創作內容

26 GP

【心得】《Transistor》崩離的空想,零與一的觸界

作者:赤紅時夜│Transistor│2015-03-06 00:10:42│巴幣:96│人氣:2218

《Transistor》/電晶體




  『你的聲音從那冰冷的微光中滲透出。我相信,你從未離開過我。』

  受到眼前景物驚嚇而無語的女子﹝RED﹞,目睹著眼前喪失性命的男子‧
  其男子生前的聲音從那把穿透他軀體,奪去他性命的劍刃中傳出。

  『別害怕,拔起我吧。』

  『我會保護你的。』




  一段關係著戰鬥、崩潰、期許與失落的故事,在黑暗與光線的狹縫中呼喚著靈魂的聲響。



  本作主以“策略戰鬥”打造出精緻體驗的複合感受。
  由圖像、音樂、劇情與遊玩機制共併而成,足以令玩家心境躍動的一趟旅程。

  在圖像上由俯瞰視點所呈現的空間形態,無分離的視野與圖像,所有的動作與發展皆由此景概敘。
  涵蓋著策略戰鬥上的意圖行使,以及構成世界景幕的美術意境。




  在一個未來、科幻的大都會之中,揉入了從日常的純樸、藝術美學的架構以及工業的混雜與粗曠,視覺美術打造的色調使玩家經歷一場穿梭巡禮。
  體驗一座大都會的軀殼與後現代的精巧藝境。

  樂聲在本作上擁有獨特的地位,其女主角﹝RED﹞的身分為活躍於舞台上綻放光亮的歌星,卻在最初的襲擊意外中喪失了自己的聲音。


  於許多情境回憶與虛擬空間中,適切傳遞情感的樂聲讓玩家不得不豎耳傾聽,她那優美的旋律、情感的宣洩與奔流,她意識的出口與對過去的聯繫。

  在劇情上,衝突不可避免的發生著。


  追殺﹝RED﹞的機械兵團,其目的與來歷,以及襲向整座城市的崩壞,在找出幕後黑手。
  在﹝RED﹞手中不斷施放力量保護她,一同戰鬥,指引她並鼓舞她的聲音,兩個靈魂的羈絆讓他們得以迎戰下去。




  遊玩機制是本作令人稱賞的體現,利用富有彈性的遊玩操控,帶入挑戰鑽研的樂趣及喜好。
  適度調控的機制與難易度,複合規格的戰鬥衝擊,琢磨與驗證玩家的經驗與操作性。
  從動作到策略,由技巧到盤算,遊戲高度的將自由編排與限制、挑戰等元素納入一套遊玩機制之內。

  其成品別出心裁,有著小品的規格卻無法忽視那獨一無二的遊玩體驗。



  本作的戰鬥,其規則納入了幾套更靈活且思變的連鎖反應,例在擊倒敵方後得接收敵方資料,才能阻止敵方復原重回戰線。
  表示著戰鬥並非破壞便結束,而是得完成吸收的步驟才能解決單一的敵人。

  同時這套規範也有衍伸出其他靈活的套路,縱橫而影響玩家如何攻略的目的與守則。




  遊戲中登場的敵兵種類以其“特質”與“團體”創造出一齣齣驚奇的戰鬥旋律。


  該作的敵兵種類不甚繁複,有著一般的騷擾的“浮游兵”,強力追擊的“獵犬”,投射砲彈的自律“蛋頭”。
  這些塑造攻擊的步兵,主要作為場地上的威脅、干擾傷害,強大的頭目種“壓路機”、“浮游眼叢”與“異色火叢”才是致命的剋星。

  然而這些傷害單位卻不及敵方的輔助單位還來得無法無天。擁有牽引型護盾的“雷達”,以及場域恢復的“光草”,這些單位會源源不絕的提供前線作戰的單位無止盡的恢復力與傷害抵抗。
  如果不將它們視為第一排除對象,那麼戰鬥將是永無止息的迴圈。

  ※以上稱呼皆以暱稱表現。至於原因,可親自遊玩體驗!


