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4 GP

超級英雄世代 全破心得

作者:Chao│超級英雄世代│2015-03-15 16:19:15│巴幣:8│人氣:1263
因為這款遊戲不允許截圖,所以省了我的力氣......啊!不對
是讓我無法把精采的畫面呈現給讀者看感到可惜
這篇就單純以文字寫過了。

這遊戲簡單的來說就是把假面騎士、超人力霸王、鋼彈三部作品的人物整合成一款遊戲,這個系列也出了不少作品,之前在N3DS和PSP好像都有出過,而這次是以製作SD鋼彈的團隊來製作,對SD系列不熟的人可能比較難理解,簡單的來說系統就是類似機器人大戰的SRPG。

題外話一下,其實SRPG我第一次接觸的時候應該還是在國小吧,接觸的那款叫做三國英傑傳,當初雖然沒有精彩的戰鬥畫面和多樣性的系統,但光靠著劇情、策略性、超好聽的音樂,就足以把我迷得神昏顛倒了。


最早PC版的版本才是經典,後來GBA版或者是曹操傳改編的同人作品,都沒有讓我有經典的感受

在強調即時性的現在,SRPG也已慢慢式微,這類遊戲也大多陷入粉絲向的遊戲,像SRW或是SD系列,而這款超級英雄世代也是非常吃粉絲的,喜歡的人可能看到那些人物就覺得很值回票價了,但沒感覺的人可能連一場都玩不下去。

而我個人本身有在看假面騎士和鋼彈,超人力霸王則是只接觸到蓋亞,整個玩起來雖然有遇到一些完全不認識的作品人物,不過帥氣的戰鬥畫面其實還是挺吸引我的,就因為如此跑去追了一下新的超人力霸王銀河,比起以前拍攝感覺的確進步不少(但終究還是假假的),畢竟特攝就是如此而不是都用動畫去解決。

遊戲主要的關卡是以各個世界為關卡,主角操作著可以跳躍各個世界的飛行船(大亂鬥都會有這種跳耀世界的設定),像一開始關卡有超人力霸王銀河、假面騎士fourze、Gundam Unicorn三個大關卡,每個大關卡中又有三個小關卡,小關卡則隨著劇情來推進,不過一部50集的作品塞入三關中,想也知道劇情跳躍的非常快速,不過也可以說算是重點拿出來打而已。

打了幾個大關卡之後就會出現EX關卡,這部分就會點出遊戲的主線了,感覺就跟SRW差不多(跟柯南也差不多),每個故事都會有一個原創的幕後黑手跟各個世界的壞人同盟,而在第一次的EX關卡出現後,每一個關卡要完全打完,幾乎都是要打一個小時以上才能結束(後期回過頭來輾壓不算)。

講到完全打完這邊也另外拉出來解釋一下,進到關卡中除了勝敗條件之外,也會有其他條件可以挑戰,挑戰成功就會出現新的敵人或是深入的劇情,像是Unicorn不達成條件的話,就看不到剎帝那或是報喪女妖,當然這些在我眼中出現的就是新的經驗值出現了,尤其是完成了兩階段的挑戰後,最後一隻敵人還會爆氣增強,經驗值也會隨著爆氣,打爆最後一隻敵人要一口氣爆升個3.4級都不是問題。

除了上述幾個有劇情的腳色之外,另外還有像是超人力霸王迪格、假面騎士電王、RX、自由鋼彈等這些初期加入,卻不會有其他劇情的人可以用,更有一些達成條件才可使用的像是正義鋼彈,連出來講話的機會都沒有,腳色豐富度算是挺高的,不過許多方面來說劇情顯得不足(反正只要能看到戰鬥場景就好了)。

戰鬥部份另外講一下,遊戲系統角色會有像是鬥氣值的東西,戰鬥中迴避、擊破的話就可以提升,提升至MAX後就可以每下爆擊,還有擊破敵人可以再次行動一次或兩次(有用多重鎖定的招式就只能再行動一次),而這邊要提的就是自由鋼彈,對沒錯就是在SRW裡面常被我捨棄不用的自由鋼彈,這次在超級英雄世代裡面,真的把所謂的全彈發射發揮的淋漓盡致,史無前例的六鎖定,最多一回合可以擊破12隻敵人,讓自由鋼彈裝上道具+150攻擊力打爆幾隻敵人後鬥氣MAX,再加上隊友可以使用技能再讓他多行動幾次,幾下之後大概就可以清場了,打王還可以用攻擊力X3的技能,真的強到一種莫名其妙的境界了。

除了劇情關卡之外,遊戲也有做許多任務給你完成,像是規定用XXX擊破XXX,或是用某個招式擊破XXX之類的,通過任務的話就會給予提升能力的道具,像上面提到的+150攻擊之類的,另外還會有挑戰的訓練關卡,訓練關卡打贏之後會得到比較好的道具,像是迴避、命中+100的道具,當然挑戰關卡的難度也會比一般的還高一些。

整個看起來雖然遊戲劇情薄弱,但遊戲的豐富度還算不差,所有的關卡過下來也需要蠻長的一段時間,總之呢,這款遊戲就是純粉絲向在玩的,不少人可能會聽到第一關影月的腳步聲就興奮了,不過在這邊先打個預防針,鋼彈系列在這遊戲裡面,最強招式的過場動畫都有點虛,不管是Unicorn、OO、v-Gundam都是一樣,不過前一招明明還挺不錯的,最強招式真的虛掉了。

還有一個缺點就是等待行動的時間真的太長了,敵人出來一堆後,剛開場時我方執行完動作,接著就看著一堆敵人停原地在執行動作,後面的一點關卡甚至還等到PSV螢幕都暗了(等太久進入省電,再一段時間就整個黑掉),另外就是後期幾乎每個關卡都限制回合,玩的時候都會覺得到底是在趕三小 什麼,更狠的是有些關卡限制你5回合,接著挑戰給你說要在3回合內就辦到,結果完全要撇下陣行全力衝刺,雖說這樣會讓玩家感到緊湊感,同時也增加了遊戲難度和挑戰性,但到底做成這樣是在趕OO,還有最後一點讓身為粉絲的我非常不滿,就是遊戲中某些人物語音真的小到是在講給螞蟻聽得,我把音樂開最小語音開最大都還聽不清楚。

評價:8.5分(粉絲角度)

P.S最後講一個全破後要抽換成殺戮地帶時發現的事情,我現在才知道日版的片子除了運費之外,會比較貴的原因了。

左邊是日版的超級英雄世代,右邊則是中文版的閃之軌跡2


MIT V.S MIC,繞了這麼一大圈送到我手裡.....再補充一下雖然打了閃光燈後這樣說會沒圖沒真相,但在直接拿起來看的時候,我發現MIT的那片金手指顏色明顯暗了一些,像是多鍍了一層東西上去似的,台灣品質跟大陸的真的有差啊!


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2778190
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留言共 2 篇留言

殺龍王
雖然模擬的遊戲我很喜歡玩,但是三國志系列的我都不太擅長說~所以三國的我都沒再碰~

03-15 21:17

Chao
英傑傳其實跟三國志沒啥關係,應該說他的系統真的單純到只有攻擊和策略兩種,接著就是弓剋騎、騎剋步、步剋騎三種簡單的相剋而已,比起後期機戰之類的,系統單純非常多,所以反而更注重策略面的思考03-15 22:07
青菜
好古早喔-0-+

03-30 10:12

Chao
英傑傳的確很古早,印象中我好像是小學的時候玩的,不過也是我認為最經典的一代03-30 11:01
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