千變萬化的交錯連鎖 インディフィニット・リンケージ |
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科幻、校園、虛擬實境、對戰遊戲 |
劇情: | 奇妙奇妙 | |
人設: | 微妙滿滿 | |
設定: | 虛擬實境 | |
世界: | 近代未來 | |
情感: | 我不太懂 | |
戰鬥: | 技能放招 | |
萌力: | 插畫讚讚 | |
肉感: | 洗澡畫面 | |
男主: | 殺殺殺殺 | |
女主: | 我要努力 | |
總評: | B- | |
作者:刈野ミカタ | ||
插畫:フルーツパンチ | ||
日版:MF文庫J|3卷|2014 | ||
台版:東立|1卷|2015 | ||
圖片&資料來源: ✱特設網站 ✱來源一 ✱網路搜尋圖片 ✱フルーツパンチ-個人網站 ✱フルーツパンチ-PIXIV |
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規則&自製清單: ✱心得列表 ✱回函活動 |
「拜託──和我一起阻止世界。」與神秘的銀髮美少女・祈刃悠里邂逅,千宮蓮也再次回到全知覺投影型VR對戰遊戲『BLADE-LINK』的世界—— 時間是2058年,感質擴充裝置『QD』的普及率超過98%,擴充認知成為人們生活的一部份。蓮也曾經擁有《不敗王劍》之名,是『BLADE-LINK』ver.1的最強玩家之一,卻因失去了青梅竹馬──《斬虐女王》兔神散葉而退出遊戲。 如今,受到悠里一連串神祕的話語所吸引,他重返『BLADE-LINK』ver.6,更涉入暗藏幕後的《世界變革計畫》——! |
<千變萬化的交錯連鎖>一言以蔽之就是這樣的故事—— 我真的沒騙你,故事就是這樣,作者打造了一個欺騙角色也欺騙讀者的詭異故事,在一個現實與虛擬互相交錯的世界所衍伸出來的種種騙局。其實我剛開始在思考這作者是把大家都當猴子耍嗎?但仔細想想,其實這種故事也算挺有趣的,因為能看到故事劇情不斷自打臉。連「我沒有妹妹」這句話都出來了,看到時我當場快笑到崩潰,這不是妹文才會出現的經典打臉方式嗎? 好啦,回歸正題,<千變萬化>的背景在近未來,而且又使用了虛擬實境的構思,換句話說又一個<刀劍神域>和<加速世界>,不過<千變萬化>的設定有做了一些改變,只是在作者用中二註解解釋專有名詞和專有名詞解釋專有名詞的方式下,所以接下來我會簡單介紹一下設定,提供給一些一開始覺得在閱讀上備感壓力的讀者。 首先,生活在<千變萬化>實在中的每個人類,在內耳都會被安置一種被稱作「Qualia Device」,簡稱「QD」的感質擴充裝置。因為「QD」的出現,所以人類的生活全部未來化,可以在現實世界實現虛擬世界的物件,換言之就像<加速世界>中一樣,可以彈出各種電子化的訊息、控制介面有的沒的虛擬東西。 因為「QD」的出現,所以人類世界被分為三個層級。第一個層級就是現實世界(R1),第二個層級就是在「QD」作用下所產生而出的有虛擬物件存在的現實世界(R2),最後一個層級則是完全的虛擬世界(R3)。再來,故事還出現一個被稱作「VUI」的虛擬實境使用者介面,這東西我想大家就當作一個電腦上的作業系統即可。例如,你現在安裝了微軟的WINDOWS,不是有很多互動功能軟體供你使用嗎?像是開啟小畫家就能讓你畫出一張火柴人圖,這道理都一樣。 背景介紹完,再來就是故事中的遊戲了,如同<刀劍神域>中的「SAO」一樣,<千變萬化>的故事也是以遊戲為起頭。不過不像是「SAO」的冒險元素,而是更偏向於<加速世界>的「Brain Burst」,屬於對戰遊戲。<千變萬化>的遊戲全名叫「BLADE-LINK」,這遊戲其實設定也不少,所以我取其中幾個重要的出來講一講,不然連我都會頭大。 第一個是「閃刃」,這東西就是一種「VUI」,換言之就是安裝在「QD」上的作業系統。