>w<!!

03-22 23:27

冷鋒過境
謝謝鼓勵03-22 23:43
Wei
第一張圖很漂亮,而且不只是漂亮,光是這張圖就很有奇幻世界的感覺了,我很難想像這樣在業界還叫做新手,這樣得話世界也太殘酷了,哈哈。
下面的角色,我會以為你有畫傳奇某個案子的角色 XD"

不管怎樣,你的圖我很喜歡!就算出現在日系遊戲大作成為封面也不奇怪的程度,特別是那些有背景的圖,氣氛、或是說「感覺」很好,或許哪天你會參與什麼大製作,有點期待這樣的美術風格 XD


今天看了你一路以來的心路歷程,感覺很有趣。(然後發現巴哈都沒通知,訂閱訂心酸的 囧

很期待接下來的遊戲製作更新,可以得話,也能發在自製遊戲公會嗎?不要想成是在幫自己打廣告,而是來和大家交流,分享自己在做遊戲的過程。這對其他也在做遊戲的人鼓勵很大,就像以前其他人對你的鼓勵一樣。當然每個人喜好不同,只是個想法而已 =w="

然後,那個巫女的雙手武器是刷子嗎, 感覺好像有點歡樂 w

03-23 21:53

冷鋒過境
先謝謝你的回應,我講話也是有點直接的人,請見諒。

不清楚傳奇他現在開發的案子,如果曾玩過多年前發布的測試版
現在的圖就是以高中時候開發的角色為原型,重新設計的角色。

傳奇雖然將來有意去試試看,他的風格接近日系風格。
但我沒有想要去學傳奇的人物設計。

畢竟這款是純粹做自己爽的遊戲。
純粹我自己喜歡怎麼畫或設計,就去設計出來的人物。

當然最近做的遊戲角色,有參考現在受歡迎的一些日系遊戲,做比例部分風格的調整。
還有一些老師給的建議也會去做修改,介於商業和非商業之間的感覺。
之後放在遊戲內,我應該會小調一下畫風,現在看到的只是原畫的部分。

我現在在拚專題製作,其實遊戲製作進度(1)有發在RPG製作遊戲公會,
目前是寫日誌來記錄我開發的情況,才沒有做編排,
如果需要發在遊戲公會,我可能需要先整理,可是有點花時間,
現在暫時沒有去發表的打算。


03-24 00:46
Wei
啊,你誤會了,讓你不愉快不好意思 orz
我以為你是畫那款角色的畫師,而不是覺得你在抄他們的圖,一直都有在看你的角色,很喜歡。會提到傳奇是因為他們有個遊戲人物畫師很多(好像是手機的),你的圖讓我在猜那遊戲某隻角色會不會是你畫的 XD"

離題了,總之很期待看你的遊戲製作,美術風格真的很棒 XD 自製遊戲最困難的就是毅力了,祝你開發順利!

03-24 10:46

冷鋒過境
謝謝你的鼓勵,現在還不太清楚傳奇的繪師,神領天團的畫風我也滿喜歡的。

現在時間覺得不夠用,想畫的圖很多,但是需要去強化繪製的速度。
如果重製遊戲進行到一個階段,將來再分享到公會上。

03-24 21:46
UnknownUser
在台灣...
無法替老闆賺錢的不能叫創意...
那些叫作異想天開...
能替老闆賺錢的才叫創新...
即使那個是老哏到不行的事物...
還有請您不要放棄自己的理想...
最後給您這句話...
「想像力比知識更重要。因為知識是有限的,而想像力是無限,它包含了一切,推動著進步,是人類進化的源泉。」Albert Einstein,1879/3/14—1955/4/18

03-29 00:35

冷鋒過境
謝謝您的鼓勵,其實在業界工作一年多後,我也有此同感。

甚至會去做那種自己不想玩的東西,可是專業的人都說那會賺錢。
台灣對創新的定義...大部分想到的是玩家、回收這兩件事情。

曾看過一人製作的高品質動畫....雖然一個人花了漫長的四年去製作理想
但是我很感動,給了人很大的鼓勵。

雖然將想像力付諸於行動是不容易的事情。
但是人生在世,有限的時間,如果能完成一件無愧於自己的事情。
那就是用錢也買不到的東西。
04-01 10:26

呵呵 賺錢的方式百百款,並不一定要拘泥在開發遊戲上賺錢。
只要得失心不要放得那麼重,那麼能夠開開心心的製作遊戲。
不管成功或失敗了,也是人生的一個成就。
這也是本人這幾年下來,轉變過來的心境,共勉之。

話說角色設計得很精緻,不過也很好奇最後這些角色會怎樣呈現在遊戲上。
加油~期待看到妳的遊戲釋出的那一天 [e19]

04-20 01:08

冷鋒過境
我也覺得做遊戲不一定真的要以賺大錢為考量
這件事情交給大企業去煩惱。

有人提過...當一個人不開心的做遊戲時,有怎麼能讓玩家開開心心的玩呢
如果我不愛自己自製的遊戲或圖,又如何說服別人玩我的遊戲。

至少自己一定要愛自己做的東西。

不過這些角色應該還是會變成小小的人物在地圖上面跑

04-21 00:51
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