安安~我又來發廢文(?)了
今天要跟大家介紹的是關於戰鬥的部分
啥?啥?啥? 戰鬥? 不就左下角AUTO按下去然後坐等結束就好? 這麼簡單還要你來發廢文?
恩~嘛....我知道現在很多人都有四張以上的六星滿等角色,戰鬥開始大喊一聲[哥有四6★、對面都是菜!!!],然後連幻獸級的副本都是AUTO按下去坐等勝利
如果你是這種高手,那不用看這篇了,這篇對你來說根本廢文,當然~這篇也不是要介紹什麼光闇互剋、水剋火、火剋木、木剋水這麼基本的東西,而且就算這些都不懂也沒差,畫面上會直接告訴你你現在剋誰
新手教學要認真看(X
這次要講的是關於素肚(X)速度(O)這個屬性,起因是因為前幾天在玩的時候,朋友突然說:「我的XXX那隻怎麼每次都要等到第二回合才會攻擊」
恩?第二回合?這遊戲有回合?
係滴~這遊戲可以說有回合但也可以說沒有,在戰鬥的主軸上它是採用時間軸(timeline?)的概念,速度越快的角色能發動的攻擊次數就越多,打個比方來說就是速度2000的卡在同一場戰鬥出手的次數會比速度1000的卡多一倍(大約?)那...為什麼要考慮速度呢?別人砍我兩刀假設傷害總共2000跟我砍他一刀傷害也是2000,結果一樣不是嗎?
是!一樣!但是接下來要說的會讓他變的不一樣!那就是'回合',這遊戲的回合是算在角色身上,用一個常見的技能'我方全體的攻擊X%UP'來打個比方,這技能的BUFF時間是3回合,也就是受到BUFF的角色要行動3次這個BUFF才會消失,很容易理解吧?
那...究竟是哪邊不一樣呢,我這裡再舉個例子,假設今天你是速度慢的一方然後中了一個-30%防禦的DEBUFF,這樣你懂了嗎XD?這類型的DEBUUFF通常是持續1回合,也就是你要到下一次行動才會解除,但是因為你速度慢所以這中間不知道要被對方X個幾次(我是說打)
要是能有一張速度超慢又100%嘲諷對方吸引攻擊的卡再加上1回合無敵的技能就能製造出銅牆鐵壁了(X
所以在選擇卡片的時候記得要考慮到速度,通常來說'重戰士'是速度最慢的而シーフ(盜賊)、ランサー(槍兵)則是速度較快的