時間珍貴,未做排版,現在還不是最後的成品。
我知道能力不足,不足以來到專業美術的世界。
雖然我很喜歡講廢話,可是最近覺得時間不太夠用,雖然這種感覺有點緊張可是也有點開心。
我很久沒有隨自己開心連續畫圖了,最近還常常夢一些有趣的情境。
畫畫的人明明是夢的具象化者,消耗多年人生的練習,卻常常被廉價打上標價。
用錢就能買到圖,覺得畫圖就像印表機一樣快的人很多。
我很少去思考這個問題,我喜歡畫畫,但不是每種都擅長畫。
不能擅長畫所有領域就叫做不專業?
為什麼美術一定要學會所有繪圖有關的軟體,才算是專業?
一定要跟著現有的軟體規範和套件跑,那才是專業美術?
如果突破現有的規範,那就不是專業嗎?
為什麼賺大錢、儲值高的產品就叫做「好遊戲」?
為什麼專業都想先製作一模一樣的東西?才要做自己想做的東西?
原本公司成立是為了做像夢工廠那種等級的動畫,
因為發現做幼兒動畫會賺,所以公司先做幼兒動畫累積資本。
十年過去了,台灣2D動畫產業崛起了嗎?
有段時間吸收太多東西,反而很少認真的思考我的人生想做什麼。
或許我是異端分子,想參與覺得很酷的專案,想看到公司做的遊戲是我超想玩的遊戲。
想要將夢裡的世界,具現化成一個大家可以接觸的世界。
所以才想要透過遊戲的形式去具現化世界。
不是所有東西或遊戲都可以用錢實現的。
金錢維持著人生時間的能量單位。
遊戲裡的MP或HP藥水,很重要的能量單位,
但是我不會把收集藥水當成遊戲中最重要的理想。
每次看到一些大學生做的專題,卻做得比部分公司出品還更有深度,更讓人想玩。
想到好幾年前玩過一位國中生用RM做的遊戲,現在心底又受到了內傷。
雖然這對現實中太遙遠了,現實不可能回頭了,就像我所說的都已經是沒意義的。
心底已經受了很多次內傷,只好做點什麼事情填補所受的內傷。
最近重製的小iocn
小小的修一下之前的圖,雖然改的幅度不多,可是我覺得眼神的靈性還滿重要的。
偷渡一張小塗鴉