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【韓國戀曲】行動代號SJ&DF,法師技能平衡(3/24日更新)

作者:死神與天使│希望戀曲 Online│2015-03-10 13:48:46│巴幣:120│人氣:7055
「無盡的恨把足球變成了凶器啊!」
《閃電十一人GO 銀河》



這次官方雖然有73分享數,但扣除未公開的分享、沒點粉絲團讚的、沒留下指定文字的,就大概剩下50個人,因此中獎率依然是100%


[法師新增技能]
這邊依然搶先為大家帶來新的技能圖樣,目前僅確定新增兩招
左手邊代號為Dancingflame,為炎魔導新增技能
右手邊代號為StormyJustice,為冰魔導新增技能

[新增技能]
此次新增技能有兩招,炎魔(範圍)以及冰魔(單體)各一招,冷卻都很長



[舊有攻擊技能]
在其他招式上針對 傷害進行比率調整(上升) 並針對 施展時間(抖動)、僵直(旋轉)、冷卻時間、距離、範圍...等進行調整



[輔助技能]
修正瞬間移動的操作以及魔人附體的BUG,強化炎魔導的輔助技能。

[法師]
基本上沒有變,不過火魔法在流暢度上有很大的提升。冰魔法也是有提升一點傷害,但我覺得可以不用特別提出來。

[炎魔導]

↑炎魔導技能影片(3/24新增新影片)

↑火焰亂舞會追加10次慾火焚身的傷害(無法作用於免疫王),火焰護盾持續30s/CD120s

[冰魔導]

↑冰魔導技能影片(3/24新增新影片)

↑3月18日有修改請參考下方文章,寒冰之盾冷卻與持續皆為12s


[其他]


[3/12日更新]
瞬間移動冷卻下降(改為10s) 定傷系技能改為可以作用於免疫王身上


[蜘蛛王]
因為實在沒甚麼好測的,於是想想那就乾脆去打蜘蛛王看看好了,是說以這樣的裝備完全沒難度阿!含運功散增傷共75%減傷63%,其餘細節如下。
其實我認為不點體跟精神應該也沒問題啦(因為冰魔忘記放魔人也打贏了)
加加完以後
炎魔HP22273 AP7829
冰魔HP20113 AP7829

最主要還是因為擔任補的吃貨大妮很專業啦
3/13日改版又提升一點點,所以大家就參考參考就好


炎魔導 冰魔導
耗時3分52秒 耗時3分00秒



[

[3/13日更新]
1. 距離增加
- 狂暴烈焰, 狂暴寒冰
2. 冷卻時間減少
- 完美冰封術,正義風暴
3. 技能僵直減少
- 寒冰之盾, 寒冰砲彈術,正義風暴,地獄烈火,地火震天,火焰亂舞
4. 修復技能[寒冰砲彈術]不會受到攻速影響的問題


炎魔導施法距離一覽
地獄烈火、地火震天、火焰亂舞僵直減少


冰魔導施法距離一覽
寒冰之盾、寒冰砲彈術、正義風暴僵直減少
正義風暴CD改為12s(已學馭冰)
完美冰封CD改為8s(已學馭冰)




[3/17日更新]
1. 法師技能[冰凍術]、[烈火鳳凰]特效變更
冰凍術特效更新 烈火鳳凰特效更新

[3/18日更新]

技能cd為學習馭冰後的cd
飛越廣場的正義風暴學馭冰CD是10秒

寒冰砲彈術效果改為定身
但定身效果幾乎跟冷卻(4s)一樣長,相當OP

正義風暴(倍率下降至2070、改為範圍技能)
100%發動冰心效果5秒(可作用於免疫王)
其他技能冰心無法作用於免疫王

完美冰封術改為機率爆擊(無定身效果)
在經過100次攻擊以後
爆擊次數49,未爆擊次數51,推估爆擊率約為50%
雖然少掉了3100%的正義風暴,但6.5秒可爆擊的完美冰封個人認為是強化不少的
想說看怪物等級會不會影響爆擊率,晚上去打了蜘蛛王測試(只打了20下,因為有人在吃)
爆擊次數10,未爆擊次數10,我想這招的爆擊率應該就是固定50%