  同時配合時機與增援的階段,戰鬥變化的活躍度不言可喻。敵方也隨著難度而獲得更多難纏的技能。



  “虛影”使得該單位不可視(攻擊後恢復);“幽體”令該單位暫時免除傷害(攻擊後恢復)。
  這類中後期不斷出現的技能,處心積慮的將戰鬥的節奏打亂,但也因此渴望將攻擊極大化的策略性發揮更勝以往。



  同樣的還有一般性技能,如“引力”強制敵方移動,與場域限制等條件,限制玩家優勢發揮並加深威脅逼近的力道,迫使著玩家學習進步的探索與可能性。

  配合地形以及場域的特徵,發生戰鬥的戰域也會一併豎立阻隔的立方體,這些可破壞又會隨時間恢復的場地柵欄
,同時兼任“障壁”與“盾牌”如矛盾一般的功能。


  在玩家手上,則擁有稱為晶片的武裝,藉此裝備於稱為﹝Transistor﹞的電晶體大劍。
  外型如巨劍幾乎與女主角一樣高度的武器,使用的力量則是將這些晶片裝載的力量釋放出現,作為媒介與引信,它的力量超乎想像。


  ﹝Transistor﹞也是整部作品的關鍵鑰匙,從故事到戰鬥,從糾結的思緒到激昂的渴望。

  ﹝Transistor﹞的力量隨著故事的進展慢慢的浮現而出。



※想一嘗遊戲戰鬥的刺激,在第一輪半介紹性質的流程及導覽後。

第二輪開始,難度便以強勁的力道展開。
甚至更可以藉著第一輪收集完全的“限界”啟動來嘗試玩家的極限。




  ﹝Transistor﹞電晶體大劍,可將擷取而出的個人資訊化為強大的晶片。
  而故事開始首先取得兩片,便由失去聲音的﹝RED﹞以及捨身喪命的男主角兩人,共同化為晶片成為﹝Transistor﹞的力量。

  ﹝RED﹞的晶片擁有短促而震撼的力,雖攻擊直線且距離近身,但擁有擊暈的效力。
  在一對一的攻擊狀態下可有效的主宰局勢;男主角(從未表示名稱與長相的主人翁)則擁有長距離的遠程射擊能力。

  兩種力量藉由輔助機制的配合,便能克服彼此的弱勢打造出一把難以預料的利刃。



  晶片的裝載在常備狀態下有四格的欄位,而啟動的主欄所放置的晶片,便是以其晶片的主功能做發動與傷害;
  在啟動的主欄位下則擁有兩格的輔助欄位,裝載上輔助欄的技能便轉變效果,作為啟動晶片能力的附屬加持能力。

  如主啟動男主角的晶片,輔助配合上﹝RED﹞的晶片,便能將長距離攻擊追加上攻擊暈眩的特效,如此一來便克服兩者晶片的個別弱勢,如距離與特性的效能。




  在這項主啟動與輔助功能的組合,再加以四欄位輔助人物增幅功能的晶片,共計可納入十六個單位的晶片,做為女主角﹝RED﹞在戰鬥之中的力量與依靠。


  十六枚單位的晶片,也代表著建立角色戰鬥上,傷害、特效、輔助等功能的基礎數量。

  十六枚晶片隨著啟動、安置的位置不同,各有其不同的功能影響,此外等級達到足額後便能選擇獲取複數的晶片,讓主啟動、副輔助、人物增幅這三項特性能夠擁有更多元的應用手法與技巧。

  這些皆有其使用效益的晶片,代表著本作以精巧的方式搓揉出一套尺寸合一的遊戲格局,沒有多餘也沒有欠足,一種適切而圓滿的組合。




  戰鬥有其條件也有其懲罰,獲取高報酬的方式便是啟動限界﹝Limiter﹞效果,讓戰鬥自動升級難度,也可將限界取消,讓戰鬥回歸於平易近人的步調。

  限界的方式更獨顯出玩家的自定義功能,以及遊玩過程中更大的複數變化與可行挑戰的空間。
  例如擊敗敵方後所需回收的單位,出現擬似病毒藉以干擾玩家所剩不多的時間與專注的效益;同時強化敵方能力也是必定的項目。



  然而更刁鑽的項目在於限制晶片的能量載入量,這條限制原本是晶片本身設計了所謂的強度等比,越高輸出力量的晶片所需的能量便要求更多,而更強大的功能組合便需要更多的能量承載,此條件成為一項自我約束的定型。

  在一般模式下玩家隨著等級提升,獲取晶片也開放原先封鎖的欄位,以及能量承載的多寡。
  而限界之中壓縮承載能量的要求,無疑是高度嚴苛的條件,受限並且遭遇威脅,激發玩家的極限與挑戰熱忱。



  不過遊戲戰鬥中的戰敗並非一次定生死的決鬥,此條件巧妙的將主角設定血量制,以及陣亡一次便損壞四枚已裝載的主啟動晶片之一。
  此舉作為戰鬥懲罰但仍有效的提供繼續戰鬥的意志與助益,讓玩家不得不在犧牲與考量之中遊走、選擇,最後踩在繩索上完成戰鬥。




