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77 GP

遊戲製作心得 - 給想全職做遊戲的你

作者:Wei│2015-03-07 14:37:21│巴幣:371│人氣:7921
一直都想寫下自己對做遊戲的想法,給正在製作遊戲、或打算製作遊戲的人作為參考。最近開始想找些時間,陸續的寫上--趁心中的小花還沒枯萎的時候…… ( ̄﹁ ̄)

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給想全職做遊戲的你。

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零、寫在最前面
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第一篇比較嚴肅,畢竟全職就等於是創業和工作了,非常現實的事情。決定先寫這篇並不是希望嚇跑你,而是希望你的遊戲都能順利完成。在全職開發前先考慮可能會遇到的困難,並做好準備,避免遭遇太多沒考慮到的因素最後半途而廢。

遊戲開發者有許多種,有的全職全力製作、有的業餘慢慢製作、有上班族,也有學生。製作中的遊戲,大多無疾而終、部分被完成、少部分發布到玩家手上、非常少部分打平開發費用,最後極少運氣好的賺到錢。

如果你只是想賺錢,請找個更有效率的方法,做遊戲不適合你。

如果你只是想做遊戲,一定有更快樂的方法,全職可能沒你想像的快樂。

如果你想做遊戲,又想靠賣遊戲維持生計,這邊試著列出全職做遊戲需要考慮的因素,越重要的寫越前面,每個人背景不同,但仍希望能幫助到你。

(圖片來源: 《櫻花莊的寵物女孩》さくら荘のペットな彼女)

⊂彡☆))∀`)< 另外,我不是全職的遊戲開發者,僅供參考。

(╬゚д゚)< 那你還好意思講!



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一、從經濟開始說起
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錢不是萬能的,可是沒有錢萬萬不能。

結論寫在最前面,全職做遊戲很困難,極不穩定的收入讓你難以負擔生活。

想要全職的你,必須了解,你要支出一筆開發費用。不論是美術、程式、音樂或行銷等,最先遇到的問題就是錢,沒有錢,你就請不起人,玩不起全職做遊戲。在投入全職之前,請試著計算一下收入和支出。

以PC為例,即便你的遊戲大賣了,約是5千套。一般小遊戲價格$9.99美金,扣掉多數平台的抽成30%,先不論各式手續費和稅務,你每賣一款遊戲,也不過實得$7美金的收入。

參考連結:Indie Game Metrics - October 2009 Update
第5頁 PSN、第8頁 XBLA、第14頁 AppStore ( iPhone等 )、第16頁PC ( 頁面底部 )
( PC 5千套的數字參考這份報告,和其他開發者聊過後,我認為這數字仍具有參考價值。 )

假設運氣很好,大賣。

收入 = $9.99 ( 定價 ) x 0.7 ( 平台抽成30%後 ) x 5000 ( 大賣的銷量 ) x 30 ( 美金對台幣匯率 ) = 105萬台幣。

PC遊戲要做到大賣,我想最少也要兩個人的團隊,開發期一年吧。剛好,105萬新台幣,一人一半抵掉兩人的年薪後等於零,明年開始只要遊戲做不出來,就喝西北風。

不要忘了,這還是運氣好大賣的狀況。也請考慮久一點,你不會認為你第一款遊戲就大賣了吧?

沒有錢?不要全職做遊戲。


(圖片來源: 《櫻花莊的寵物女孩》さくら荘のペットな彼女)




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二、然後是合作夥伴
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錢不是萬能的,可是沒有錢萬萬不能。其實還有下一句--人不是萬能的,而且一個人萬萬不能。

我想不到好的理由說服你「不要一個人全職做遊戲」,所以找了這張統計圖表。比起單人,人多的團隊平均收入更高。既然全職做遊戲收入那麼重要,那麼影響收入的人數應該也很重要。



( 參考連結,更多相關討論請Google找找。 )

做遊戲須處理的雜務遠超過你的想像,宣傳遊戲不只是打打字貼貼圖,畫一張圖需要的時間不同於你愉快塗鴉的時間,程式繁雜的系統和BUG沒有結束的一天。如果你只有一個人,這些都是難以負荷的份量。

當然,夥伴不是隨便說有就有。

某領域極度專長的人不會想和你做遊戲。什麼都沒有,你要怎麼說服別人,更何況遊戲還不見的能完成。撇開大師級,其他人也不見的想跟你做遊戲,如果他會做遊戲,為什麼要做你想做的而不是他想做的?

