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19 GP

【公會活動】絕命時刻

作者:呆鵝│2015-02-27 04:45:42│巴幣:38│人氣:374
這次的作品因該是我所有作品裡面最美式電影風格的了 =w=

寫完以後不知不覺已經要早上了 囧!!(死

主要的感覺就是營造美式遊戲的開頭音樂
(決命時刻 戰地風雲之類的現代感覺)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2761539
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留言共 13 篇留言

松菇 Matsu Ken
不錯耶,有澤野弘之的味道,1分鐘時的轉折處加個crash或是電子類的節奏配器會更有氣勢的感覺

02-27 10:12

呆鵝
原來如此 030(筆記02-27 10:26
松菇 Matsu Ken
還好啦,只是自己一些小小看法,我也有很多要加強的,像弦樂的部分我就沒辦法編得像大大那樣漂亮^^

02-27 10:30

呆鵝
不要緊 我從以前就習慣蒐集所有意見 比較快找到自己要修改的地方03002-27 10:42
悠浪貓
好棒阿....一醒來就能聽到這麼磅礡醒神的音樂, 太幸福了 [e3]

不過在一分鐘那邊的轉折感覺的確有點小突兀

那種反差的感覺滿不錯的, 可是短暫的有點惋惜這樣

不過我已經很想收來當起床音樂啦~~[e16]

02-27 10:58

呆鵝
感謝你喔 030/02-27 11:02
呆鵝
我才剛睡起來 噗噗02-27 11:02
nyubor
建議! 轉折的起伏太弱了 建議鼓樂再用更多的層次下去疊

02-27 11:38

呆鵝
我是在想是不是混音的方法要改 總感覺再加層鼓進去會變雜的說02-27 11:49
Mars
這首編的很有味道,我滿喜歡的 XDD
不過就如上面各位大大提到的,轉折的地方有點可惜。

56秒處所有樂器停止點的下一個單音弦樂,
可以不用降低音量,並且加入reverb的效果,濕一點應該會比較好,
reverb的長度可以延續個1~2秒。

58秒~60秒處的節奏可以維持原來的音量,等到60秒鼓的聲音進場再直接斷掉就好。
60秒進場的鼓聲第一個拍點則可以刻意加大音量,以提高反差。

以上個人淺見,僅供參考 XD

02-27 13:05

呆鵝
等我從金山回到家就來試試 03002-27 13:56
幽火
原來我已經給過GP了

02-27 14:48

nyubor
覺得那不是MIX的問題 單聽也覺得有點太空了 可以簡稱說 氣勢不夠 期待那裏是往上衝的 除了音量以外 那邊的編制可以再更多個一兩個鼓 參考HAZ的音樂 他一個鼓點都會使用超過3個以上不同的鼓去疊加 並不是讓它變複雜 是讓他更厚

02-27 15:04

呆鵝
噢 是這意思 那我了解了 =w= 02-27 15:08
紫夜
音源好棒,不知道能不能問,你用的音源是什麼?

02-27 18:52

龍恩
這曲子聽起來好有氣勢

02-27 22:14

幽火
紫夜,人家棒的不只是音源…別以為只要把音色搞到手就能作出好東西。

02-27 23:32

龍恩
「若是我的遊戲能夠用上這音樂,那肯定是完美組合。」
忘了投你一票,這首歌好High

03-06 22:58

KO
「若是我的遊戲能夠用上這音樂,那肯定是完美組合。」[e12]

03-08 20:48

jl0521
「若是我的遊戲能夠用上這音樂,那肯定是完美組合。」

03-08 23:41

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