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作者:貓四│2015-03-11 22:09:58│巴幣:0│人氣:174
//舉例來說,今天我A腳本有變數hp=10;並且該腳本賦予怪物A

//然後我的B腳本賦予主角,並且B腳本有變數Attack=2;

//我想要在主角攻擊怪物的時候,直接扣除怪物的血量//

--------以下實作-------------------------//
script A

var hp:int=10; //宣告血量10,型別

function Update(){

if(hp <= 0)

Destroy(gameObject); //血量低於0,銷毀自己}


//script B
var attack : int = 2 ;     //宣告攻擊力2

var enemyHP  :  A;  //A指的是腳本A,enemyHP 指在B腳本中用來載入A的容器

function Start() {

enemyHP = GameObject.Find("enemy").GetComponent(A);
//載入名稱為enemy的物件,並取得該物件身上的腳本A
}

function Update(){

if ( Input.GetMouseButtonDown(0))  

      enemyHP.hp  -=  attack;
//每按一次滑鼠左鍵,A腳本中的hp變數就減一次attack的數值
}


其實我覺得用碰撞來做會比較專業..

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2774424
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god44675566喜歡動畫的你
有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說昨天21:55


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