找到夥伴很花時間,找到合適的夥伴則是看運氣,你能做的只有積極的找。

怎樣的夥伴才合適,只有一起做過遊戲後才知道。我只知道,沒有合作過半年一年,你們或許還稱不上是夥伴。

沒有夥伴?不要全職做遊戲。


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三、接著是時間和規模
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一年,超過一年的遊戲開發,大家都會累。

熱情少了,大家就閃了。熱情少了,你也就懶了;

大部分人想做的遊戲都很大,就算砍了一半再砍一半,規模還是很大,所以很多遊戲都沒完成。你沒有無限的時間做大作,十個想做的系統裡,只能挑出一個做。

找到那個你覺得最有趣,最重要的特色。完成後,可以追加功能、做成新遊戲,或是續作。沒完成,夥伴散了,什麼都沒有。



趁著大家還有熱情,你必須加緊腳步完成遊戲。

另外,管理你的時間,你必須專心做遊戲,但不代表你必須24小時都在做遊戲,適當的休息也很重要。正常人一天超過8小時,其他時間都是瞎忙。

想要做大作?不要全職做遊戲。



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四、介紹你的遊戲
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沒有人知道的遊戲沒有人玩。第一次看到沒印象,第十次看到會好奇,第一百次看到感興趣,去找影片來看或買來玩。

你遊戲很好玩,每個玩的人都會推薦給他朋友,但如果沒有第一個知道的玩家,還是沒有人會玩。

越少人知道你的遊戲,你就越慘;但是要讓越多人知道,你就越累。

說不出口?不要全職做遊戲。


(圖片來源: 《櫻花莊的寵物女孩》さくら荘のペットな彼女)



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五、最後還是看運氣
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運氣很重要,會不會熱賣誰都不知道。

完美的節省預算、遇到超好的夥伴、有效率的在一年內完成了高品質的遊戲、試過的玩家都超愛,你完美的辦到了--

只不過你沒料到,遊戲發布的隔天,跟你同類型的千億預算大作也發布了;

只不過你沒料到,遊戲不靠發行商,一天就被海量的其他遊戲淹沒了;

只不過你沒料到,雖然好玩,你的咩咩模擬器已經退潮流了,大家不想花錢買。

做出熱賣的遊戲除了努力之外,運氣也很重要。可怕的是,你賭很大,運氣不好就要喝西北風了……

沒辦法接受嗎?不要全職做遊戲……


(圖片來源: 《櫻花莊的寵物女孩》さくら荘のペットな彼女)


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六、即便這樣,也還是想全職做遊戲
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你有乾淨的心靈,上面錢錢錢的讓你感覺身心不舒服,因為你就是想做全職做遊戲。不論如何,你就是想全職做遊戲--這就是愛啊!太偉大了!

那麼,在完成一款遊戲前,請盡可能不要斷了收入來源。如果你還是學生,恭喜你,畢業前時間超多,趕快做!已經在上班了,想辦法找時間弄一點東西出來吧,先別急著辭。

完成一款遊戲後,還沒賣也別急著斷了自己的收入,完成遊戲和賣遊戲是兩個不同的門檻:很難 → 超級難。

一步一步來,留的青山在,不怕沒材燒。

(圖片來源: 《櫻花莊的寵物女孩》さくら荘のペットな彼女)

期待你的遊戲!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2769937
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留言共 28 篇留言

月讀
這篇真正目的是推廣七海嗎XD

03-07 14:58

Wei
被發現了,好喜歡七海,正在看10.5集 QwQ
真希望出個櫻花莊的聲優女孩 orz03-07 15:13
Nyubor
七海很漂亮的[e1]

03-07 15:04

Wei
七海是女神 XD
天大的好運才能交到這樣的女朋友 =w="...03-07 15:15
文月悠衣
艱難的歷程啊....且還不說盜版滿天飛....

