這代『影響力』遠遠比羅馬2中的『影響力』更具重要,羅馬2的『影響力』只會影響你家族控制元老院的盤面
但在阿提拉中的『影響力』,卻是做為支配與統帥的重要資產!
尤其當國王的影響力低於將軍
此將軍會有忠誠降低的狀況!
所以必須隨時注意國王與王子的影響力,以免改朝換代就崩壞了
○首先先從Family介面介紹○
家族線 紅線是私生子 黃線是養子 白線就是正常關係
Dominion(支配) = 你的家族成員總和影響力 / 你的家族成員總和影響力+其他家族成員的總和影響力
Control (控制) => 行動失敗一定會降低此值,此值只能用獲得支持提升
各POWER同時都有正負效果,個人覺得最好保持在30~70之間為好
0~10 |
10~20 |
20~30 |
30~40 |
40~50 |
50~60 |
60~70 |
70~80 |
80~90 |
治安+7 成長+8 |
治安+5 成長+4 |
治安+3 成長+2 |
治安+1 忠誠+1 |
忠誠+2 |
完整+1 忠誠+1 |
完整+2 稅收+1% |
完整+3 稅收+2% |
完整+4 稅收+4% |
完整-4 忠誠-2 稅收-16% |
完整-3 忠誠-1 稅收-8% |
完整-2 稅收-4% |
完整-1 稅收-2% |
稅收-1% |
治安-1 |
治安-3 成長-2 |
治安-5 忠誠-1 成長-4 |
治安-7 忠誠-2 成長-8 |
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若要方便看所有人的名聲跟忠誠 點選有個放大鏡的地方就好
OTHER NOBLES 是已經可選用的人才,他們可以隨時去當省長或是將軍
購入CANDIDATES(候選人) 前可以先調查一下
玩家去決定一些事情,這代新增蠻多的事件跟結果 都還不錯
官職
有各種加成
但需要一定年紀跟等級外,也需要花費『影響力』
注意官職每8回合就會消費一次,當『影響力』不夠消耗就會失去官職
官職任命必須對象有當過低階才能往上任命上去 (無須當完)
假設我要認命一位去當Judge,對象必須當過Companion 與 Elder
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這代 權威、狡詐、熱忱 不會像羅馬2會開一堆主動技
LV3以下為負 LV3無效果 LV4以上為正 LV6額外加開一項能力
|
權威 |
狡詐 |
熱忱 |
基礎 |
●指揮的軍團士氣 ●治安(管理省份時)
|
●軍團維護費 ●指揮的軍團近戰防禦 ●維護成本(管理省份時) |
●完整 ●指揮軍團的遠程傷害 ●指揮軍團的近戰傷害 |
LV6以上加開 |
●指揮範圍+50%(藍圈) |
●可夜戰 |
●特殊技能冷卻時間-25% |
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打仗獲取的點數較高但不固定,與戰役規模大小無直接關係
作為援軍打仗也會獲得
但如果你不做任何事,這第二種狀況就不會替你獲取任何影響力的
[color=#ff660]所需的『影響力』隨著自身or對象影響力高低而有所變化
忠誠太低會叛變 -> 引起內戰(Civil War)
觸發Civil War除了那位將軍會帶軍團出現在城市附近,並且會引發你所有將軍忠誠-1效果(Civil War)
除了內部成員互結連理外,也可以透過外交界面與他族結成連理
只要是對方有女兒or你有女兒,且對方國王or王子or家族成員未成婚
詆毀名譽
用途就是降低對象影響力,以免現任國王因事件消費過多影響力或繼任國王比不上老臣影響力
而造成忠誠下降影響
省長跟將軍都任命完的狀況下,無法讓更多人去獲得經驗值下使用
亦或是
游牧期間,無法快速招滿軍團來進行培育
或甚至在遷徙完成前,先行培育一兩名的當省長的人才
來快速點出技能出來管理或帶領軍團
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獲得支持
提高Control(控制)用
大多一次+6%左右
當然失敗也會降%
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指令只要是自己家族的人都可以使用(部分有男女限制)
[color=#ff660]操盤 - 可以由王支付『影響力』的可能方案 => A消費『影響力』 B提高忠誠 │ 王(玩家)消費『影響力』 B提高忠誠 │ 甚麼都不做(降低控制力)
下圖解說一下 B是左邊那位,A是中邊 王就是最右邊
選擇 - 充斥各種可能... 通常效果極佳但可能副作用也極強
以下圖為例 ... => B獲得宦官 提高忠誠 │ B獲得瞎了 提高忠誠 │ 甚麼都不做(降低控制力)
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最後
如同羅馬2一樣,Other Nobel成員一樣會強求官職、甚至是與家族成員成親
若不阻止都是會打擊玩家家族的控制力
既然玩家可以阻饒,玩家任命官職也會機率受到阻饒
隨時請替國王準備充足的『影響力』來消費