3/18日法師的攻擊距離

紅色為法師站的位置,灰色及藍色為怪物位置,下方編號為距離
範圍技能為底線字體
技能名稱 攻擊距離 技能名稱 攻擊距離
火柴棒連擊 9 冰瀑術 9
狂暴火精靈 9 凍結術 9
狂暴烈焰 9 狂暴寒冰 9
烈火鳳凰 9 冰雪瀑布 9
火精靈 9 冰凍術 8
隕石召喚 9 暴風雪 8
火焰衝擊 9 寒冰砲彈術 9
地獄烈火 8 完美冰封術 9
地火震天 8 寒冰氣旋 9
火焰亂舞 8 永凍術 8


正義風暴 8
炎魔導
冰魔導

瞬間移動
飛越冷卻時間5s,希爾特冷卻時間10s
以前選怪物會先往怪物走近,在飛往指定方向,現在無論有沒有選取怪物都可以直接飛往指定方向。飛行距離如下,黑色為人物所在,紅色為瞬間移動的最遠位置(九格)

↑瞬間移動移動範圍

[3/19日更新]
1.修正馭冰、馭火未套用在新技能上的問題
2.[火焰亂舞]的DOT 與 [慾火焚身] 改為可以重疊發動,可以同時觸發(原本會覆蓋)
3.更改[正義風暴]的攻擊次數(原本是傷害分4下出來,現在只有1下,傷害不變)

重點:
1.正義風暴CD在學了馭冰以後變為10秒。
2.炎魔的定傷系統可以在PK場上造成困擾。

放完聖靈魔力總和3340 攻擊 防禦1273的聖賢傷害(2689x5 +3266x10)
範圍超大、持續傷害不看增傷也不看減傷
只看魔法力跟防禦(PK多1魔大概多1.38/1.14左右的傷害;1防大概少1左右的傷害)
基本上丟了聖靈以後會有被王放毒的既視感,最多10秒內可跳15次定傷(焚身+亂舞)
炎魔表示我有定傷我超煩
針對慾火焚身做的研究
1.首先減傷無法降低傷害
2.護盾類吸傷害技能無法擋住慾火焚身
3.祭司無法使用狀態消除消除慾火焚身
4.無敵類技能可以擋住慾火焚身(但有BUG)
5.炎魔魔法力與被攻擊防禦力為計算原則
6.火焰亂舞的等級會影響DOT的傷害

[3/24修改項目]
1. 傷害增加
   - 隕石召喚(1198%→1355%)、地獄烈火(1442%→1548%)
2. 僵直減短
   - 火焰之盾、隕石召喚、地獄烈火、地火震天、火焰亂舞

短評
炎魔還是很爛,雖然比起以前強不少,但是跟之前說的一樣,是從-120分變成60分左右的程度而已。
炎魔如果要定位成範圍的打手,他的牽制能力太弱、自保能力也太差,冰魔正義有緩5秒,甚至連永凍都可以降防10%,增加輸出。但炎魔只有燒傷(除火焰亂舞觸發100%,其餘觸發率低,放了100次地獄烈火觸發14次,猜測觸發機率約為15%),還有地火震天的2秒還1秒的定身效果。簡言,他是一個需要隊友保護的範圍打手,但他的隊伍輔助性質反而差勁到爆。而範圍技能真心希望可以改成吃攻擊速度影響僵直啊!
犧牲技能冷卻與僵直換來的15%增傷與150魔法力是否划算?
應該可以新增一些像是魔劍那類的或是藝者那類的,施放某技能以後短暫增加自身魔法力的技能才對。
希望炎魔不要變成聖騎士第二阿,平衡完以後因為對面的職業太強勢所以變得很稀有這樣。