  連續的四次擊倒代表著遊戲結束,而擊倒的懲罰也不僅於此,如果戰勝還是會有封鎖該晶片數場的戰鬥,以示懲罰。

  遊戲更換晶片欄位與啟動放置的區塊同樣為儲存點功能。讓遊戲區段做出一整套的組合與劃分,清晰易懂。




  在故事上的戰鬥行進外,進入安全空間中也有獨立的挑戰模式,試圖教導並指引玩家戰鬥的技術與巧思。
  從速度、生存、殲滅以及啟發,而最終將面對的是更具挑戰性的連續戰,以及虛擬複製戰鬥。




  兩大挑戰的頂點各有其意象的差別,一則為重新演繹戰鬥的緊湊度與學習在有限資源下的最大生存戰鬥力,另一則另有突破,在於玩家得面對另一個會“作戰指令”特技的複製體。

  其後者所使用的作戰指令,讓女主角的戰鬥擁有力量,也同時擁有了智慧與謀略,讓一切充滿秩序,並讓一切臣服於女主角之下。


  作戰指令﹝Execute Plan﹞是一套能激發爆發力的控制模式。

  啟動指令時會全場進入暫停(發動﹝Turn﹞),並且依序分配能量在“移動”與“施放技能晶片”。
  當能量分配額滿,同時可執行啟動讓這套作戰指令發揮它應有的戰力。

  不過當作戰指令啟動並執行完畢後,會暫時性的進入冷卻狀態,需要耗費數秒的時間進行能量填充。
  同時此刻技能晶片是無法發揮作用,只限定用於“迴避”的特定晶片仍能在這段冷卻時間中發揮功能。



  作戰指令能執行極高速作戰的特質,同時能穿梭敵方如入無人之境,便可趁機繞至敵方弱點、背後進行攻擊。
  同時在這預設作戰指令的時間內,也能修整、重新調整並且計算技能施放後的傷害總值。

  利用背刺以及連鎖攻擊判定的特性,以及發揮合併技能攻擊的效果,利用放置炸彈光球並伺機引爆來給予極大殺傷力,這些基礎策略都是活用作戰指令的特點之一。



  作戰指令也不僅僅只用於攻擊,也可作為迴避、埋伏、強襲與剷除優先目標等用途。
  專注於時間暫停與急速執行的特點,控制冷卻時間的弱勢威脅,掌握因地制宜的關係與狀況,每分每秒產生變化的戰局會需要玩家利用強大的工具做出扭轉局面的先機。




  如此強大,然而如此柔弱。

※故事迴響


  故事中的女主角﹝RED﹞,無聲而壓抑的受到﹝Transistor﹞的指引,同時也是男主角聲聲的呼喚與守護。

  為了避免﹝RED﹞再次受到傷害,為了徹底解決問題的根源。

  ﹝Transistor﹞指引了一條通往未知的頂峰之路。




  故事的開端來自一起刺殺事件,因驚嚇而失憶的女主角,被眼前的大劍與男子的屍體所震。
  男子雖死去但被稱呼為﹝Transistor﹞的大劍卻傳出它意志的聲響。

  追殺的怪物﹝process﹞步步逼近,持起大劍為了保護自己也為了挺身對抗,女子撕下如娟流般的裙襬,穿上男子的大夾克,眼神喚起堅毅的意志,出發前行。


  故事從逃亡出發,沉默的城市開始襯托出一股詭譎的氣氛。

  死者曝屍街頭,有名望的人士一一變成了狙殺的對象。
  然而﹝Transistor﹞卻揭露一場非同小可的謎,從死者身上取出的資訊成為了晶片,成為了女主角使用﹝Transistor﹞的力量,同時也代表著這些死亡的背後意義不是如此單純。

  失去的聲音化為儲存﹝Transistor﹞內的晶片與力量,意識到這一切都在經歷一場痛苦的轉換,被儲存的資料仍能有效的利用與掌握,但背後的目的又是為何?失去更多的生命又是為了什麼?


