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集 Monolith soft 之大成-『異域神劍 X』製作人訪談

作者:生鏽發條│2015-02-26 18:27:15│巴幣:4│人氣:368
專訪會擷取重點翻譯,敬請見諒。




「在開放世界的世界中遊玩RPG」

高橋的快問快答1:這次也有歌曲嗎?
A:有,本次光在遊戲中就能聽到好幾首,我覺得相較於RPG而言數量算多了。


--『異域神劍 X』與前作『異域神劍』之間有何關聯性?

高橋  雖然繼承了『異域神劍』的系譜,但是是以另一觀點所製作出的作品,所以並非續篇。『異域神劍』是以正統RPG進行製作,而『異域神劍 X』則是能夠在廣大的開放世界遊玩的RPG。


--雖說前作『異域神劍』是以「正統RPG來製作」,但這遊戲卻有著廣大的場景以及豐富的遊玩要素,充滿了許多讓玩家想繞遠路的要素。

高橋  『異域神劍』的故事主幹正因為有著一條相當寬廣的路程,與其說是製作一款遊戲更不如說是製作一條路線。而這次『異域神劍 X』則能在各地接獲任務,以各式各樣的方向進行故事展開。


-- “ X ” 是甚麼意思,真讓人在意

高橋  純粹是續篇的話應該會加入更讓人容易理解的 “ 2 ” 。但由於嘗試出有別於前作的挑戰,因此命名為 “ X ” 。


-- 所謂的 “ 挑戰 是?

高橋 作為 Monolith soft 最初的挑戰-也就是將線上遊戲的要素導入作品內。 “ X(Cross) ” 其實有著能讓分別在各地的玩家一同遊玩的意思在內。


-- 線上要素?這應該不是線上RPG吧?

高橋 目前只論概要的話差不多是這樣子,但這並非只是款讓玩家互連的線上遊戲,更有著 “ 將玩家慢慢聯繫一起的線上遊戲(ゆるく繋がれる) ” 的意思在。也就是說我們是以「玩家在遊戲時不會去特地注意其他玩家就能產生出聯繫感」來進行製作。與一般的線上遊戲的基礎不同。


-- 原來如此,那角色設定是交由「XENO」系列的人設田中 久仁彥對吧。

高橋 本作作為 Monolith 的首款 HD 作品,雖然心情上以一番新氣象展開開發作業,但角色果然還是應該交給田中,於是就拜託他了。田中除了從玩家角色到NPC,在角色製作的臉部選擇也都是他負責的。


-- 音樂是由親手製作許多電影、連續劇曲目的澤野弘之對吧,是有甚麼樣的過程要提案他?

高橋 我從以前就很喜歡他的曲子,就連對『異域神劍』的作曲家陣容進行提案時,都希望「這樣的曲子」能傳達出澤野的印象。


-- 不過澤野沒做過遊戲音樂吧。

高橋 說的是啊。雖然近期澤野有著很強烈的動畫印象。但對我來說他就是個來自連續劇的人。所以希望本作也能使用如同連續劇般的音樂。原以為不太可能的,沒想到他一口氣就答應了。


-- 真是個隨和的人。

高橋 大概是因為沒做過遊戲音樂的關係吧。雖然我們都聽過「為何遊戲(RPG)的音樂為何要作這麼多?」般的抱怨,但澤野卻反過來說「我知道了,全部都交給我吧。」(笑)。畢竟這次曲目共要90首,本來就認為只要寫一部分就行了。所以這讓我感到非常高興。


高橋的快問快答2:有 “ 日本 ” 的移民船登場?
A:背景故事中確實有日本的移民船,但不會在本作中登場。

-- 行星米菈似乎準備了各式各樣的風景地貌。

高橋 大陸方面準備共5種地景。對於首次的HD化,除了線上要素外,也對無縫化作出了挑戰。因此本次能在400平方公里,大約是前作5倍寬廣的區域地圖上進行無縫式的移動。


-- 前作已經十分寬廣了,為何這次還要做到5倍大?

高橋 因為本次登場的機器人 “ 人偶/ドール ” 能夠藉由飛行配備進行飛行。考量到人偶的飛行速度,如果不把地圖增寬到前作5倍的大小並且無縫化,可能一下子就到達目的地了。


-- 如此廣大的世界,難道從頭到尾的地圖資料都無須讀取嗎?

高橋 對。在區域上的移動是完全無縫的。不過進入遊戲事件時還是會讀取。很在意零售版讀取速度的玩家推薦購買下載版。當然我們目前也在極力調整零售版的讀取時間,關於能否讓主要資料直接從主機內讀取,目前正在跟任天堂協商。


-- 一聽到場景是『異域神劍』的5倍,那地圖畫面不就變很誇張嗎...。

高橋 這個時候就把 Wii U GamePad 立起來,就能觀看到遊戲的目的地及地圖的詳細概要,將所有必要情報的觀覽功能全都集中在一起,提供更便利的遊玩體驗。而場景的部分則以六角型的狀態集中管理。點選任一六角形就能確認該區域的任務,並且還有著能夠傳送到該區域的穿越功能存在。


--能否說說剛剛提到的 “ 人偶 ” 呢?