[心得]
首先針對這次改版,個人認為火焰魔法的流暢性顯著的提升,是有幫助炎魔導提升其地位的。
以整體來說,我認為法師跟劍士騎士相比,少了一些東西
1.缺少魔法力增加的途徑
雖然點1點智力多1.2魔法力,比其他職業點1力多0.8X~0.9X多,但增加魔法力的技能太少,魔法力增加的也少,攻擊有龍威、團熱、團體聖靈之力。豹跟馬增加的魔法力跟力量也相差許多,而魔法力增加只有火心跟聖靈魔力。
2.缺少降低仇恨的方法
3.缺少對王的狀態
在上次更新以後,劍士騎士都多少新增了對王狀態(降防/降攻/定王/定傷)。而此次法師沒有,焚身無法對免疫王造成燒傷(3/12日更新後可以),當然冰魔法也無法形成結凍狀態。
技能部分
  部分技能雖然減少施法後僵直,但原本施法後僵直是可以靠攻擊速度來減短的,但在撐了攻擊速度以後,[正義風暴]、[寒冰砲彈]、[火焰亂舞]、[地獄烈火]、[地火震天],在撐高攻擊速度以後僵直依然沒有減短(3/13僵直改短,但僅完美冰封改為受攻擊速度影響)
  火焰護盾,個人認為比起獲得大量能力值不能常駐(400防/400回),不如改成獲得較少能力但可以常駐,會比較能提升法師在拖怪上的生存力,例如改成120或者150之類的。
  完美冰封術,就算學習了馭冰以後施法時間還是太長了(3/13改為8s)
然後因為台灣連線到韓國是有延遲的,所以基本丟技能都會施放時間變長一點點,在台灣應該能獲得改善。

3/18新增心得
總之改完以後距離獲得了良好的改進,冰魔基本上也變得滿方便的。
在練功上可能炎魔可以轉向幸運+少許體力跟精神的配點(相當於弓箭手)
但是範圍上又比弓箭手優異許多,火焰亂舞定傷跳一跳再丟一個小範圍就over了這樣

冰魔就還是維持單體的魔法打線,當然要脫怪我也覺得不是不行,畢竟範圍技能兩招加起來也有3XXX%去了。


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留言共 29 篇留言

ฅ(๑•̀ω•́๑)ฅ
蘿蔔廢

03-10 15:47

Springfleld
太棒了!!!!!!

03-11 21:26

月夜的楓
同意!法師真要平衡還差遠了,物攻角色光龍威+豹+團熱+祭司的物攻++,可常駐的疊上去少說就600,更別說還有短暫的聖靈力量再疊上去,冰法只能靠馬少少的魔力,火法頂多+個火心80魔

03-12 18:43

死神與天使
龍威250(有兩隻或願意重登可常駐) 豹250 祭司力量250 劍士150 真的差滿多的 就算點700智可以比別的職業點700力多個250左右03-12 21:58
我懷念我自己
冰魔感覺更手忙腳亂,得在氣旋CD中在塞技能
還有看起來冰魔範圍也改成收尾不吃速,神技御冰好像也沒辦法讓收尾變快
有點美中不足

03-12 20:39

死神與天使
而且順暢度比台灣低耶 冰魔 台灣氣旋是不用集氣的03-12 20:41
帥哥
冰魔傷害對其他職業來說真的很低 根本被設定成單機角色 輔助buff技能+魔力的那麼少
絕招%數也相對較低 就之前希望來說 攻擊最高的是劍士 其次是法師 但現在不是= = 一堆都比法師強
至少要調ㄍ200啪左右才差不多吧 跟見其來比的話