  戰鬥的腳步帶領著﹝RED﹞來到了她熟悉不已的舞台,她那魂牽夢縈的聚光處……
  在那裏有位等候已久的觀眾,正渴求著她的到來。

  這位出現在﹝RED﹞面前的貴婦,在口齒不清的言語中透露著她的思念與渴望,來自對偶像的崇拜與敬畏。
  但她卻化為了追擊﹝RED﹞的怪物,這也表示著轉化不僅僅只有儲存,也會異常。


  擊敗貴婦,但異常的怪物仍源源不絕的出現,然而該是反擊的時刻了。

  ﹝RED﹞並沒有迷網,在喚起記憶與自我的同時,更加堅定她要對抗這股劇變。

  沉默的夜之城仍舊是怪物橫行,搗毀與獵殺重要人士,轉變的行徑正持續著,而失去控制的怪物正在吞噬整座城市。



  繼逃亡的轉捩點認清現實之後,回歸的則是反擊。


  藉著收取這名貴婦的晶片以及記憶,開始拼湊出敵人的一個個迷惘的輪廓。
  一個組織?一個核心價值?轉換的目的?怪物的暴走?
  這些問題的關鍵或許來自於整個組織的領導者,而他便是﹝RED﹞要去找出來並且質問謎題真相的人。


  在行進的過程中,會有不少的終端機界面提供資訊以幫助釐清故事的背景,這座城市的來歷。

  在所獲取的晶片上,在經歷戰鬥同時藉由不同的功能啟動方式,也能一一打開這些人物的經歷與背景,讓整部故事的範疇有著更為清晰的理解與深化。



  ﹝Transistor﹞是甚麼?

  轉化﹝process﹞的意義何在?(怪物與轉化的強連結)

  整個組織﹝Camerata﹞與整起事件的變質又是如何?


  同時遊戲中的功能選單,將主角視為一名使用者﹝user﹞,同時升級提升能力時,標記的則是獲得權限﹝access granted﹞。
  使用的晶片則不是技能的稱呼,而是“公式”的名詞﹝function﹞。

  這一點一滴的點出主角做為一個程序與運作的服務端,成為一個巨大電子運載系統的單位,同樣的也是整個轉化﹝process﹞當中,一個核心要角。

  作為篩選並提取適任之人前往應許之地的鑰匙。




  這整起劇變代表的轉變,象徵著現實與虛擬的置換。

  從現世的浮華一世,進入一個空想的永恆之境。這就是轉換,這就是這一切逐漸陷入失控與暴走的核心。


  ﹝Transistor﹞是一套轉換程序的核心部件,那是精心打造的關鍵之物,最重要的則是,它是為人類開啟初始大門的器皿。


  當﹝RED﹞目睹著敵方人士的苦悶與贖罪,窺見這一切的變異來自於一種渴望與進化。
  彷彿,這才是一場該來的審判?

  不,如此的暴力與不堪,如此的殘酷與扭曲,當這一切隨著轉換的程序進展,跟隨著腳步這座城市也漸漸的被科技與規格所取代,化為純白的點線面世界,一個純淨的領域。


  最後一位站在系統終端並且不斷觀察著這整齣暴走事件進行。
  
  ﹝Camerata﹞組織的最後一人。他等待著﹝RED﹞的到來,等待著轉動世界的契機觸發。

  ﹝RED﹞一心一意走到了旅程的終點,目的不僅僅是為了對抗這一切的瘋狂,同時也是小小的希望,希望這轉變能被扭轉,逝去的能夠回生,能夠再度的擁抱彼此。




  故事之中的男主角,多言的男子,有著細膩、溫柔的語氣,也有著那股不願服輸的堅強與守護重要事物,堅定毫不畏懼的信念。
  它的英姿一直站在﹝RED﹞的面前,它化為了器物仍不滅它的靈魂與意志。

  它的意識雖然抱持著稍些許的遺憾,但他願意望向前方,就算他已經失去了他的歸處。
  一個有著她的歸所。所以﹝RED﹞為了自己,也為了回應他的遺憾而賭上一把,其結果仍令人惋惜。


  觀察者在新世界大門的器皿歸位後,向著原持有者挑戰,畢竟這就是他的目的。
  而﹝RED﹞則在接受這無法挽回的夢在手中崩離,仍然鼓起勇氣向這一切的罪魁禍首迎戰。


  在一切逝去,轉變乍然之間停擺。

  當﹝RED﹞的歌聲悄悄的將這座城市拉回原本的面貌時,她所渴求的就在她的面前,一個靈魂已走向別處的依歸地。


  所以做下選擇,就算在男主角的苦苦哀求聲中,就算這樣的舉動或許也只是一場空,她仍然想賭一把,憑著一股衝動與勇敢,她捨身打開了屬於她的依歸地。




  她尋回了他。



※圖片影像來源:巴哈姆特資訊電玩站


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2768708
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:Transistor|策略動作|美聲|PS4