高橋 這是人類所製造為了與外星文明及行星米菈中的巨大原生生物作戰的機器人。另外對於親手製作出機器人戰鬥系統的 Monolith soft 而言,對於讓人類與機械共同登場的作品的解答就是讓人偶登場。


--說是 Monolith 之大成,會不會太過頭了?

高橋 我覺得就現階段來說已經算是找出答案了,那就是讓機器人與角色毫無違和感的一同作戰,以自然的方式呈現共存。當初設定上是讓人物與人偶擁有相同的強度,但後來想到讓人偶強化作出區別化是否會更好,於是就變成比人物還要強大的存在了。為此雖然並不會讓玩家輕鬆地取得,但能夠使用人偶的時機點絕對是非常精妙的。

--也就是說?

高橋 人偶可以擴大玩家的行動範圍,所以會在玩家感到行動不便的時刻入手。雖然人偶後可以又走又跑又變形,但在地面上移動總是會感到膩,所以這個時間點就能夠獲得飛行裝備。讓人偶不再只限於戰鬥,更能在各個場景下探索。


--可見得應該可以操作人偶戰鬥了吧,那麼剛到行星米菈時的玩家到底要幹嘛呢?

高橋 首先就是要先過活。在進入 “ 刀鋒/ブレイド ” 後,玩家就會因為所屬的聯合部門參與各式各樣的任務。隨著故事的進行,玩家還會碰到外星人種族的登場。


第一印象
居然沒有擔任恢復的角色存在是怎麼回事!?

在本作中有個讓玩家與隊友隨著互相成長,讓心靈更有默契,互相支援戰鬥的系統 “ 靈魂之聲  ” 。
透過這個系統,每當玩家滿足特定條件後按下畫面表示的按鈕,就能回復體力。另外,靈魂之聲還可以套入攻擊內,隨著各個條件的不同,敵人就會陷入不同的異常狀態中。

也就是說只要善用這具有異常效果的攻擊,就不必隨時補血了。雖然這麼說可能有些魯莽,但要 “ 虐殺敵人 ” 可不是辦不到的喔。這莫非就是所謂的攻擊便是最大的防禦?


--那本作的戰鬥系統呢?承襲前作嗎?

高橋 沒錯,雖是承襲前作,但速度感差很多。在開發的初期,開發現場就有著希望能夠更強化動作要素的意見。但就像前面說的,本作作為 Monolith 的新挑戰,我們害怕增加太多新東西反而會造成破綻。因此決定將確認可行的東西慢慢地堆積起來。把前作的強化版作為基礎,在加入希望能更加動感的想法,就成為了這具有速度感的戰鬥了。


--攻擊方式似乎有近距離跟遠距離攻擊呢。

高橋 本作的世界觀除了是現實世界的延伸外,加上玩家隸屬於軍事組織的設定。因此除了近距離武器外還裝備的重型槍械,讓玩家能自由選擇距離作戰。也因為本作沒有擔任回復的要角存在。所以比起角色的職務定位,透過職業、裝備配裝及各項自訂的能力來壓制敵方更顯重要。




--沒有擔任回復的角色還蠻新穎的耶

高橋 雖然當初是有回復役的,但在進行強力的恢復術時就無法在該回合攻擊敵人,總是會有種可惜的感覺。因此就有個名為 “ 靈魂之聲(ソウルボイス) ” 的系統進行回復。而靈魂之聲也可以進行攻擊,透過夥伴們的反應來配合時機按下按鈕就能夠回復體力。也因為這個系統即便在攻擊時也能夠進行回復,所以玩家只要思考該如何打倒敵人即可。


--那隊伍總個可組幾人呢?

高橋 4人。考量到職業及裝備配裝,4人編隊想必是最平衡的。在戰鬥中,玩家將操控4人中的其中1人,其餘皆由AI操控。並且與前作相同,玩家可以選擇想要操作的角色。而AI方面,也會因為角色的個性使然,在危機時進行斥責或激勵。為此也硬是讓聲優收錄了非常多的台詞,使戰鬥能如同前作般豐富。


--讓人相當在意的人偶戰鬥,到底會怎樣呈現?

高橋 人偶雖然擁有相當可怕的攻擊力,卻沒辦法執行精密的攻擊。在本作中,玩家可以在破壞特定部位、弱化方後來取得道具,所以即便攻擊在怎麼強大,還是必須要從人偶上下來進行戰鬥。


--能夠聽聽本作的遊玩要素嗎?

高橋 Monolith soft 的遊戲作品每部都有自己的特徵。而本作也不例外地包含了眾多的遊玩要素。比方前作登場的稀有怪物將會在本作登場,並且大幅增加數量。其中還有還準備了需要依靠人偶進行戰鬥的稀有怪物。而打倒稀有怪物後還能夠取得相當強力的武器及防具,所以玩家們請盡可能地去挑戰吧,我自己在從頭遊玩做最終確認時就花了超過300小時(笑)。


--New Nintendo 3DS 平台上的『異域神劍』也即將在4月2日發售了呢。

高橋 New Nintendo 3DS 上的『異域神劍』多虧的平台升級而能將 Wii 版原汁原味的移植過去。當然,該作品是對應裸視3D的。所以希望各位在享受黃金週整天打『異域神劍 X』前,先玩玩New Nintendo 3DS 的『異域神劍』。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2760918
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