03-16 12:01

我懷念我自己
我拿你法師打蜘蛛的影片一下喔!
狂劍蜘蛛剛用好,手有點殘= =明天再重拍

03-16 23:02

我懷念我自己
阿,改拿元素好了,元素感覺比較親民

03-16 23:03

死神與天使
元素是元素上嗎 話說我今天去打卡爾失敗了ˊ_>ˋ 補不小心被碰死了03-16 23:05
我懷念我自己
還是有啥影片可以證明法師其實很坦的影片
只是看到有篇法師文留言說法師還是沒辦法打副本這句話想嘴嘴

03-16 23:08

死神與天使
我手邊只有 元素 卡爾(失敗) 野外元素 魷魚 03-16 23:10
死神與天使
元素吧 其實我對板上某篇文章也有點不滿耶
要法師純智又要能擋住王的攻擊
要傷害罪高又要仇恨最低03-16 23:11
死神與天使
我剛剛在賢者是在拍這部影片啦
https://www.youtube.com/watch?v=QG3w86NpxL4&feature=youtu.be03-16 23:15
我懷念我自己
這樣給你開好了,哈哈
看到你打魷魚搞得我也想去試試!
明天找精華區看看資料嘗試跑跑看好了

03-16 23:17

死神與天使
你上吧 我晚點再嘗試發動駁倒阿 我們論點不一樣啊03-16 23:18
死神與天使
是說開魔人以後被魷魚碰一下才4千多 同減的蘿蔔被打7千多這樣03-16 23:20
喜德
好猛喔 不過 神諭 有多一隻 鱷魚 喔
技能有改漂亮 這點我也很喜歡

03-17 22:43

我懷念我自己
感覺冰魔突然從83分升到90分的感覺!?

03-18 15:24

死神與天使
對阿 不過正義風暴 沒學馭冰跟有學 CD都是12秒 要是改成效果套用 便10秒 的話感覺就95分去了03-18 15:26
死神與天使
是說剛剛實測飛越廣場的正義風暴學馭冰CD是10秒03-18 18:50

寒冰砲彈真的一整個大躍進 改到現在目前我覺得最亮眼的

03-18 15:58

死神與天使
其實原本就差不多是這樣了 因為冰心基本可以常駐,他原本配合冰心效果就是 緩上加緩的定身,只是現在改為純定身。03-18 17:06

主要是原本的放法後僵直導致個人冰凍了這招 看來可以用來當主力了

03-18 17:18

死神與天使
感覺正義風暴的賢者牽制力很高,放下去搭配藝者的一石不怕藝者死掉。5秒內就清一群怪這樣。03-18 17:21
死神與天使
配合槍手的誘騙加上炫光怪物大概就遲緩加上發呆吧www03-18 17:22

期待改版當日

03-18 17:29

我懷念我自己
其實我覺得馭冰沒支援正義感覺是bug…打王現在出兩冰感覺幾乎就不會死了,傷害不比槍手內建低,可算是沒缺點的職業了!感覺打蜘蛛應該能壓在2.30以內了!!

03-18 19:23

死神與天使
配兩個冰魔輪流緩速這樣感覺超棒der03-18 19:25
死神與天使
臺灣社團的小編都不理人的啊 氣炸03-18 19:32
死神與天使
小傲今天炎魔PK上又改得更煩了 正義風暴修正了03-19 16:47

兩冰法站對角輪流定緩 感覺蠻噁心的

03-19 15:10

死神與天使
今天希爾特正義風暴已經改為支援馭冰的冷卻降低了。 學習後變為10秒03-19 15:12

10秒了耶 所以95分了嗎

03-19 16:53

死神與天使
95分 雙冰魔團萬歲這樣03-19 16:54
死神與天使
意外發現炎魔pvp很煩XD03-19 16:55

搞來搞去結果定傷感覺pvp混戰神威猛 然後冰魔搞成這樣 感覺不會被摸到了

03-19 16:59

死神與天使
重點定傷只要撐魔法力可以不用撐增傷www
冰魔用寒冰砲彈也很煩,近戰表示無言03-19 17:10

可以兩隻冰魔搞定無免疫的Boss 無傷表示 裝備可以搞n的了

03-19 17:00

我懷念我自己
冰魔現在算完美了,除了打架以外其他方面都算是一等一,一開始想說冰魔沒啥改動結果現在一個飛天=…=炎魔這改動打架倒是很有優勢啦,只是主要問題還是沒改有點傷心