七海最後好像......[e8]

03-07 15:49

Wei
盜版要遊戲夠好才會有,太嫩咖的別人還不屑盜 囧
七海最後......QwQ03-07 19:23
狼雨
其實目前就算是遊戲業界比較活絡的日本和美國,也有著「有點子的沒錢,有錢的沒點子。」的窘境.......

03-07 16:11

Wei
就連動畫裡面的女主角都要打工了,現實世界沒有錢果然也是相當困難。
不過如果只是作開心得話,不用全職也能很快樂!03-07 19:26
Kitsune(小狐狸)
留的"青山"在,不怕沒材燒

總覺得這才是本文的重點吧(大誤

03-07 16:35

Wei
你有看到重點我好開心! XDD03-07 19:23
Àikhùn龜台文

03-07 17:19

Hajime
寫得好真實,真實到有點可怕。哈哈!
創意內容產業就是如此,像魏導在成名前也不會有人想跟他合作,甚至借他錢。
所以沒做好準備,沒有週全的計畫,沒有相當的覺悟,真的不要輕易嘗試。
啊,圖有梗耶[e12]

03-07 17:37

Wei
真的,還要有不斷嘗試的勇氣--老實說我對你充滿敬佩,超級勇猛 orz
我的心之小花枯了一次,大概就再也長不回來了……
( 話說我的七海什麼時候才會出現,心中還有另一朵小花等著灌溉 XD"03-07 19:29
海誠の日常
衝著七海來的[e16]
縮圖真是放對了(?)

03-07 17:48

Wei
喜歡七海的都是好人!03-07 19:30
雜賀Saika
這是現在創意娛樂業的窘境啊~"~
而且台灣的開發環境也算遭的
更多的是職業重疊性的淘汰和創意無人買單Q_Q
想要做遊戲...得先有一顆堅強的心臟=W=

03-07 18:09

Wei
還有一口袋滿滿的鈔票 ( ̄﹁ ̄)a03-07 19:30
r13 最速下潛傳說
"自己做遊戲來賺錢"這念頭我早已打消了.出社會後看到台灣遊戲產業更覺得如此..最理想的狀態就是找個正職工作收入,下班業餘去做遊戲.

03-07 19:35

Wei
這樣真的很理想,前提是不要操爆自己,還要找到一間不大加班的公司 XD03-07 21:10
平板電腦
在台灣一邊工作一邊開發才是王道啊ˊ_>ˋ

03-07 20:29

Wei
+1 XD03-07 21:11
悠浪貓
有種被打了好幾槍的感覺...阿呃 [e26]

03-08 00:01

Wei
只是一些個人想法啦 XD" 如果覺得好像滿可能發生的,現在就開始思考應對和解決方式也是個好辦法。03-08 10:30
叄實壹
留得七海在,不怕沒柴燒

03-08 01:51

Wei
遊山玩水,上山下海 XD03-08 10:27
中皆美樹
這篇看起來有一種心理測驗的感覺T_T...那如果只是想做來自爽的遊戲怎麼半

03-08 08:26

Wei
我覺得自己作愉快的很棒呢,不需要擔心各種現實問題。你有一輩子的時間,開始作就對了!03-08 10:29
叄實壹
對於遊戲系的學生來說 ,你寫的東西我們早早就認清了,但還是要走下去

03-08 12:24

叄實壹
對於遊戲系的學生來說 ,你寫的東西我們早早就認清了,但還是要走下去

03-08 12:24

Wei
台灣的學生很多規格外的怪物...期待你們的遊戲 XD!03-08 16:35
.50 BMG
前幾樓都七海控=w=

03-08 17:39

Wei
你漏了我!03-09 15:42
KO
我也是希望有一天可以變全職獨立開發~

03-08 18:27

Wei
我比較期待你現在的遊戲 XD" ,很好奇後來音樂怎樣了?03-09 15:42
施采伶俐口技
七海[e13]
很多事都跟做遊戲一樣,不一定會有成果
有共鳴

