Q:
瑪奇 一個人玩 如何才有趣?
A:
這個問題非常簡單
當單機GAME玩
什麼路過的米列希安還是站在那邊的圖德南
統統都是NPC不然就是自動販賣機
主動和你講話的,包含邀請你加入工會什麼的
只不過是觸發突發事件罷了
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當初在講這句話的時候,因為看起來很有趣所以就打下去了
但是實際上呢.......
我這句話其實不只應用在OLG上罷了
對現實社會我也是這樣看待
簡單來講就是,我對人的依存感已經很薄弱
我會去接近任何人並且和任何人對話,但是我不會把任何人當成朋友甚至是知己看待
一般的人際關係交流依舊是會作,面對麻煩或是糾紛
也都盡量避開,或是講一些比較詼諧的話後閃人
但是一回到家關上門,就覺得自己挺虛假的
怎樣個虛假程度呢?我也不知道,總之就是很虛假
甚至,覺得這一個社會
都是用同一個假惺惺的模樣在映照這個世界
所以,拿同樣的話來把這一個社會
當成充滿NPC的世界,也是可行
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Q:
獨居 一個人過 如何才有趣?
A:
這個問題非常簡單
當單機GAME玩
什麼路過的車水馬龍還是站在那邊的攤販商店
統統都是NPC不然就是自動販賣機
主動和你講話的,包含向你問路或是要求協助什麼的
只不過是觸發突發事件罷了
是,我總是把這一個社會見到的任何人都當成NPC來看待
雖然和遊戲內真正的NPC比較起來是稍微複雜了點......可是依舊有規則可循
當自己把這些規則、底線都摸得清清楚楚時,任何人、事、物,都和NPC沒兩樣
當自己不具有任何威脅性也不具有任何吸引力時,在任何人的眼中自己也不過是個NPC來著
所謂的人際關係上的親暱、好感,只不過是看不到的隱藏數據罷了
參數高的時候,就會三不五時來對自己噓寒問暖,不管他隱藏背後的本意為何
參數低的時候,就必定會找自己的麻煩,甚至降低到一定程度時,會視為仇恨的對象看待
如果將這些參數控制在一定範圍內的話
也許就可以避免和誰為敵,並且過著平靜的日子
雖然也是有例外的事物就是了......
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是曾幾何時開始,我對人的依存感就變得如此薄弱? ....不知道。
隨著歲月和時光的經過,漸漸得本該火熱的心也都冰冷了起來
雖然我現在講話看起來好像還是很滑稽,也貌似很好相處的模樣
但事實上,自己的心裡頭已經感受不到任何人了吧。
あぁ,過去那一個本該渴望著夥伴的我,究竟去了哪。