03-19 21:08

死神與天使
最後要是把正義風暴改成 會依照攻擊速度降低僵直 就98分去了~~~03-19 21:10

請問死神大 你單打元素上 基本血跟魔是多少 我想參考一下

03-20 16:07

死神與天使
我記得點了4百多體 然後精神好像1百出頭。但如果沒有要抗大的話不用這麼多,基本常駐魔人,冰盾開著就沒事。03-24 20:09
亞奇
請問3/24 新增完就成定局了嗎 對炎魔沒改太多 有些難過

03-24 19:47

死神與天使
不一定喔,因為臺灣之前劍士騎士改版就有小驚喜。03-24 20:10
亞奇
嗯嗯 謝謝 希望這次也能有驚喜

03-24 20:58


結果氣旋真的跟韓版一樣不順了 比以前多0.2-0.3秒CD的感覺!?
在來寒冰砲彈結果根本還是一樣沒有吃到攻速減少僵直啊
我最在意的這兩招竟然變成這副德性
難道是傳說中的特別版嗎??????????????

03-26 23:05

死神與天使
我今天上去測氣旋的確是瞬發的沒錯說,其他倒是沒測。你必須確定自己有學馭冰才準確喔。想到要在收一次天書就覺得好煩啊-.-03-26 23:09

150速度 跟之前有差異 以前 可以 氣旋之後凍結 然後可以馬上氣旋 現在沒辦法 氣旋之後凍結 還要等大概0.2-0.3秒才能氣旋 很明顯的感覺氣旋跟之前有差異 就跟韓國的一樣 我說的不是瞬發 是CD

03-26 23:14

死神與天使
等我明天有空再去做氣旋的cd測試吧,也可能是凍結的僵直下降導致你覺得氣旋的cd變長了。03-26 23:18
死神與天使
這只是舉例 原本改版前氣旋 凍結(僵直長) 氣旋 剛剛好。改版後 氣旋 凍結(僵直短) (空檔) 氣旋這樣。當然還沒實際去看cd無法下定論,但這也是一種可能性。03-26 23:20

摁摁 再麻煩了 我身邊5個高端冰魔都感受到了 就跟當初 原本的氣旋 去到了韓國測試的時候發現怎麼好像沒辦法連發一樣 結果原本以為是連到韓國延遲 沒想到這個帶回來台灣了 ˊˋ

03-26 23:22

死神與天使
測試以後寒冰氣旋CD變為3.5秒 學完馭冰以後是1.5秒 所以CD是多了0.5秒
至於凍結術的僵直比起原本減了0.7秒左右(0速下)
其他有時間再測,算是意外的改變呢03-27 00:09
yang
我也感受到氣旋CD大概變成兩秒左右,以前氣旋施放後大概只有1/4的黑色遮著技能,現在則是施放後過半黑色遮著氣旋圖樣,明顯有延長冷卻時間

03-26 23:49

死神與天使
以前是33%左右的黑色拉 現在是40%左右的黑色。沒有過半。
不過經過測試確定目前冷卻時間提升了0.5秒03-27 00:11

主要還有寒冰砲彈 一樣沒有吃到攻速 原本很期待這招 放了之後又被我拿下快捷鍵了 有回報給官方

03-27 11:03


可是回覆我說:更新內容與韓國測試伺服器內容一樣 講的好像是我自己鬼打牆 希望大家能夠一起去反應這個問題 不要讓官方以為只有我自己在那邊胡鬧

03-27 11:03

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