《獵魔者》這款第一人稱射擊遊戲於2004問世,無須動腦、殺光眼前所有的妖魔鬼怪,如此單純又爽快的玩法是本系列遊戲的賣點,淋漓暢戰的玩法獲得普遍的正面肯定,然而續作繼續沿用同樣的引擎,加上不當的設計內容,使得往後作品每況愈下,批評聲浪不絕於耳。而本文即將介紹的《新獵魔者:獄火重生(Painkiller Hell & Damnation)》是本系列以來首度用新引擎製作的遊戲,採用知名的Unreal 3 引擎重新打造這部作品。玩家將再度扮演丹尼爾,在煉獄中大開殺戒,屠殺各路妖魔鬼怪。
新引擎打造的獵魔者讓許多忠實粉絲為之雀躍
過場動畫
本系列總算拋棄了老舊引擎,Unreal 3給這系列帶來煥然一新的感覺
然而本次新作並非完全的新作品,而是舊系列的「重製版」,基本上除了畫面升級以外,其他方面幾乎與舊作一模一樣,期待大量新要素的老玩家不免失望。有趣的是,劇情卻是承接舊作的新劇情。主角丹尼爾被利用、背叛、不斷奮戰之後仍困在煉獄,而死神(Grim reaper)找上丹尼爾,委託主角幫他收集7000個惡魔靈魂,事成之後承諾送他回人間,沒有其他選擇的丹尼爾只好再次批上戰袍。
死神給主角新武器:靈魂收割者(Soul catcher),新作才有的第二招牌武器
新劇情下以為會有新關卡,結果序章又來到非常熟悉的墓園
大劇院HD版
車站HD版
陰森孤兒院HD版
精神病院HD版
基本上絕大部份關卡都是第一部作品的重製版,新劇情但關卡一樣,再次展現了關卡與劇情完全不相干的傳統,因此劇情和氣氛成分趨近於0,同樣的殺怪爽Game。重製版保留了原始的射擊體驗,一樣是老式射擊遊戲的風格:生命護甲制、高準度腰射、走位式槍戰,在半封閉的環境下與大量敵人交戰,需不斷走位閃避敵人的追擊,與舊作不同的是,本作的敵人攻擊判定變快變廣,加上主角移動性變得稍慢,即使不斷走位也容易受傷,整體難度較前作高。
與舊作一樣會有許多近戰敵人朝玩家猛衝,不走位的話很快就會被圍毆
敵人也都是舊作的HD版,並且略為強化
幾近智障的推垃圾桶巫婆
二戰關中的納粹殭屍
這系列當然少不了的超巨型BOSS
武器系統理所當然的也沿用前作,多樣又獨具特色,同名招牌武器Painkiller、散彈槍、鏈砲、噴火器、木樁投射器、手裡劍發射器、銀釘狙擊槍,每種武器都有2-3種開火模式,唯一的新武器是靈魂收割者(Soul catcher),不僅可以射出圓鋸鋒刃將怪物截成兩半,還可以遠程吸收靈魂,吸滿6個靈魂可以射出同化彈,使敵人為你作戰,算是重製版中很成功的新元素。
靈魂收割者射出的圓鋸不僅有截肢效果,還能貫穿敵人打中複數目標
也能直接對敵人造成傷害並直接抽魂
同化的敵人身上會冒出綠光,攻擊力提升數倍並為你作戰。同化的小骷髏兵足以打爆大骷髏
散彈槍可以射出冰凍彈凍結目標,一槍即碎
可以將敵人釘在牆上的木樁槍
手裡劍投射器還可以放出連鎖閃電
噴火器非常適合對付近戰群怪,還能射出燃燒彈
一砲炸翻一票敵人就是爽快
這次的HD重製版沒有SL大法可用,改成自動存檔制,加上敵人改強,所以整體難度上升許多,不過一開始就有不錯的卡片可用,如抽血卡、護甲自我恢復卡等等。卡牌系統的設計有點失敗,卸下卡片金錢會全數退還,使得金錢幾乎沒有用處;再來是某些卡組太過強勢,例如:2倍射速+4倍傷害+子彈時間,除了階段性血量的BOSS以外,其他都是秒假的。
本系列一直以來的卡牌系統,卡片可以透過完成關卡中的特定挑戰來取得,卡片可以強化角色能力或發動特殊效果
遊戲風格偏向血腥,血花四濺、斷肢等效果俯拾即是
DLC中有一系列關卡頗有趣,是用上帝視角進行遊戲
生存模式是以多人合作的規格下去設計的,單人挑戰難度較高
本作支援Steam的工作坊,有一些玩家自製的地圖可玩
總結
這次的HD重製版完全回歸一代,終於不再是粉絲粗糙濫製的產物,喜歡一代射擊體驗的玩家應也會喜歡。也因為是重製,期待新關卡的老粉絲難免失望,最令人詬病的是遊戲本體關卡數量太少,僅18關,必須靠DLC來補齊前代關卡,遊戲本體+全DLC價位過高,以重製品的水準來說CP值太低了,有意入手者建議特價時再入手完整包。多人部分除非能找到好友一同遊玩,否則請當作沒有,線上模式幾乎找不到人。
其他截圖
女主角Eve在本作整個發福
全文介紹至此,謝謝收看。