Dungeon Clash 這款遊戲在許多人第一次看到時都會說:「啊,又是一款抄襲的國產遊戲。」「召喚圖板?」「Terra Battle?」...等等一大堆這樣的留言與回覆,但真的是這樣嗎?
我想,會有這樣刻板印象的觀感是因為台灣許多號稱是遊戲代理商的商人們代理了眾多不斷重製或山寨的中國遊戲所造成的,這實在不是一個很好的現象。
不過奇怪的是,那些明顯看起來就是重製出來的遊戲,擁護玩家還頗多的呢!(請轉樓上的幾個棚看)。
回到正題,這款遊戲到底是不是山寨召喚圖板的遊戲呢?
首先,我們從新聞稿發出的時間看起。
召喚圖板最早出現在巴哈上的新聞
2014-02-10 GungHo Online Entertainment 旗下最新開發的棋盤戰略手機遊戲新作《召喚圖板(暫譯,日文原名:サモンズボード)》已於稍早正式在日本地區的 Google Play 平台推出,採免費下載制營運。 本作與 GungHo 的上一款遊戲採用相同的基本架構,玩家可培養自己的隊伍...繼續閱讀 |
2014-02-05 以《龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》等作品而聞名的 GungHo Online Entertainment 於 2 月 4 日宣布將推出智慧型手機平台(iOS/Android)的完全新作《召喚圖板(暫譯,日文原名:サモンズボード)》,並於同日公開了作品的官方預告網站。 ...繼續閱讀 |
Dungeon Clash 最早出現在巴哈上的新聞
2014-03-19 在第一回合抽到兩顆進攻號角(使戰場上所有我方單位增加1點攻擊力)或兩隻醫護兵(沒有攻擊力、但能醫療同伴),那過關的難度將大幅增加,覺得太過運氣。 關於這點,開發團隊說明因為 Pre Alpha 版尚未開放玩家自行編排棋組,只能先用遊戲預設的隊伍來玩。未來開放玩家自行編輯棋組之後...繼續閱讀 |
2014-01-22 工作室位於高雄的台灣遊戲開發團隊 Nomads 今(22)日首次正式發表開發中的全新手機遊戲《Dungeon Clash(名稱暫定)》情報資訊,並同步公開遊戲的前導宣傳影片供玩家參考。 《Dungeon Clash》是一款類似「圍棋」的戰棋新作 有別於傳統的戰棋遊戲,《Dungeon Cl...繼續閱讀 |
我想很多人會懶得看日期,所以我在這邊直接標給你看好了。
召喚圖板首次在巴哈新聞出現的時間: 2014-02-05
Dungeon Clash 首次在巴哈新聞出現的時間: 2014-01-22
從日期上來看,Dungeon Clash 領先召喚圖板半個月在巴哈新聞上揭露資料,但或許你會說,開發團隊說不定懂日文,所以更早知道資料!
但根據我使用 Google 的查詢,日本資料出現的時間大約為 2014-02-04 前後,報導內容我直接送給你閱讀:
看不懂沒關係,大概都是在講說新遊戲新玩法這樣。
那日期有什麼重要的呢?
有的,如果你用 Google 把搜尋範圍限縮到 2014-01-01 到 2014-02-01 你會發現召喚圖版的新聞幾乎是不存在的,這代表什麼?
這代表 Nomads 這個開發團隊除非有天眼通可以知道剛吼在研發的新遊戲,不誰誰能在短時間內就複製出來,而且還搶在剛吼發表召喚圖板之前透露正在開發的遊戲?
講到這裡大概還會有人覺得,Dungeon Clash 是抄襲的,那麼我只好說我玩過的經驗了。
召喚圖板與Dungeon Clash玩法上最大的不同在於,召喚圖板的棋子版面是死的,你的隊伍放多少棋子,你進遊戲關卡時就只有那些棋子,不會多,而且系統會在你進場時就放好棋子位置。而這些棋子你是可以移動的。
Dungeon Clash 不一樣,你必須去規畫你的棋組,而且要靠一些運氣才能在一場遊戲中打出你想要的陣型。而且Dungeon Clash奉行起手無回大丈夫的鐵律,所以當你將棋子放進盤面時,你就不能夠移動了。
且 Dungeon Clash 還有一個英雄的機制,這些英雄可以幫助你扭轉局面,而召喚圖板呢? 召喚圖板你只能依靠強寵以及陣行來達成。
其實兩款遊戲還有相當大的差別,我只是簡單講講就有不少不同之處了。
再來是 Terra Battle 。
這不用講,根本就不一樣。忽視。
到底是台灣人看不起自己人,還是我們代理商養壞了這些人呢? 我不知道,我唯一知道的是,台灣是個人才濟濟的地方,我們應該要相信自己,看起自己,而不是整天打嘴砲又拿不出建設性的意見。
好久沒在巴哈打長文,這篇文章你可以當作戰文來戰,歡迎戰 ![]()
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附上 Dungeon Clash 早期的宣傳影片
大家要多多支持國產啊!!