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作者:貓四│2015-03-11 22:09:58│巴幣:0│人氣:174
//舉例來說,今天我A腳本有變數hp=10;並且該腳本賦予怪物A
//然後我的B腳本賦予主角,並且B腳本有變數Attack=2;
//我想要在主角攻擊怪物的時候,直接扣除怪物的血量//
--------以下實作-------------------------//
script A
var hp:int=10; //宣告血量10,型別
function Update(){
if(hp <= 0)
Destroy(gameObject); //血量低於0,銷毀自己}
//script B
var attack : int = 2 ; //宣告攻擊力2
var enemyHP : A; //A指的是腳本A,enemyHP 指在B腳本中用來載入A的容器
function Start() {
enemyHP = GameObject.Find("enemy").GetComponent(A);
//載入名稱為enemy的物件,並取得該物件身上的腳本A
}
function Update(){
if ( Input.GetMouseButtonDown(0))
enemyHP.hp -= attack;
//每按一次滑鼠左鍵,A腳本中的hp變數就減一次attack的數值
}
其實我覺得用碰撞來做會比較專業..
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2774424
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