留言共 8 篇留言

夜歌
故事美~

03-06 00:16

赤紅時夜
意境獨特!03-06 00:21
靈巧
這款遊戲的戰鬥系統做的很有趣 很別出心裁

03-06 08:49

赤紅時夜
盡善盡美的把一個主題造化而生!03-08 14:16
夏懸/今生再無悲喜
最近PLUS有免費有去載
戰鬥系統真的滿特別的,可以即時戰鬥也可以策略化
BGM也不錯聽,真的算是一款優質小品[e12]

03-06 16:15

赤紅時夜
在即時與策略性質上拿捏得相當不錯,而環節與主題的相扣襯托著整體作品的意境與樂趣。03-08 14:15
狠心先生
赤紅大,容許我說個幾句,我在觀看時覺得遊戲系統的部分可以簡易化,因為系統介紹的太詳細反而會讓讀者產生隔閡;畢竟沒有體驗過只聽人介紹系統,會有些枯燥乏味。在故事的意境上我認為闡述得不錯。

不過本做的音樂相當動聽呢,完全是專輯的等級了。

03-08 13:09

赤紅時夜
這部分個人承認,也曾考量過所謂的心得與介紹的拿捏與份際,也因此個人在這些“條件”下,慢慢的摸索出屬於自己的道。

首先,個人寫這篇的用意,不僅僅是用以介紹,也用以掌控自己的記憶,希望一點一滴的挖掘出自己在這款作品遊玩過程中的理解與感性,也因此個人的文章有隔閡是一種“必然”。

甚至可以說個人寫作,並且提供的閱讀對象,希望是能一同感同身受的玩家。

※必然,有捨有得的過程。

或許自己的文字還不足以打動他人,有些冰冷有些疏離,畢竟這是一條往深處探索的問題與回應,回應給予自己。

自己知道適合自己的方式,所以也因此沒有過多宣傳的考量。


03-08 14:14
赤紅時夜
首先謝謝你的回應與指點,在此個人簡單的以猜想的方式來抽解你的“出發點”。

大概就是冷僻,代表著與現代價值的疏離。
以傳播媒體的經典語錄「點擊就是力量」,也就是閱讀量代表著在網際網路世界的力量。

或多或少,人都渴望藉由被關注來提升自己,這不是甚麼不好的事,只是要小心被反客為主。

當然,你提出的概念個人也能理解,盡量親易且方便閱讀,不過方便閱讀的形式代表著扼要與重點。

重點化的結果而成為數據化,因為這部分容易被眾人所認同。然而自己所提倡的是一段回憶的重述,兩者之間有那麼些許的不同。

先在此點到為止。


但說來奇怪,或許自己只是希望用一種更繁瑣的概念突顯自己,又或許自己只是已經沒辦法寫的簡潔輕易。

或許自己只是希望把自己的形象塑造成一種長談、繁瑣又那麼不輕易近人。為得是一種乖僻的特異感?

又有誰知道呢?03-08 14:14
狠心先生
我懂,我自己在寫心得時特別是闡述劇情概要以及感覺時,感動的感覺會再度湧出來。至於文筆以及寫作之道,每個人都在學習,我希望赤紅大寫的更好

03-08 15:35

赤紅時夜
謝謝你的回覆,也感謝你的祝福。

至於寫得更好。因為自己相當看重這件掌握在自己手中的事,所以也願意為此更加精進自己在心得的闡述寫作上。

你還有甚麼想法與見解,也歡迎提出指點。
如有甚麼需要與問題,個人也願意盡自己能力所及之處,提供協助。
03-10 21:39
喜來登皮老闆
之前是在PS4PLUS免費上載的 音樂 畫面 劇情 戰鬥系統 別出心裁 雖然是獨立製作 但是很美(話說我之前有丟草翻的音樂翻譯 呵呵

03-12 10:31

射定之箭
男主:嗨
RED:嗨
沒有對話
但是道盡一切
這間公司的作品不管事故事還是音樂都超棒

03-30 00:37

赤紅時夜
當一同走過此路來到彼端,過往的點滴將成為羈絆,連繫著那渴望彼此的靈魂。04-01 20:38
射定之箭
你這麼文青你媽知道嗎[e20]

04-01 20:42

赤紅時夜
應該不知道!呵呵。04-01 20:43
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

26喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[短文冊]【社會探索】一... 後一篇:[社團公會]【極光文創】...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

ms0489223每天換一首Loop的人
今日Loop:摩天楼オペラ / EVIL看更多我要大聲說昨天03:04


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】