曾因為壓片問題而導致亞洲區實體光碟延後發售的Dying Light,終於在台灣時間2月27號正式上市,由經手《死亡之島》的Techland操刀,也因此本作充滿了濃濃的死亡之島風格,相信玩過Dead Island系列的玩家對其揮砍殭屍的動作肯定不陌生。
玩家在遊戲中所扮演的是一位受政府雇用的特務Crane,為了奪回遺失的檔案而來到隔離區當中。
延期是吧!
首先,Dying Light不再像前作般有著職業的區別,取而代之的是Agility(敏捷)、Survivor(倖存者)、Power(力量)等三不同的能力面向,而每個面向的等級提升方式也不同。
不愧是主角一臉可靠樣,自願接下這鬼差事單獨殺進感染區
跑酷
相信從前幾次官方所釋出的預告片當中可以明顯看出來,跑酷將在本作中扮演著重要的元素。除了基本的跑步與跳躍之外,製作團隊這次加入了許多能夠讓玩家攀爬或移動的東西,例如電線桿、滑索與勾索等等,也因此本作中的地圖並沒有任何快速傳點,玩家必善用各種跑酷技巧在建築物中穿梭。另外,跑酷也是提升敏捷等級最方便的管道。
遊戲中很多時候跑酷不是用來移動,而是拿來逃命!
戰鬥
武器在僵屍遊戲裡一直扮演著舉足輕重的地位,本作除了延續死亡之島各式各樣的拼裝武器之外,首度加入了大量的投擲類武器與藥水的製作,例如爆破飛鏢或是夜視藥水等等,這讓戰鬥變得更加豐富與多變。然而相較於近戰武器而言,遊戲中的槍隻類別就顯得比較少。
盾牌同時也是本次新加入的組合道具之一
陷阱
陷阱可說是這次全新加入的遊玩要素,遊戲中的陷阱總共有三種,UV燈陷阱、電網與汽車炸彈,這些陷阱遍布在整個遊戲世界當中,只要玩家靠近便能夠啟動陷阱來吸引殭屍,或阻止突變種殭屍的追趕。
電網會放出噪音來吸引附近殭屍上門
夜晚
夜晚可以說是Dying Light最經典的地圖效果,本作除了單純的白天與黑夜場景轉換之外,殭屍在夜晚的兇猛程度可以說完全不能與白天相提並論。此外,還有一種只在夜晚出沒的特殊感者Volatile,一旦被盯上,玩家就必須依靠UV手電筒或陷阱才有辦法將其逼退。每隻Volatile都有「視線範圍」,想辦法避開其視線範圍並繞回安全屋才是初期保命的辦法。
夜晚的街道常常一轉頭就是這個情況
以殭屍遊戲而言,Dying Light成功地注入許多新穎的要素使得陳舊的題材能夠翻出不同的玩法,可惜的是本作的組合武器雖然種類繁多效果與外觀卻大同小異,另外,少了不同角色的選擇多多少少也降低了遊戲的耐玩度。
儘管如此,在豐富的任務與逼真的場景刻劃下,甚至是夜晚營造的恐怖氣氛,垂死之光依舊是款迷人的作品。
最後祝各位玩家Good Night,Good Luck