「閃刃」原本只是「BLADE-LINK」上的「VUI」,但因為它在日常生活上的功能十分出色,所以有著絕對性的普及率。 第二個是遊戲內部設定,「BLADE-LINK」算是一種偏向於使用連續技帶動局勢的遊戲,所以在故事中我們可以發現一堆中二絕招名稱滿天飛。除此之外,「BLADE-LINK」有兩大特色,第一種是能與戰鬥夥伴進行連攜戰鬥,換言之我在遊戲中接了五段COMBO,夥伴可以繼續往第六段以上接下去,類似這樣的概念,這被稱作「連鎖交聯系統」。而啟動連續技的方式很簡單——用說的,這被稱作「啟動言系統」。 第二種特色就是影響戰局的不只對戰中的玩家,觀眾也會進一步影響局勢,也就是影響是否能開啟技能等級上限。藉由觀眾的熱烈喝采,戰鬥中的技能上限等級會逐漸升高。萬一現在是等級三,你就只能用等級三的技能,無法使用等級四的技能,只能想辦法加熱現場氣氛,提升等級。 花了六段介紹,剩下的只能請你舉一反三了,因為後面還有延伸很多運用,例如「啟動言系統」後面還有可以不用說就能啟動的方式,或者延伸出來的戰術設計。本作的設定基本上就是名詞多又亂,然後有時候講得又不清不楚、模稜兩可,我翻個三十頁就已經感受到設定帶來的震撼力,主要是不好的方面。 以前就有強調過了,不論你現在想寫什麼東西,最基本的就是讓讀者能夠理解。他要能理解,才能進一步搞懂你在寫什麼。<千變萬化>在這裡的處理方式我覺得十分差勁,儘管設定搭上了風潮,但卻沒盡到好好說明白講清楚的責任,總不會說我在設定解釋上要別人推理吧?又不是懸疑戲碼。 當然,以前就有人反駁過我,你看不懂不代表別人看不懂。這句話我同意,但這就和我看不懂數學公式中隱藏的涵義你卻看得懂是一樣的道理,那試問若非這領域的人是可以看懂數學公式裡面藏著什麼鬼內幕嗎?因此,我們不要以偏概全,放寬思緒,想想萬一你真的什麼都不懂,看到一個虛擬實境設定滿天飛又疏於解釋的作品會產生什麼感想? ......我突然發現,光設定解說就快佔了我心得三分之二的版面。 接下來加快腳步,劇情方面簡單講是陰謀論的作品。男主角巧遇想要拯救世界的女主角,於是在種種契機之下重新握起劍,與她重新面對這個充滿陰謀的世界,開始進行一場又一場的戰鬥和爾虞我詐的爭鋒。第一集的內容就如我開頭所貼的那張圖,除了戰鬥橋段以外,其他部份都是鋪陳騙局。 再來是人物、互動和心境的部分,有特色有互動這點沒問題......其實特色好像也不強烈,我到現在還搞不清楚角色的性格,像是男主角一下懦弱、一下冷酷,本質定位在哪裡有點難以分辨。算了,這不是重點,重點是在心境呈現上,我有種微妙的感受。有原因才會有結果,而故事中角色的原因很多部分都模糊不清,但卻開始說起好像有點深刻的大道理和感受......好像角色一開始就是為這所苦。這邊也帶來了一點懸疑的味道——不對,其實也稱不上懸疑,應該說—— 感覺有點彆扭,卻又難以解釋這到底是什麼鬼東西,是不是這也是騙局一部份同樣難以摸索。裡面最清楚、最明白的人大概只有為了實現目標努力不懈的學妹悠里,剩下的人都怪到不行,尤其是男主角那位失蹤的青梅竹馬.散葉,一出場就說老子要成為新世界的神......WTF? 最後,戰鬥部分,簡單來說就是互拋技能的遊戲式戰鬥。不過作者沒有偷工減料,有詳加敘述每個技能的等級和攻擊方式,而且裡面出現的技能還不少,少說也有超過十五個以上。相較於普通戰鬥,技能戰鬥的場面比例更高。這裡熱不熱血就見仁見智吧,反正男主角的掛依然是無厘頭,剩下一滴血的情況下突然開始內心的奇妙OS,簡化來說就是—— 不過他想起來的不是前世的記憶,而是大老婆學妹悠里說的話,然後就「喔喔喔喔喔喔喔!」,剛剛的不行通通都自動突破了。本作各方面而言都相當奇特,就連收尾方式也一樣,奉獻一切的戰鬥結束後不是迎向美滿的後宮或閃光結局,而是突然出現一個說老子要成為神的青梅竹馬,繼續開始廝殺,最後又用「槓!我被騙了!」結束這一切......我他媽到底看了什麼? |
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