03-08 19:28

Wei
就跟七海的戀情一樣...有點哀傷...03-09 15:43
是拉雷鳴
我之前就是做遊戲的 台灣許多公司 都沒有放眼看未來 簡單來說好了在五年前 我去大宇 OMG 還有間我忘記名字了 他們問我線上遊戲該怎麼賺錢 和延長壽命。我只丟給他們一句話,看遊戲裡面的道具價值多少。當遊戲的道具是垃圾 那遊戲也到頭了 結果他們就很生氣~~~ 這個就好像 明明是車 但是為什麼大家看到法拉利很羨慕 但是普通車就不太愛看。東西要有價值(外觀) 才有人想打 那怕機率1% 離題了XD

03-09 00:47

Wei
超級離題 XD 不過有時候是窮到沒辦法放眼未來,「這款在不賣就要餓死了!」像這樣的感覺 =w=" 03-09 15:44
Link
即知,然用言推灑,
不知,用言推灑。
反正,大家都是不同世界的人,
知道會比不知道好。
我有欲望,別說不知道來的好。

03-09 05:45

廻りの場所は振る舞い
www這是要寫給誰看的[e29]

03-09 20:01

Wei
以前、現在、還有以後的自己,吧?03-09 20:09
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
遊戲賣的好不好,其實原因還滿多的
像是平台、遊戲類型、遊戲長度、遊玩對像、售價、售後服務、
遊戲內容評價...等

例如說麻將就只能賣給一些會玩麻將的玩家、格鬥也是差不多
自然市場比例就比較小

售價如果太高,一般學生就買不起
其它玩家買的意願也低

03-09 22:41

Wei
市場很複雜,有時候不要想太多,還是做自己有愛的東西最快樂!03-11 13:36
chaos
七海~~

03-13 21:41

天波零
雖然有點哀傷 不過這就是現實
曾經大家都有做遊戲的夢
但是時間過了,一個一個都夢醒

真的把夢境帶到現實的人,很少

03-17 17:19

冷鋒過境
這篇文章很發人深省,只有理想沒有培養能力是很難去開發遊戲。
以前很愛作夢,直到膝蓋中了....

初入社會後,算是半個接觸遊戲的新鮮人,伸了一隻腳,又退一步。
當時公司的產品博弈,算是投了一個震撼教育。

看過wei辰做的遊戲,真的很棒!

思考了一陣子,莽撞一陣子,還是選擇當個業餘遊戲製作者。
想做自己爽的遊戲,說服別人配合我的理想,有些強人所難。
目前是自研程式、企劃、美術。。。。雖然效率極差,但是隨自己開心做

做出一款完整的遊戲真的不容易

03-24 23:02

Wei
其實我覺得做遊戲有兩種心態,一種是做自己開心,一種是做能賺錢,
⊂彡☆))∀`) 第三種就是做開心又能賺錢……
(╬゚д゚) 你不是說只有兩種!

真的進過遊戲公司感觸應該比較深,不過也沒辦法,畢竟開公司就是要賺錢的,要養活一群員工也不容易。業餘做就比較沒壓力,單純是以愛和快樂為出發點,想做多好就做多好、想休息就休息、一切以自己的心情為主,這就是愛阿!

我很喜歡你的圖,特別是有場景的,我覺得你想找人合作的話,應該有超多機會 =w=" ( 以我自己來講,倒是很想和你一起做看看 XD

03-25 16:19
solidsharkGT
Wei辰非常中肯的文章,
想全職成為獨立開發者之前的朋友都需要先看一下

05-19 10:11

比爾克
這個內容讓我思考很久...(喝咖啡)
有沒有收入,先一個人試水溫,做出一個小品,
如果真的沒有什麼人玩,那只能放棄了...
最好不要合作,因為他們會浪費我很多時間。

07-30 03:25

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